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"Wir
haben unsere Familien verloren, unsere Ländereien und unsere Unschuld.
Sogar unsere Verwandten betrachten uns mit Argwohn, denn alles, woran
sie sich erinnern, sind die Gräueltaten von Malekith und
seinesgleichen. Sie sehen nicht den Edelmut jener, die geblieben sind.
Dies sind die Gründe, aus denen wir diesen Schattenkrieg führen, denn
nur in Tränen und Blut können wir Erlösung finden. Erst wennn Malekith
seinen letzten Atemzug tut, durchbohrt von Stahl aus Nagarythe, erst
dann werden wir Lileath um Vergebung bitten. Bis zu diesem Tag wird
nichts unserer Rache im Wege stehen..."
- Filamar der Schnelle, Schattenkrieger von Nagarythe
Lest mehr über den Schattenkrieger >>
Lest mehr über die Armeen von WAR >> |
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Lektion 1: Nordenwacht und Nordpass-Friedhof
Von Brian Wheeler, Leiter des RVR-Designs
Willkommen zur ersten Lektion im Grundkurs Szenarien! Jeder weiß, dass es in Warhammer Online
Szenarien geben wird, aber bisher kennt niemand wirklich die Details,
wie sie funktionieren und was die Spieler darin tun. Genau deshalb bin
ich hier! Ich werde nicht die Geschichte erklären oder wahnsinnig
tolle Hintergründe oder die Grafik… Ich bin hier, um euch zu erklären,
wie diese Szenarien funktionieren und vor allem wie man sie gewinnt!
Lest mehr aus dem Grundkurs Szenarien >>
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Sigmarpriester: Zusammenfassung
Der
Sigmarpriester verehrt Sigmar, den zum Gott erhobenen Kämpfer, der vor
langer Zeit die Stämme der Menschen vereinigte und das Imperium schuf.
Zu Ehren ihres legendären Schutzherrn streben die Sigmarpriester
danach, Sigmars Weg zu folgen und das Imperium zu gleichen Teilen mit
Gebet und Macht zu reinigen. Sie marschieren unter der Rezitation
heiliger Schriften in den Kampf und tragen ihre gesegneten Kriegshämmer
im Namen ihres Gottes. Wenn sie im Kampf ihre Hingabe und ihre
Rechtschaffenheit beweisen, werden sie mit göttlichen Kräften belohnt,
die sich in Form von mächtigen Heilfertigkeiten äußern. Ihre Gegenwart
in den vordersten Kampfreihen dient als permanente Inspiration für die
Soldaten, die ausziehen, das Imperium zu verteidigen.
Sigmarpriester: Mechanik
Sigmar
ist ein Kämpfergott und seine Priester gewinnen die heilige Gnade nur,
indem sie für die Verteidigung des Imperiums kämpfen, das er schuf. Das
heilige Symbol von Sigmar ist ein Hammer und die Sigmarpriester haben
den Kriegshammer als ihre Waffe gewählt, um ihren Schutzherrn zu ehren.
Der Gerechte Zorn Sigmars erfüllt den Sigmarpriester mit jedem Schlag
seiner Waffe und diese heilige Macht kann genutzt werden, um ihre
Heilmagie zu verstärken. Dies wird sowohl zu einer Freiheit als auch zu
einer Beschränkung für den Sigmarpriester: Er kann sich mit vollen
Herzen in das Kampfgetümmel stürzen und hat dann noch Mittel, um zu
heilen, aber seine Heilfertigkeiten werden drastisch eingeschränkt,
wenn keine Feinde in greifbarer Nähe sind.
Sigmarpriester: Meisterschaften
Pfad der Erlösung
Der Pfad der Erlösung konzentriert sich auf heilige Magie, in erster
Linie Heilfertigkeiten. Ein Spieler, der sich in der Erlösung
spezialisiert, wird ein wesentlich stärkerer Heiler, obwohl er sich
immer noch an vorderster Front befinden muss, um gerechten Zorn zu
sammeln.
