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Wir stehen kurz davor, die WAR-Beta
wieder zu öffnen, und ich weiß, dass unsere Beta- Community schon mit
den Hufen scharrt. Und soll ich euch mal was sagen? Sie sollten sich
wirklich darauf freuen, denn wir werden eine erstaunliche Menge an
neuen Funktionen und Erweiterungen im Spiel haben, die sie testen
können, sowie brandneue Elfen-Inhalte, die es zu entdecken gilt.
Bevor ich auf inhaltliche Details eingehe, wollte ich noch
kurz über unseren Testprozess sprechen, da der Ablauf in dieser
nächsten Phase der Beta II anders sein wird. Statt den Beta- Server
hochzufahren und rund um die Uhr zum freien Spielen laufen zu lassen,
werden wir eine Reihe von Schwerpunkt- Events durchführen, bei denen
jeweils ein oder zwei bestimmte Konzepte im Mittelpunkt stehen. Diese
Events werden jeweils 3 bis 10 Tage dauern und es uns ermöglichen, von
unserer Beta-Community spezifische, detaillierte Rückmeldungen zu
bestimmten Funktionen und Orten zu sammeln. Zwischen den einzelnen
Events werden wir den Server jeweils für ein oder zwei Tage
herunterfahren, um das nächste Schwerpunkt-Event vorzubereiten. Dadurch
werden wir außerdem Zeit gewinnen, die eingegangenen Rückmeldungen zu
bearbeiten und für zukünftige Events umzusetzen.
Wenn die Beta wieder geöffnet wird, erhalten die Spieler
einen exklusiven ersten Einblick in das Volk der Dunkelelfen. Während
des ersten Wochenendes wird die Beta-Community Gelegenheit haben, das
Dunkelelfen-Startgebiet und die Gebiete der Stufe 1 mit zwei neuen
Karrieren durchzuspielen. Wir werden die Spieler langsam wieder an die
Beta heranführen, damit sie sich ausführlich mit den Dunkelelfen sowie
mit vielen aktualisierten UI-Elementen, z.B. dem Wälzer des Wissens,
beschäftigen können. Wir freuen uns darauf zu hören, was die Community
zu diesen Bereichen des Spiels meint.
Bei vielen der Tests in den nächsten drei Monaten wird der
Schwerpunkt auf dem RvR und auf den Erweiterungen liegen, die wir in
dieses System einführen. Das Team hat während der Schließung der Beta
sorgfältig am offenen RvR gearbeitet und freut sich schon auf die
Premiere der erweiterten Schlachtfeld- ziele mit... und jetzt wird es
spannend... neuen RvR-Festungen.
Obwohl wir im Augenblick noch nicht öffentlich über
Details zu Festungen und zum Ablauf von Belagerungen sprechen können,
wird jeder, der in Dark Age of Camelot® an einer Festungs- schlacht teilgenommen hat, sich ungefähr vorstellen können, was ihn in WAR erwartet. (Allerdings sei angemerkt, dass dieses neue Festungssystem sich von dem in DAoC
unterscheiden wird.) Mit der Einführung von Festungen bekommt der
offene RvR einen neuen Fokus und eine größere Bedeutung. Die Teilnehmer
an der Beta dürften die ersten Entwicklungsstufen dieses neuen Systems
noch vor Jahresende erleben können.
Den Spielerkarrieren haben wir in den letzten Monaten
ebenfalls viel Zuwendung und Aufmerksamkeit geschenkt. Eines der
größten Probleme, die im Laufe der Beta festgestellt wurden, war die
offenbar fehlende Differenzierung zwischen Charakteren derselben
Karriere und Stufe. Warum sollte jeder Sigmarpriester der Stufe 30
gleich aussehen und spielen?
Wir nähern uns diesem Problem aus zwei unterschiedlichen
Perspektiven:
Einerseits führen wir das Konzept der
Karrierenmeisterschaft ein, um die Fertigkeiten der Charaktere stärker
zu differen- zieren. Dank dieses neuen Systems kann ein Spieler die
Fertigkeiten seiner Charaktere an die gewünschte Spielweise anpassen.
