Wir stehen kurz davor, die WAR-Beta wieder zu öffnen, und ich weiß, dass unsere Beta- Community schon mit den Hufen scharrt. Und soll ich euch mal was sagen? Sie sollten sich wirklich darauf freuen, denn wir werden eine erstaunliche Menge an neuen Funktionen und Erweiterungen im Spiel haben, die sie testen können, sowie brandneue Elfen-Inhalte, die es zu entdecken gilt.

Bevor ich auf inhaltliche Details eingehe, wollte ich noch kurz über unseren Testprozess sprechen, da der Ablauf in dieser nächsten Phase der Beta II anders sein wird. Statt den Beta- Server hochzufahren und rund um die Uhr zum freien Spielen laufen zu lassen, werden wir eine Reihe von Schwerpunkt- Events durchführen, bei denen jeweils ein oder zwei bestimmte Konzepte im Mittelpunkt stehen. Diese Events werden jeweils 3 bis 10 Tage dauern und es uns ermöglichen, von unserer Beta-Community spezifische, detaillierte Rückmeldungen zu bestimmten Funktionen und Orten zu sammeln. Zwischen den einzelnen Events werden wir den Server jeweils für ein oder zwei Tage herunterfahren, um das nächste Schwerpunkt-Event vorzubereiten. Dadurch werden wir außerdem Zeit gewinnen, die eingegangenen Rückmeldungen zu bearbeiten und für zukünftige Events umzusetzen.

Wenn die Beta wieder geöffnet wird, erhalten die Spieler einen exklusiven ersten Einblick in das Volk der Dunkelelfen. Während des ersten Wochenendes wird die Beta-Community Gelegenheit haben, das Dunkelelfen-Startgebiet und die Gebiete der Stufe 1 mit zwei neuen Karrieren durchzuspielen. Wir werden die Spieler langsam wieder an die Beta heranführen, damit sie sich ausführlich mit den Dunkelelfen sowie mit vielen aktualisierten UI-Elementen, z.B. dem Wälzer des Wissens, beschäftigen können. Wir freuen uns darauf zu hören, was die Community zu diesen Bereichen des Spiels meint.

Bei vielen der Tests in den nächsten drei Monaten wird der Schwerpunkt auf dem RvR und auf den Erweiterungen liegen, die wir in dieses System einführen. Das Team hat während der Schließung der Beta sorgfältig am offenen RvR gearbeitet und freut sich schon auf die Premiere der erweiterten Schlachtfeld- ziele mit... und jetzt wird es spannend... neuen RvR-Festungen.

Obwohl wir im Augenblick noch nicht öffentlich über Details zu Festungen und zum Ablauf von Belagerungen sprechen können, wird jeder, der in Dark Age of Camelot® an einer Festungs- schlacht teilgenommen hat, sich ungefähr vorstellen können, was ihn in WAR erwartet. (Allerdings sei angemerkt, dass dieses neue Festungssystem sich von dem in DAoC unterscheiden wird.) Mit der Einführung von Festungen bekommt der offene RvR einen neuen Fokus und eine größere Bedeutung. Die Teilnehmer an der Beta dürften die ersten Entwicklungsstufen dieses neuen Systems noch vor Jahresende erleben können.

Den Spielerkarrieren haben wir in den letzten Monaten ebenfalls viel Zuwendung und Aufmerksamkeit geschenkt. Eines der größten Probleme, die im Laufe der Beta festgestellt wurden, war die offenbar fehlende Differenzierung zwischen Charakteren derselben Karriere und Stufe. Warum sollte jeder Sigmarpriester der Stufe 30 gleich aussehen und spielen?

Wir nähern uns diesem Problem aus zwei unterschiedlichen Perspektiven:

Einerseits führen wir das Konzept der Karrierenmeisterschaft ein, um die Fertigkeiten der Charaktere stärker zu differen- zieren. Dank dieses neuen Systems kann ein Spieler die Fertigkeiten seiner Charaktere an die gewünschte Spielweise anpassen. So kann eine Archetyp-Karriere (Tank, Fernkampf- DPS usw.) ihrer Funktion treu bleiben, aber gleichzeitig bekommt der Spieler die Flexibilität, Spezialisierungen zu verfolgen, die dem jeweiligen Charakter eine stärkere individuelle Note geben. Um mehr über die Karrierenmeisterschaft zu erfahren, lest bitte das Beta-Update dieser Woche auf dem WAR-Herald.