Pfad der Gnade
Der Pfad der Gnade dreht sich um Nahkampfangriffe, die den
Sigmarpriester und seine Verbündeten inspirieren und verstärken. Ein
Meister der Gnade wird in der Lage sein, zeitgleich mit seinem
Kriegshammer Verderben über seine Feinde kommen zu lassen und dabei
sich selbst und seine Mitstreiter zu verbessern, was ihn zu einem
besonders wertvollen Spieler macht, wenn er an der Seite von
Verbündeten kämpft.
Pfad des Zorns
Der Pfad des Zorns basiert auf verkrüppelnden Nahkampfattacken, welche
die Gegner des Spielers schwächen, behindern oder schikanieren. Jemand,
der sich auf den Zorn spezialisiert, wird mit Sicherheit der
offensivste Typ des Sigmarpriesters werden, da er mit jedem Schlag
seines Kriegshammers den Feind sowohl verletzt als auch schwächt.

Auserkorener: Zusammenfassung
Lasst
euch von Äußeren nicht täuschen, denn dies ist die erste Waffe des
Auserkorenen. Der Auserkorene ist von Kopf bis Fuß mit einer unheiligen
Rüstung bedeckt und trägt massive Waffen, die seine Feinde leicht in
zwei Hälften spalten können. Er stellt auf dem Schlachtfeld einen
Koloss voller Furcht und Terror dar – aber wehe dem Feind, der sie als
einfache Schläger abtut! Auserkorene des Tzeentch sind listige Krieger,
die ein Geflüster der Verderblichen Kräfte in diese Welt bringen und
ihre Feinde zu einem Schicksal verdammen, das eventuell noch schlimmer
ist als ein einfacher Tod.
Auserkorener: Mechanik
Der
Auserkorene wurde von Tzeentch mit diversen dunklen Geschenken
gesegnet, Kräfte des Chaos, die er mit Hilfe seines eigenen Körpers
ergreifen und in diese Welt ziehen kann. Diese Kräfte strömen aus
seiner massiven Rüstung und vergießen sich als entweihende Auren.
Zusätzlich zu dem unmittelbaren Effekt, wenn sie das erste Mal aus dem
Griff des Auserkorenen hervorbrechen, werden die anhaltenden Effekte
den Spieler für einige Momente kräftigen und es ihm ermöglichen,
Nahkampfangriffe zu entfesseln, die durch die unheilige Macht von
Tzeentch selbst verstärkt werden.
Auserkorener: Meisterschaften
Pfad der Zänkerei
Der Pfad der Zänkerei dreht sich um das direkte und brutale
Zerschmettern eures Feindes. Ein Meister der Zänkerei wird eine
Zweihandwaffe wohl einem Schild vorziehen und so seine offensive Stärke
auf Kosten des Schutzes, den ein Schild bieten würde, extrem erhöhen.
Er wird dazu in der Lage sein, einen Schild aufzunehmen, wenn es die
Situation erfordert… aber er wird damit nicht glücklich werden.
Pfad der Vergeltung
Der Pfad der Vergeltung ist eine schlaue Meisterschaft für jene, die es
vorziehen, ihre Feinde zu überleben, und ihre Gegner so lange
vergeblich auf einen massiven Schild schlagen lassen, bis diese
erschöpft sind, um sie dann mit gut überlegten und bösartigen Attacken
zu zermalmen. Ein Spezialist der Vergeltung wird bestimmen, wo die
Front verläuft, da er die Frontlinie IST.