So kann eine Archetyp-Karriere (Tank, Fernkampf- DPS usw.) ihrer
Funktion treu bleiben, aber gleichzeitig bekommt der Spieler die
Flexibilität, Spezialisierungen zu verfolgen, die dem jeweiligen
Charakter eine stärkere individuelle Note geben. Um mehr über die
Karrierenmeisterschaft zu erfahren, lest bitte das Beta-Update dieser Woche auf dem WAR-Herald.
Andererseits implementieren wir unser Trophäensystem, mit dessen Hilfe
ein Spieler seinen Charakter optisch von anderen Charakteren derselben
Karriere abheben kann. Dieses System war schon immer geplant und wird
jetzt zum ersten Mal ins Spiel eingeführt. Kurz gesagt: Spieler
bekommen Belohnungen in Form von optischen Leckerbissen, den Trophäen,
die sie dann an vorher festgelegten Plätzen ihres Charakters platzieren
können. (Die Anzahl der Plätze hängt von der Stufe des Charakters ab.)
Im Laufe des Spiels kann ein Spieler buchstäblich Hunderte dieser
Trophäen sammeln, viel mehr, als der Charakter auf einmal tragen kann,
und sie in Tausenden von einmaligen Kombinationen zur Schau stellen.
Diese Kombination aus Trophäensystem und Karrierenmeister-
schaft, ergänzt durch Charaktererstellungsoptionen, zahlreiche
verfügbare Rüstungen, das Färbesystem für Rüstungen und die Vielfalt
der Waffen, wird dafür sorgen, dass keine zwei Spieler auf den
Schlachtfeldern von WAR gleich aussehen.
Bleibt noch ein System, über das ich sprechen möchte,
nämlich die Öffentlichen Quests. ÖQs sind ein spannender Bestandteil
des PvE in WAR,
sie sind neu und es gibt sie nur in unserem Spiel. In der Beta sind sie
sehr gut angekommen, aber wir haben sie optimiert und erweitert, damit
sie noch spannender werden und noch mehr Spaß machen. Eine der
wichtigsten Änderungen an ÖQs betrifft die Verteilung der Beute. Wir
haben ein neues und verbessertes Beutesystem implementiert und sind
schon gespannt, was die Tester dazu sagen werden.
Mit all diesen neuen Erweiterungen und den spannenden
neuen Elfen-Inhalten wird die Beta-Community sicher bis weit ins neue
Jahr hinein beschäftigt sein.
Apropos neues Jahr: Es wird euch freuen zu hören, dass wir
Anfang 2008 *endlich* ein paar tausend Gildenmitglieder (aus bestimmten
Gilden, die wir über unseren Gilden-Beta- Wettbewerb ausgewählt haben)
in die Beta einladen werden. Sie werden uns dabei helfen, die neu
implementierten Funktionen der Kategorie „Lebendige Gilde" zu testen.
Ihr könnt sicher sein, dass Gilden in unserem Spiel nicht nur bessere
Chat-Kanäle sein werden. Sie werden ihre eigene Persönlichkeit
aufweisen, die im Laufe des Spiels von den Gildenmitgliedern geschaffen
werden kann, und einige bedeutsame neue Ideen machen sie zu einem
unerlässlichen Bestandteil unseres Spiels.
Das ist für dieses Mal alles aus der Beta. Für diejenigen
unter euch, die noch auf eine Einladung warten, gilt weiterhin: Schaut
regelmäßig in euren Posteingang, denn wir werden ständig neue
Teilnehmer in das Spiel aufnehmen, wenn wir unsere Tests im neuen Jahr
verstärkt ausbauen.

Etwa jede Woche findet ihr auf dem WAR-Herald
ein regel- mäßiges Beta-Update vom WAR-Team, in dem die laufenden
Projekte vorgestellt werden. Das ist eine großartige Möglichkeit, bei
der Entwicklung des Spiels auf dem Laufenden zu bleiben und mehr über
die Ziele und die Vision des Teams zu erfahren.