Andererseits implementieren wir unser Trophäensystem, mit dessen Hilfe ein Spieler seinen Charakter optisch von anderen Charakteren derselben Karriere abheben kann. Dieses System war schon immer geplant und wird jetzt zum ersten Mal ins Spiel eingeführt. Kurz gesagt: Spieler bekommen Belohnungen in Form von optischen Leckerbissen, den Trophäen, die sie dann an vorher festgelegten Plätzen ihres Charakters platzieren können. (Die Anzahl der Plätze hängt von der Stufe des Charakters ab.) Im Laufe des Spiels kann ein Spieler buchstäblich Hunderte dieser Trophäen sammeln, viel mehr, als der Charakter auf einmal tragen kann, und sie in Tausenden von einmaligen Kombinationen zur Schau stellen.

Diese Kombination aus Trophäensystem und Karrierenmeister- schaft, ergänzt durch Charaktererstellungsoptionen, zahlreiche verfügbare Rüstungen, das Färbesystem für Rüstungen und die Vielfalt der Waffen, wird dafür sorgen, dass keine zwei Spieler auf den Schlachtfeldern von WAR gleich aussehen.

Bleibt noch ein System, über das ich sprechen möchte, nämlich die Öffentlichen Quests. ÖQs sind ein spannender Bestandteil des PvE in WAR, sie sind neu und es gibt sie nur in unserem Spiel. In der Beta sind sie sehr gut angekommen, aber wir haben sie optimiert und erweitert, damit sie noch spannender werden und noch mehr Spaß machen. Eine der wichtigsten Änderungen an ÖQs betrifft die Verteilung der Beute. Wir haben ein neues und verbessertes Beutesystem implementiert und sind schon gespannt, was die Tester dazu sagen werden.

Mit all diesen neuen Erweiterungen und den spannenden neuen Elfen-Inhalten wird die Beta-Community sicher bis weit ins neue Jahr hinein beschäftigt sein.

Apropos neues Jahr: Es wird euch freuen zu hören, dass wir Anfang 2008 *endlich* ein paar tausend Gildenmitglieder (aus bestimmten Gilden, die wir über unseren Gilden-Beta- Wettbewerb ausgewählt haben) in die Beta einladen werden. Sie werden uns dabei helfen, die neu implementierten Funktionen der Kategorie „Lebendige Gilde" zu testen. Ihr könnt sicher sein, dass Gilden in unserem Spiel nicht nur bessere Chat-Kanäle sein werden. Sie werden ihre eigene Persönlichkeit aufweisen, die im Laufe des Spiels von den Gildenmitgliedern geschaffen werden kann, und einige bedeutsame neue Ideen machen sie zu einem unerlässlichen Bestandteil unseres Spiels.

Das ist für dieses Mal alles aus der Beta. Für diejenigen unter euch, die noch auf eine Einladung warten, gilt weiterhin: Schaut regelmäßig in euren Posteingang, denn wir werden ständig neue Teilnehmer in das Spiel aufnehmen, wenn wir unsere Tests im neuen Jahr verstärkt ausbauen.

Etwa jede Woche findet ihr auf dem WAR-Herald ein regel- mäßiges Beta-Update vom WAR-Team, in dem die laufenden Projekte vorgestellt werden. Das ist eine großartige Möglichkeit, bei der Entwicklung des Spiels auf dem Laufenden zu bleiben und mehr über die Ziele und die Vision des Teams zu erfahren.  