Pfad der Zwietracht
Der Pfad der Zwietracht taucht in die Tiefen der Geschenke von Tzeentch
ein. Ein Meister der Zwietracht erfasst es besser, die Mächte des Chaos
zu manipulieren, die um ihn herum wirbeln. Er kann Ausbrüche von
magischen Kräften entfesseln oder magische Energie dazu nutzen, seine
Nahkampfangriffe unnatürlich zu verstärken. Sein Verständnis von der
Natur der Magie ist dennoch weiterhin sehr unvollständig und er kann
nicht hoffen, das Geschick und die Macht eines wahren Magus zu
erreichen, aber selbst seine kurzen Ausbrüche mit anderweltlicher Magie
reichen aus, um ihn zu einem machtvollen Nahkämpfer zu machen. |
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2008 ist für Warhammer ein ganz besonderes Jahr, wird doch das 25- jährige Bestehen von Warhammer
Fantasy Battles gefeiert! Um diesen monumentalen Meilenstein gebührend
zu zelebrieren, plant Games Workshop, jede Menge weltweite Aktionen,
Feiern und Ereignisse zu veranstalten. Kuchen für alle! In den
kommenden Monaten werden wir euch wissen lassen, wie ihr, die Warhammer-Online- Community, daran teilhaben könnt. Also seid gespannt auf weitere Einzelheiten!
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Diesen
Monat wenden wir uns mit Bildern eines Maschinisten und seiner treuen
Muskete den Zwergen zu. Schaut euch die Verzierungen auf der Muskete
und dem Werkzeuggurt an! Und wartet erst, bis ihr diesen Burschen in
Aktion erlebt! Selbst ihr Stump'n-Hasser werdet beeindruckt sein.

Bleibt dran, denn wir werden euch nächsten Monat einen weiteren Blick in den neuen WAR-Trailer gewähren. Viel Spaß dabei! |
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Das
grüne Land Avelorn zählt zu den ältesten Königreichen Ulthuans. Mit
seinem riesigen, in das warme Licht ewigwährenden Sommers getauchten
magischen Wald besitzt Avelorn eine große kulturelle Bedeutung für die
Hochelfen. Seit Anbeginn der Zeit wird dieses idyllische Land von einer
Linie von Königinnen regiert, die zu den schönsten Hochelfenjungfrauen
zählen, die je das Licht der Welt erblickt haben. Als Aenarion der
Verteidiger seinen Platz als erster Phönixkönig einnahm, ernannte er
Astarielle, die Herrscherin Avelorns, zu seiner Immerkönigin. Seit
dieser Zeit, die bereits Jahrtausende zurückliegt, erfüllt jede
Immerkönigin Avelorns dieselbe Funktion und hält so eine der
bedeutendsten und ältesten Traditionen der Hochelfen am Leben.

Die
Bäume, Haine, Flüsse und sogar der Boden Avelorns sind durchdrungen von
mächtiger Magie. Diese Schutzwälle und Zauber, von denen einige so alt
sind wie Ulthuan selbst, haben sowohl die Aufgabe, das
Waldlandkönigreich zu behüten, als auch dessen anmutige Schönheit zu
bewahren. Die Wälder sind voller Wachstum und Leben und in Zeiten der
Sorge ziehen sich die Hochelfen in die ruhigen Haine Avelorns zurück,
um geistige Erneuerung zu finden.
Lest mehr über Avelorn >>
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Spieler
der Ordnung müssen versuchen, in die Schwarze Arche des Hauses Arkaneth
einzudringen, welche an den klippenbewehrten Ufern der Insel des
Unheils vor Anker liegt. Dort müssen sie sich den Weg durch
verschiedene Regimenter und deren Befehlshaber freikämpfen, die aus dem
Schlund der schwimmenden Festung herausschwärmen, bis sie sich dem
erfahrenen Bestienmeister Lorkoth und seiner geschätzten Bestie, der
Kriegshydra Hohnpeitscher, stellen müssen.