Update vom 28. November
Update vom 15. November
Update vom 8. November
Update vom 18. Oktober
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Nur
auf Geheiß des göttlichen Hexenkönigs ist es den Druchii erlaubt, die
hohe Kunst der Magie zu studieren. Jenen, die die zwölf Prüfungen
bestehen, ist es erlaubt, die Dunkle Kunst in all ihrer Herrlichkeit zu
umarmen. Auf ihrer Suche nach Wissen muss eine Zauberin die dunklen
Pfade durch das Reich des Chaos, die Tiefen der Weltmeere und die
tosenden Eingeweide der Feuerberge beschreiten. Am Ende werden sich die
Kreaturen aus den Höllen des Chaos ihrem Willen unterwerfen. Diese
Verbündeten und die Gewalt über die rohe Essenz des Chaos sind es, die
der Zauberin ihre Macht verleihen. Diese Macht ist wahrlich gewaltig,
doch sie birgt auch unzählige Gefahren, darum muss ein Aspirant der
Dunklen Konvente von außergewöhnlicher Entschlossenheit und Stärke
sein. Mit ihrer Aufnahme in einen Konvent gehen die Zauberinnen einen
Pakt mit dem großen Hexenkönig ein. Dieses Privileg bedeutet auch, dass
sie ihr Leben lang keinen anderen Gatten nehmen oder Kinder gebären
dürfen.
Aus dem Sechsten Buch der Geheimnisse von Kaladhtoir aus Clad Karond
Seht euch das exklusive Einführungsvideo
zur Zauberin an (noch mehr aktuelle Nachrichten!) und bleibt dran, wenn
wir in späteren Newslettern weitere Karriereninformationen ver-
öffentlichen. |
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Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu können, dass die Arbeit an einem neuen Trailer in Kinoqualität für Warhammer Online
begonnen hat! Auch diesmal arbeiten wir mit Blur Studio zusammen, der
Firma in Venice, Kalifornien, die auch für unseren ersten Trailer in Kinoqualität verantwortlich zeichnete, mit dem WAR der Welt vorgestellt wurde.
Um
euren Appetit anzuregen und euch einen kleinen Vor- geschmack auf die
vielen fantastischen Bilder zu geben, die euch erwarten, haben wir hier
eine Vorschau auf den Chaosbarbaren, der in seiner ganzen mutierten
Pracht durch das Video toben wird.
Bleibt
in den nächsten Monaten dran, denn wir werden euch weitere Einblicke in
die Arbeit am neuen Trailer gewähren. Viel Spaß dabei! |
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„Während niedere Völker die Magie in ihrer verdorbenen, gebrochenen Form studieren müssen, können unsere
Magier ihre Macht als reine mystische Energie nutzen. Unsere kleineren Zauber, das Wissen, das vom mächtigen
Teclis an die Menschen weitergegeben wird, sind lediglich ein Schatten der Macht, die ein Asur ausüben kann,
wenn er in den magischen Künsten des weißen Turms voll ausgebildet ist."
- Lehrmeister Haydrel, Erzmagier des weißen Turms
Lest mehr über den Erzmagier >>
Erzmagier-Stäbe
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Tobende und Verderben bringende Energien wurden freigesetzt und zerrissen die nördlichen Lande Ulthuans. Eine tausend Fuß hohe
Mauer aus Meerwasser brach über Nagarythe herein und begrub Tausende unter sich. Im letzten Augenblick konnten Malekith und
die anderen Überlebenden Zauber sprechen und ihre größten Festungen erhalten, indem sie sie in schwimmende Schwarze Archen
verwandelten. Diese fuhren gen Westen und legten schließlich im Norden der Neuen Welt an. Malekith nannte dieses Land Naggaroth
und sein verbanntes Volk, das sich nun Dunkelelfen nannte, schuf sich eine neue Zivilisation.