Update vom 28. November
Update vom 15. November
Update vom 8. November
Update vom 18. Oktober

 
 

Nur auf Geheiß des göttlichen Hexenkönigs ist es den Druchii erlaubt, die hohe Kunst der Magie zu studieren. Jenen, die die zwölf Prüfungen bestehen, ist es erlaubt, die Dunkle Kunst in all ihrer Herrlichkeit zu umarmen. Auf ihrer Suche nach Wissen muss eine Zauberin die dunklen Pfade durch das Reich des Chaos, die Tiefen der Weltmeere und die tosenden Eingeweide der Feuerberge beschreiten. Am Ende werden sich die Kreaturen aus den Höllen des Chaos ihrem Willen unterwerfen. Diese Verbündeten und die Gewalt über die rohe Essenz des Chaos sind es, die der Zauberin ihre Macht verleihen. Diese Macht ist wahrlich gewaltig, doch sie birgt auch unzählige Gefahren, darum muss ein Aspirant der Dunklen Konvente von außergewöhnlicher Entschlossenheit und Stärke sein. Mit ihrer Aufnahme in einen Konvent gehen die Zauberinnen einen Pakt mit dem großen Hexenkönig ein. Dieses Privileg bedeutet auch, dass sie ihr Leben lang keinen anderen Gatten nehmen oder Kinder gebären dürfen.

Aus dem Sechsten Buch der Geheimnisse von Kaladhtoir aus Clad Karond

Seht euch das exklusive Einführungsvideo zur Zauberin an (noch mehr aktuelle Nachrichten!) und bleibt dran, wenn wir in späteren Newslettern weitere Karriereninformationen ver- öffentlichen.

 
 
 
 

Wir freuen uns sehr, euch mitteilen zu können, dass die Arbeit an einem neuen Trailer in Kinoqualität für Warhammer Online begonnen hat! Auch diesmal arbeiten wir mit Blur Studio zusammen, der Firma in Venice, Kalifornien, die auch für unseren ersten Trailer in Kinoqualität verantwortlich zeichnete, mit dem WAR der Welt vorgestellt wurde.

Um euren Appetit anzuregen und euch einen kleinen Vor- geschmack auf die vielen fantastischen Bilder zu geben, die euch erwarten, haben wir hier eine Vorschau auf den Chaosbarbaren, der in seiner ganzen mutierten Pracht durch das Video toben wird.

Bleibt in den nächsten Monaten dran, denn wir werden euch weitere Einblicke in die Arbeit am neuen Trailer gewähren. Viel Spaß dabei!

 
 
 
 

„Während niedere Völker die Magie in ihrer verdorbenen, gebrochenen Form studieren müssen, können unsere Magier ihre Macht als reine mystische Energie nutzen. Unsere kleineren Zauber, das Wissen, das vom mächtigen Teclis an die Menschen weitergegeben wird, sind lediglich ein Schatten der Macht, die ein Asur ausüben kann, wenn er in den magischen Künsten des weißen Turms voll ausgebildet ist."

- Lehrmeister Haydrel, Erzmagier des weißen Turms

Lest mehr über den Erzmagier >>

Erzmagier-Stäbe

 
 
 
 

Tobende und Verderben bringende Energien wurden freigesetzt und zerrissen die nördlichen Lande Ulthuans. Eine tausend Fuß hohe Mauer aus Meerwasser brach über Nagarythe herein und begrub Tausende unter sich. Im letzten Augenblick konnten Malekith und die anderen Überlebenden Zauber sprechen und ihre größten Festungen erhalten, indem sie sie in schwimmende Schwarze Archen verwandelten. Diese fuhren gen Westen und legten schließlich im Norden der Neuen Welt an. Malekith nannte dieses Land Naggaroth und sein verbanntes Volk, das sich nun Dunkelelfen nannte, schuf sich eine neue Zivilisation.

Die wenigen Überreste Nagarythes sind ein geschundenes und geplagtes Land, von Flammen verzehrt und von zerstörerischen magischen Energien versengt. Seltsame mutierte Kreaturen schleichen durch dieses düstere, karge Ödland aus grauer Erde und schwarzem Stein. Die Hochelfen haben diesen verfluchten Ort die Schattenländer genannt, denn er schien in ständiger Dunkelheit zu liegen.