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Mit der Erfahrung aus 25 Jahren, auf die es zurückblicken kann, ist Warhammer
eine ergiebige, fantastische Welt mit einer Fülle von verschiedenen
Inhalten. Jedes Volk besitzt ein charakteristisches Aussehen: von den
unflätigen und ungehobelten Orks bis hin zu den stolzen, erhabenen
Hochelfen. Sogar die Karrieren innerhalb jedes Volkes sind vollkommen
unterschiedlich: Niemand würde jemals einen den Schraubenschlüssel
schwingenden Maschinisten mit einem aggressiven Eisenbrecher
verwechseln. So ist es eine der großen Design-Herausforderungen in WAR,
den Spielern viele Möglichkeiten zu bieten, das Aussehen ihrer
Charaktere zu individualisieren, aber auch gleichzeitig die Silhouette
jedes Volks und jeder Karriere zu bewahren. In WAR ist es
wirklich wichtig, die Karriere eines Spielers auf einen Blick zu
erkennen: Roben in Orange-Tönen, großer Stab und in Flammen stehendes
Haar, das muss ein Feuerzauberer sein!
Die
meisten MMO-Spieler wissen, wie eine Rüstung visuell wirkt: Wenn man
sie dann trägt, verändert sie das Aussehen des Avatars. Jeder liebt den
Moment, in dem er eine neue erbeutete Rüstung zum ersten Mal anprobiert
und sieht, wie sehr sich das Aussehen des Charakters verändert. Das ist
toll, aber wir wollten diese Art der Individualisierung auf eine höhere
Stufe bringen!
Lest mehr über das Trophäensystem >> |
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Warhammer Online-Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch noch heute an!

Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen
Josh
und Paul bringen die Klassiker zurück! Na ja, zumindest Podcasts im
klassischen Stil. In diesem Monat geben sie uns einige wertvolle
Informationen darüber, was es Neues in der Entwicklung von WAR gibt,
bewaffnet mit einer klassischen Podcast-Kamera!
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EIn jedem Newsletter bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR
in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer,
sondern enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das
euch viele coole Features von WAR zeigt.

Klickt auf das Bild, um das Video anzusehen
Jeff
Hickman ist in Europa und erklärt dort unseren Freunden vom
EA-Vertrieb, warum sie sich freuen sollten, dass WAR kommt! Wir
dachten, ein kleiner Clip seiner Präsentation würde ein gutes Video des
Monats abgeben, also viel Spaß beim Anschauen. |
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Begleitet
Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für
einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR.
Diesen Monat spricht Paul mit dem Team über alles Mögliche, unter
anderem das Aufhängen von Bildern, Prototyp-Puppen, Zombies,
Cloverfield und Wing Commander.
Zu den Videotagebüchern >>
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Das
Team steht bereit, Imperium und Chaos auf die Server zu bringen, mit
dabei ist der zum ersten Mal spielbare Chaosbarbar, also verschwendet
keine Zeit, wenn ihr an einem der größten Betatests aller Zeiten für
ein MMORPG teilnehmen möchtet. Mehr als eine halbe Million Spieler
haben sich schon registriert, aber wir suchen immer noch neue Rekruten.
Schärft eure Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf und bereitet
euch darauf vor, eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu begegnen.
WAR kommt! Seid ihr bereit?
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Im
Zeitalter der Abrechnung spielen sich unzählige Geschichten ab, die nur
darauf warten, dass sie jemand erzählt. Welche ist eure?

Für seine Schreckensexzellenz, den Großscharfrichter von Har Garneth.
Eure Heiligkeit,
wie gefordert ist der folgende Brief eine Chronik der Beteiligung des
Tempels an der Invasion des Hauses Uthorin in das Inselreich. Ich werde
alle Vorkehrungen treffen, auf dass diese Schreiben so schnell wie die
Korsaren nur segeln können zu Euch gelangen werden, damit Ihr stets
über den aktuellen Verlauf bezüglich meiner Pilgerfahrt zum Altar und
der Invasion selbst unterrichtet seid. Ich werde jetzt, mit der
Erlaubnis Eurer Schreckensexzellenz, mit meinem Bericht beginnen.