Die wenigen Überreste Nagarythes sind ein geschundenes und geplagtes Land, von Flammen verzehrt und von zerstörerischen
magischen Energien versengt. Seltsame mutierte Kreaturen schleichen durch dieses düstere, karge Ödland aus grauer Erde und
schwarzem Stein. Die Hochelfen haben diesen verfluchten Ort die Schattenländer genannt, denn er schien in ständiger Dunkelheit
zu liegen.
Lest mehr über die Schattenländer >>

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Der Wälzer des Wissens ist einfach toll.
Ich sage das in größter Demut und nicht etwa weil ich daran arbeite. Ich sage das,
weil jedes Gespräch über den Wälzer damit endet, dass ich mit Notizblock und Stift
in der Hand an meinen Schreibtisch zurückrenne, um mir neue Ideen zum Wälzer zu
notieren. Jede meiner Präsentationen fängt damit an, dass ich einige Vorschläge
zur Verwendung des Wälzers vortrage und meine Zuhörer zig eigene Ideen beisteuern.
Meine Mutter sagt mir, was sie im Wälzer sehen möchte. Die Presse sagt uns, was wir
in den Wälzer packen sollen. Die Leute auf den Conventions sagen uns, was in den
Wälzer gehört. Und vor allem hat jeder, der an Warhammer Online mitarbeitet,
Einfluss auf den Inhalt des Wälzers.
Deshalb ist es mir eine große Ehre, an diesem System arbeiten zu dürfen.
Für diejenigen unter euch, die mit dem Konzept hinter dem Wälzer des Wissens noch
nicht vertraut sind, möchte ich die Phantasie mit ein paar geläufigen Vergleichen
beflügeln. Stellt euch das Tagebuch von Henry Jones (Sean Connery) aus „Indiana
Jones und der letzte Kreuzzug" vor, multipliziert das mit dem
Leistungssystem der Xbox 360 und nehmt das mal tausend.
Lest mehr über den
Wälzer des Wissens >> |
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Spieler-Reittiere stellen die wichtigste Möglichkeit dar, sich in WAR
schnell und unabhängig fortzubewegen. Reiserouten sind schön und gut,
wenn ihr von A nach B wollt, aber es geht doch nichts über ein
bewährtes Schlachtross, wenn eure Reise abseits der bekannten Wege
stattfinden soll! Es wird eine Vielzahl von Optionen geben, wenn es um
die Wahl und den Einsatz eines Reittieres geht, darunter einzigartige
Reittiere für jedes Volk und „Miet"-Reittiere, die Spieler niedriger
Stufen vorübergehend nutzen können.
Ihr
müsst aber vorsichtig sein, wenn ihr euer getreues Ross über das
Schlachtfeld lenkt. Ihr wollt mit Sicherheit nicht abgeworfen werden,
weil ihr versucht habt, in einen See zu reiten, oder heruntergeschossen
werden, wenn ihr gerade in die Schlacht reitet. In zukünftigen
Newslettern werden wir euch Genaueres über die Reittiere in WAR
berichten, unter anderem Details dazu, wohin ihr mit euren Reittier
reisen könnt und welche Möglichkeiten ihr haben werdet, eure Reittiere
auf höheren Stufen individuell zu gestalten!