 

Lest mehr über die Schattenländer >>

 

Der Wälzer des Wissens ist einfach toll.

Ich sage das in größter Demut und nicht etwa weil ich daran arbeite. Ich sage das, weil jedes Gespräch über den Wälzer damit endet, dass ich mit Notizblock und Stift in der Hand an meinen Schreibtisch zurückrenne, um mir neue Ideen zum Wälzer zu notieren. Jede meiner Präsentationen fängt damit an, dass ich einige Vorschläge zur Verwendung des Wälzers vortrage und meine Zuhörer zig eigene Ideen beisteuern. Meine Mutter sagt mir, was sie im Wälzer sehen möchte. Die Presse sagt uns, was wir in den Wälzer packen sollen. Die Leute auf den Conventions sagen uns, was in den Wälzer gehört. Und vor allem hat jeder, der an Warhammer Online mitarbeitet, Einfluss auf den Inhalt des Wälzers.

Deshalb ist es mir eine große Ehre, an diesem System arbeiten zu dürfen.

Für diejenigen unter euch, die mit dem Konzept hinter dem Wälzer des Wissens noch nicht vertraut sind, möchte ich die Phantasie mit ein paar geläufigen Vergleichen beflügeln. Stellt euch das Tagebuch von Henry Jones (Sean Connery) aus „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug" vor, multipliziert das mit dem Leistungssystem der Xbox 360 und nehmt das mal tausend.

Lest mehr über den Wälzer des Wissens >>


Spieler-Reittiere stellen die wichtigste Möglichkeit dar, sich in WAR schnell und unabhängig fortzubewegen. Reiserouten sind schön und gut, wenn ihr von A nach B wollt, aber es geht doch nichts über ein bewährtes Schlachtross, wenn eure Reise abseits der bekannten Wege stattfinden soll! Es wird eine Vielzahl von Optionen geben, wenn es um die Wahl und den Einsatz eines Reittieres geht, darunter einzigartige Reittiere für jedes Volk und „Miet"-Reittiere, die Spieler niedriger Stufen vorübergehend nutzen können.

Ihr müsst aber vorsichtig sein, wenn ihr euer getreues Ross über das Schlachtfeld lenkt. Ihr wollt mit Sicherheit nicht abgeworfen werden, weil ihr versucht habt, in einen See zu reiten, oder heruntergeschossen werden, wenn ihr gerade in die Schlacht reitet. In zukünftigen Newslettern werden wir euch Genaueres über die Reittiere in WAR berichten, unter anderem Details dazu, wohin ihr mit euren Reittier reisen könnt und welche Möglichkeiten ihr haben werdet, eure Reittiere auf höheren Stufen individuell zu gestalten!

 


Grünhaut-Reittier
Wildschwein (leichter Panzer)

Grünhaut-Reittier
Wildschwein (mittlerer Panzer)

Grünhaut-Reittier
Wildschwein (schwerer Panzer)

Grünhaut-Reittier
Wolf (leichter Panzer)

Grünhaut-Reittier
Wolf (mittlerer Panzer)

Grünhaut-Reittier
Wolf (schwerer Panzer)

Zwergenreittier
Ale-betriebenes Reittier

Chaos-Reittier
Dämonisches Ross (leichter Panzer)

Chaos-Reittier
Dämonisches Ross (mittlerer Panzer)

Chaos-Reittier
Dämonisches Ross (schwerer Panzer)

Imperiums-Reittier
Pferd (mittlerer Panzer)

Hochelfen-Reittier
Pferd (leichter Panzer)

Hochelfen-Reittier
Pferd (mittlerer Panzer)

Hochelfen-Reittier
Pferd (schwerer Panzer)

Bleibt dran! Wir zeigen euch noch mehr Bilder und informieren euch über Spieler-Reittiere in WAR.