Die Reise von Klar Karond nach Ulthuan war weitgehend
ereignislos. Die Falkenschiffe unserer Vettern flohen vor unseren
Schwarzen Archen wie Sklaven, die einem ausgehungerten Rudel
Kampfechsen gegenüberstehen. Es wird Euch freuen zu hören,
Schreckensexzellenz, dass ich den mir gebotenen Schutz der Schwarzen
Arche ausgeschlagen und mich stattdessen an Bord eines kleinen
Landungsschiffes mit dem treffenden Namen Khaines Rache begeben habe.
Die abergläubische Korsarenmannschaft des Schiffes war hocherfreut und
fühlte sich geehrt, dass ich, ein Mitglied des Tempels, sie mit meiner
Anwesenheit beglückte, denn sie wollten zweifellos die Gunst Khaines
erlangen, um unbeschadet das Land zu erreichen.
Lest den Beta-Bericht dieses Monats >> |
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GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Fühlt
ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten
Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den
nächsten Newslettern und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!
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Hinterhalt
Von P. Lavochin
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Unaufhaltsam gegen unbeweglich
Von N. Penney
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Wolfskrieger
Von A. Avila
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Tiefe Konzentration
Von G. Huang
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Goblin-Schamane
Von J. Iwanicki |

Dunkelelf
Von V. Cerri
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GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Seid
ihr schriftstellerisch begabt? Ist eure Phantasie überschäumend und
euer Wissen über die Welt von Warhammer unbegrenzt? Dann nutzt diese
Gelegenheit und schreibt eure eigene Fan-Geschichte aus der Welt von
Warhammer.
Schickt uns eure Texte in eurer eigenen Sprache! Wenn einer davon
ausgewählt wird, winken sofortiger kostenloser Zugang zur WAR-Beta
sowie ein T-Shirt zum Spiel als Belohnung!
Also, macht euch ans Schreiben und vor allem: Seid kreativ! Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.
Die Geschichten des Monats
Ordnung
The Faltering Path ,
K. Monroe
Song of the Swordmasters, Kaderan
Zerstörung
Snik'Urt's Kunnin Plan, M. Columbus
Kazak the great,
J. Martin
Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald
kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die
Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt
uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen
erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt
uns eure eigene Geschichte!
Schickt uns eure WAR-Geschichte >> |
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Willkommen zum Warhammer Online
Grab-Bag, in dem euer freundlicher Community Manager regelmäßig
versucht, die dringendsten, die häufigsten und die interessantesten
Fragen zu beantworten. Stellt uns all eure Fragen, denn wir wollen sehr
gerne hören, was ihr zu sagen habt!
Zu den Fragen und Antworten dieses Monats >>
In
Zukunft werden wir die Fragen für den Grab-Bag jeden Monat von einer
anderen Fanseite sammeln. Die Fragen für diesen Monat haben wir von WAR-RVR.net erhalten.
Wenn
ihr eine Frage habt, die ihr für den Grab-Bag des nächsten Monats
einreichen möchtet, dann schreibt eure Frage bitte in das zugehörige
Forum von WAR Welten. |
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"Ich denke, ein Faktor, der WAR von anderen Spielen abhebt, ist das Ausmaß, in dem die Spieler den Zustand der Welt beeinflussen und verändern können. In WAR
führen Kämpfe und Siege gegen deine Feinde im RvR zu verschiedenen
Entwicklungen in der gesamten Welt, zum Beispiel dazu, dass Städte für
Angriffe anfällig werden. Du kannst also losmarschieren, diese Stadt
übernehmen und großes Unheil anrichten."
Entwicklerprofil
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"Wir bringen RvR auf eine neue Stufe und ich weiß, dass die Fans begeistert sein werden.."
Entwicklerprofil
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Die nächste Phase der
WAR-Beta
läuft und wir bieten euch brandneue Inhalte und RvR-Schlachtgetümmel!
Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der
Newsletter-Empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer
bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der
Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.