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Grünhaut-Reittier
Wildschwein (leichter Panzer) |
Grünhaut-Reittier
Wildschwein (mittlerer Panzer) |
Grünhaut-Reittier
Wildschwein (schwerer Panzer) |
Grünhaut-Reittier
Wolf (leichter Panzer) |
Grünhaut-Reittier
Wolf (mittlerer Panzer) |
Grünhaut-Reittier
Wolf (schwerer Panzer) |
Zwergenreittier
Ale-betriebenes Reittier |
Chaos-Reittier
Dämonisches Ross (leichter Panzer) |
Chaos-Reittier
Dämonisches Ross (mittlerer Panzer) |
Chaos-Reittier
Dämonisches Ross (schwerer Panzer) |
Imperiums-Reittier
Pferd (mittlerer Panzer) |
Hochelfen-Reittier
Pferd (leichter Panzer) |
Hochelfen-Reittier
Pferd (mittlerer Panzer) |
Hochelfen-Reittier
Pferd (schwerer Panzer) |
Bleibt dran! Wir zeigen euch noch mehr Bilder und informieren euch über
Spieler-Reittiere in WAR. |
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Spieler
der Zerstörung werden auf ein Zwergen-Panzerschiff stoßen, das in der
Nähe des Hafens von Barak Varr auf Grund gelaufen ist. Hinter ihm ist
eine Spur aus zerstörten Grünhaut-Barkassen zu sehen und in ihm hat
sich der König von Barak Varr, Byrrnoth Grundadrakk, persönlich
verschanzt. Die Spieler müssen in das Innere des schwimmenden Panzers
vordringen und werden schließlich dem standhaften König in einem
epischen Kampf gegenüberstehen.
Die
Augen des Königs Byrrnoth Grundadrakk verengten sich, als er das Ausmaß
der Zerstörung im Hafen von Barak Varr zu Gesicht bekam: Feuer
loderten, Rauchwolken stiegen auf und es wimmelte von Grünhäuten. Er
brüllte seinen Maschinisten unter Deck einen Befehl zu: „Höher! Lasst
die Schmiedefeuer höher schlagen! Ich will das Feuer von Grimnirs Wut
auf meinem Schiff riechen!"
Der
standhafte König betrachtete sein Panzerschiff der Länge nach. Sein
Rumpf war aus Erz aus den ergiebigsten Minen diesseits von
Karaz-A-Karak geschmiedet. Seine Maschinen wurden von den
zuverlässigsten Maschinisten von ganz Karak Ankor gepflegt. Er
flüsterte das Gebet seiner Ahnen, um sich Mut zu machen. „Bei Axt,
Schmiede und Bart, wir werden wie die Berge immer bestehen, und so auch
mein Schiff."
Lest mehr über König Byrrnoth Grundadrakk
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Warhammer Online-Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch noch heute an!

Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen
Diesen
Monat präsentiert unser Stellvertretender Produzent Josh Drescher zwei
größere Veränderungen in wichtigen Bereichen des Spiels, dem
Karrierensystem und dem RvR-Kampf. Auf der Grundlage eurer
Rückmeldungen fügen wird dem Karrierensystem einige faszinierende neue
Erweiterungen hinzu, mit deren Hilfe Spieler individuellere und stärker
spezialisierte Charaktere erstellen können. Außerdem fügen wir dem
offenen RvR neue Funktionen hinzu, um ihn aussagekräftiger und
spannender zu gestalten. Seht euch das Video an, um die Details zu
erfahren!
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In jedem Newsletter bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR
in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer,
sondern enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das
euch viele coole Features von WAR zeigt.

Klickt auf das Bild, um das Video anzusehen
Diesen
Monat gehen wird durch die dunklen Straßen der Unvermeidlichen Stadt,
der ausgedehnten Hauptstadt des Chaos. Auch wenn die Arbeit an dieser
verdorbenen Stadt noch in vollem Gange ist, könnt ihr in einer
exklusiven Vorschau schon einmal einen beängstigenden Ausflug durch
diesen Albtraum von einer Stadt unternehmen.
Konzeptzeichnungen zur Unvermeidlichen Stadt
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Begleitet
Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für
einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR.
Auch diesen Monat lässt euch Paul hinter die Kulissen blicken und zeigt
euch unter anderem die tolle Chaos-Stadt, mehr von der Zauberin und
warum ihr einfach auf das Huhn vertrauen müsst.
Zu den Videotagebüchern
>>
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Die WAR-Beta
beginnt Anfang Dezember wieder und jetzt ist der richtige Zeitpunkt
euch anzumelden, wenn ihr an einem der größten Betatests aller Zeiten
für ein MMORPG teilnehmen möchtet. Wir nehmen Horden von neuen Rekruten
auf, also schärft eure Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf
und bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern
von Warhammer Online zu begegnen.