Gewinner im Januar:
| A. Barbieri/Nordamerika |
R. Soto/Europa |
| B. Collins/Nordamerika |
F. Knoll/Europa |
| Z. Dangerfield/Nordamerika |
J. Hoffman/Europa |
| M. Pierce/Nordamerika |
H. Undheim/Europa |
| R. Daniels/Nordamerika |
L. Andersen/Europa |
| T. Raney/Nordamerika |
M. Sundström/Europa |
| R. Flaga/Nordamerika |
J. Caro/Europa |
| M. Angarone/Nordamerika |
J. Meredieu/Europa |
| J. Ashmore/Nordamerika |
C. Marinello/Südamerika |
| T. Hasksaw/Neuseeland |
R. Navarro/Südamerika |
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Verschönert euren Desktop auch diesen Monat mit neuen Bildern aus WAR. |

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Jeden Monat richten wir unser
Spotlight auf WAR-Fanseiten,
die unserer Meinung nach den
Geist der WAR-Community am
besten einfangen.
Diesen Monat betrachten wir die
Seite war.mystics.de.
Diese Seite mit ihren Nachrichten
und Foren ist die älteste deutsche Community-Seite zu Warhammer Online und verfolgt das Projekt
mit einem immensen Hintergrundwissen sowohl zum
Spiel als auch zur Welt von Warhammer an sich. Die Foren zeichnen sich durch eine
besonders gute Community und
ein freundliches Miteinander aus.
Hier trifft man echte Fans, die mit ihrem Herzblut die Seite rein unkommerziell als Hobby und
Ausdruck ihrer Leidenschaft für Warhammer führen.
Macht eure WAR-Fanseite auch
etwas Cooles, Informatives oder
Lustiges? Dann schickt uns eine
E-Mail an war-community@mythic.ea.com
und ihr könntet im nächsten
Community-Spotlight vorgestellt
werden.
Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.
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Masters of Magic
Unter
dem ständigen Druck seiner Feinde unterhält das menschliche Imperium
mächtige Armeen, um sich zu schützen. Stützen dieser Armeen sind die
Kampfzauberer, die dazu ausgebildet sind, feurigen Tod auf ihre Feinde
herabregnen zu lassen oder den Zorn des Himmels zu beschwören. Nun
ziehen Grey Wizard Lothar und seine Kollegen gegen eine gewaltige
Invasion der Orks ins Feld. Können die Zauberer ihre Rivalität und
ihren Ehrgeiz lang genug bezähmen, um den Feind niederzuringen?
Masters of Magic ist
jetzt auf www.blacklibrary.com oder in allen guten Buchhandlungen erhältlich.
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Greift euch die neueste Version
von WAR bei einem der folgenden Events:
Games Day Spanien
17. Februar 2008
Games Day Frankreich
April 2008
Roleplay Convention, Deutschland
April 2008
Games Day Deutschland
August 2008
Games Convention, Deutschland
August 2008
Games Day Großbritannien
September 2008
Festival de Jeu Video, Frankreich
September 2008
Games Day Italien
Oktober 2008
Bleibt dran und erfahrt mehr über unseren Veranstaltungskalender
für 2008!
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Mehr Nachrichten und exklusive Informationen von der WAR-Front:
Neue Infos zu den
Karrierenmeisterschaften
Profile der Armeeanführer
Neue Bilder des WAR-
Trailers in Kinoqualität
Gebietsübersicht von Saphery
Neuen Bilder, Videos,
Podcasts und noch so viel
mehr!
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Für die Teilnahme am Betatest ist eine Unterzeichnung der Betatestvereinbarung
Voraussetzung.
Wer
den WARHAMMER-MMO-Newsletter nicht länger beziehen möchte,
muss sich lediglich
über sein Newsletter-Konto anmelden und sich von der
Abonnentenliste streichen lassen.
Anschrift: Customer Support, EA Mythic, 4035
Ridge Top Road, Suite 800, Fairfax, VA 22030 U.S.A.
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