WAR kommt! Seid ihr bereit?
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Im
Zeitalter der Abrechnung spielen sich unzählige Geschichten ab, die nur
darauf warten, dass sie jemand erzählt. Welche ist eure?

Okay, also da is’ da Geschichtä, wie ich ’ne ganze Armee von Stump’nz gemoscht un’
da ganz’n Außenpost’n in da Sümpf’n gerettet hab. Oh, un’ reich bin ich dabei geword’n.
Jedenfallz lauf ich so durch da Sumpf un’ seh dies’n Ork am Fuß von
’nem Hüg’l steh’n. Er sagt, da auf da Hüg’l steht ein ganza Hauf’n
Stump’nz mit Kanonän, un’ wenn ich nich’ mitkomm all da Stump’nz
mosch’n, frisst er mich!
Na ja, ich steh normal nich’ auf Drohung’n un’ so, aba diesa Ork war
ziemlich groß un’ ich dachte, er wär wohl schnella alz ich, also hör
ich bessa zu.
Lest den Beta-Bericht dieses Monats >> |
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GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Fühlt
ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten
Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den
nächsten Newslettern und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!
Bringt euch in Weihnachtsstimmung und schickt uns eure beste weihnachtliche WAR-Fankunst für den Dezember-Newsletter!
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GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Habt
ihr eine Gabe für kreatives Schreiben oder eine Geschichte, die ihr
unbedingt erzählen wollt? Wir wollen die besten, auf WAR basierenden
Geschichten unserer Leser veröffentlichen. Wir suchen uns unsere
Favoriten aus und stellen sie in den kommenden Newslettern und auf
unserer Internetseite vor. Außerdem werden die ausgewählten Autoren eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen! Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.
Die Geschichten des Monats
Ordnung
A Wonderful Start to a Day,
Dante
The Dance,
Legionaire
Zerstörung
Revenge is a Dish Best Served Cold,
N. Patterson
The Forgotten King,
C. McDowell
Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald
kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die
Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt
uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen
erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt
uns eure eigene Geschichte!
Schickt uns eure WAR-Geschichte >> |
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„MMOs sind
nichts ohne die Spieler. Ich bin davon überzeugt, dass das MMO floriert, wenn die
Spieler effektiv miteinander kommunizieren können. Das für die Community-Systeme
verantwortliche Team arbeitet wirklich hart daran, die Funktionen bereitzustellen,
die eine lebendige Community in unserem Spiel benötigt."
Entwicklerprofil >> |
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„Während andere Leute vielleicht
ihre Arbeitstage damit verbringen, eine Bestellung oder Lieferung
bestmöglich abzuwickeln, denke ich stundenlang darüber nach, wie man
ein Zelotengesicht am besten in eine schmerzverzerrte und
schauerliche Grimasse mutieren lässt."
Entwicklerprofil >> |
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Auch wenn die WAR-Beta
bis Dezember geschlossen ist, habt ihr noch immer die Chance dabei zu
sein, wenn sie mit brandneuen Inhalten und RvR-Schlachtgetümmel wieder
öffnet! Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der
Newsletter-Empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer
bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der
Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.
Gewinner im November:
| M. Hammer/Nordamerika |
J. Arndt/Europa |
| K. Bridgman/Nordamerika |
A. Guerin/Europa |
| B. Rademacher/Nordamerika |
J. Yothanan/Europa |
| W. Hoover/Nordamerika |
J. Bunyan/Europa |
| B. Harding/Nordamerika |
D. Selby/Europa |
| M. Grindle/Nordamerika |
B. Epsley/Europa |
| K. Spotts/Nordamerika |
R. Mermoz/Europa |
| N. Zmia/Nordamerika |
A. Spoerry/Europa |
| K. Collins/Neuseeland |
B. Carbin/Australien |
| T. Abrahams/Australien |
P. Fraser/Australien |
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Verschönert euren Desktop auch diesen Monat mit neuen Bildern aus WAR. |
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Jeden Monat richten wir unser
Spotlight auf WAR-Fanseiten,
die unserer Meinung nach den
Geist der WAR-Community am
besten einfangen.

„Diesen Monat werfen wir einen
Blick auf die größte
deutschsprachige Forum-
Community. Bei
www.war-welten.de findet ihr sämtliche Nachrichten rund um
das Spiel sowie ausführliche
Artikel zu den Features. Die
Chronik der Warhammer-Welt ist besonders lesenswert. Im Forum werden
alle aktuellen Themen behandelt. Dazu kommen diverse Unterforen, in
denen ihr ausführlich
über
die verschiedenen Aspekte beispielsweise der Völker
diskutieren oder schon einmal
über das kommende Handwerk spekulieren könnt.
Im Dezember versüßen sie den
Advent mit dem „WAR-Welten-Weihnachtswunder", bei dem
jeden Tag kleine Gewinne locken.
Macht eure WAR-Fanseite auch
etwas Cooles, Informatives oder
Lustiges? Dann schickt uns eine
E-Mail an war-community@mythic.ea.com
und ihr könntet im nächsten
Community-Spotlight vorgestellt
werden.
Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.
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Defenders of Ulthuan
Erlebt eine epische Schlacht um das Land der Hochelfen!

Die Hochelfen sind schon lange die Beschützer der Warhammer-Welt
und ihre Heimat Ulthuan ist berühmt für die mächtige Magie, die es
umgibt. Im Herzen Ulthuan liegt ein magischer Mahlstrom und die Magier,
die ihn erschufen, sind noch immer in einem Raum außerhalb der Zeit
gefangen. Sie arbeiten endlos an dem Zauber, der verhindert, dass die
Welt zu einem siedenden Reich des Chaos wird.
Als Ulthuan von den Streitkräften des Chaos und der Dunkelelfen,
angeführt vom Hexenköning und von der Zauberin Morathi, angegriffen
wird, müssen die Hochelfen standhalten, denn der Fall Ulthuans hätte
katastrophale Folgen.
In Defenders of Ulthuan erzählt Graham McNeill die epische Geschichte
vom Kampf zwischen Gut und Böse.
Einen englischen Auszug von Defenders of Ulthuan könnt ihr auf der Black Library-Webseite kostenlos lesen.
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Cover A

Cover B
Warhammer: Forge of
War
Nr. 5 (von 5)
Geschrieben
von Dan Abnett und Ian Edginton. Zeichnungen von Rahsan Ekedal.
Koloriert von Rob Ruffolo.
Warhammer: Forge of War bringt neue exklusive Bilder und Kunstwerke aus Warhammer Online.
Eine
spezielle, exklusive Vorschau auf Warhammer: Forge of War Nr. 5 findet
ihr hier.
Besucht www.boom-studios.com
zum Bestellen oder ruft an unter 1-800-COMICS (nur innerhalb der USA),
um euren nächstgelegenen Comic-Händler zu finden.
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Veranstaltungen 2007
(Anwesenheitsänderungen vorbehalten)
Spielt als erste die WAR-Beta bei:
Dreamhack LAN
Jönköping, Schweden
29. Nov. - 2. Dez.
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Weitere Neuigkeiten und Informationen zu den Elfen, unter anderem:
Enthüllung einer neuen
Dunkelelfenkarriere Neues Karrierenprofil
Gebietsübersicht – Ellyrion
Außerdem fantastische neue
Ankündigungen und
weitere Details zu RvR
und Karrieren sowie
exklusive Screenshots,
Konzeptzeichnungen, Videos
und noch mehr!
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Für die Teilnahme am Betatest ist eine Unterzeichnung der Betatestvereinbarung
Voraussetzung.
Wer
den WARHAMMER-MMO-Newsletter nicht länger beziehen möchte,
muss sich lediglich
über sein Newsletter-Konto anmelden und sich von der
Abonnentenliste streichen lassen.
Anschrift: Customer Support, EA Mythic, 4035
Ridge Top Road, Suite 800, Fairfax, VA 22030 U.S.A.
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