Spieler der Zerstörung werden auf ein Zwergen-Panzerschiff stoßen, das in der Nähe des Hafens von Barak Varr auf Grund gelaufen ist. Hinter ihm ist eine Spur aus zerstörten Grünhaut-Barkassen zu sehen und in ihm hat sich der König von Barak Varr, Byrrnoth Grundadrakk, persönlich verschanzt. Die Spieler müssen in das Innere des schwimmenden Panzers vordringen und werden schließlich dem standhaften König in einem epischen Kampf gegenüberstehen.

Die Augen des Königs Byrrnoth Grundadrakk verengten sich, als er das Ausmaß der Zerstörung im Hafen von Barak Varr zu Gesicht bekam: Feuer loderten, Rauchwolken stiegen auf und es wimmelte von Grünhäuten. Er brüllte seinen Maschinisten unter Deck einen Befehl zu: „Höher! Lasst die Schmiedefeuer höher schlagen! Ich will das Feuer von Grimnirs Wut auf meinem Schiff riechen!"

Der standhafte König betrachtete sein Panzerschiff der Länge nach. Sein Rumpf war aus Erz aus den ergiebigsten Minen diesseits von Karaz-A-Karak geschmiedet. Seine Maschinen wurden von den zuverlässigsten Maschinisten von ganz Karak Ankor gepflegt. Er flüsterte das Gebet seiner Ahnen, um sich Mut zu machen. „Bei Axt, Schmiede und Bart, wir werden wie die Berge immer bestehen, und so auch mein Schiff."

Lest mehr über König Byrrnoth Grundadrakk >>


 

Warhammer Online-Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch noch heute an!


Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen

Diesen Monat präsentiert unser Stellvertretender Produzent Josh Drescher zwei größere Veränderungen in wichtigen Bereichen des Spiels, dem Karrierensystem und dem RvR-Kampf. Auf der Grundlage eurer Rückmeldungen fügen wird dem Karrierensystem einige faszinierende neue Erweiterungen hinzu, mit deren Hilfe Spieler individuellere und stärker spezialisierte Charaktere erstellen können. Außerdem fügen wir dem offenen RvR neue Funktionen hinzu, um ihn aussagekräftiger und spannender zu gestalten. Seht euch das Video an, um die Details zu erfahren!

 
 

 
 

In jedem Newsletter bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer, sondern enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das euch viele coole Features von WAR zeigt.


Klickt auf das Bild, um das Video anzusehen

Diesen Monat gehen wird durch die dunklen Straßen der Unvermeidlichen Stadt, der ausgedehnten Hauptstadt des Chaos. Auch wenn die Arbeit an dieser verdorbenen Stadt noch in vollem Gange ist, könnt ihr in einer exklusiven Vorschau schon einmal einen beängstigenden Ausflug durch diesen Albtraum von einer Stadt unternehmen.

Konzeptzeichnungen zur Unvermeidlichen Stadt


Der Schlund: Das äußere Haupttor


Straßen der Stadt


Straßen der Stadt


Altar des Khorne

Gelagehalle

Bank

Erzmagier-Turm

Die Schmiede

Bibliothek
 
 

 
 


Begleitet Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR. Auch diesen Monat lässt euch Paul hinter die Kulissen blicken und zeigt euch unter anderem die tolle Chaos-Stadt, mehr von der Zauberin und warum ihr einfach auf das Huhn vertrauen müsst.

Zu den Videotagebüchern >>

 

 

Die WAR-Beta beginnt Anfang Dezember wieder und jetzt ist der richtige Zeitpunkt euch anzumelden, wenn ihr an einem der größten Betatests aller Zeiten für ein MMORPG teilnehmen möchtet. Wir nehmen Horden von neuen Rekruten auf, also schärft eure Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf und bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu begegnen.

Meldet euch für die Beta an:
www.war-europe.com

WAR kommt! Seid ihr bereit?
 
 

 
 

Im Zeitalter der Abrechnung spielen sich unzählige Geschichten ab, die nur darauf warten, dass sie jemand erzählt. Welche ist eure?

 Okay, also da is’ da Geschichtä, wie ich ’ne ganze Armee von Stump’nz gemoscht un’ da ganz’n Außenpost’n in da Sümpf’n gerettet hab. Oh, un’ reich bin ich dabei geword’n.

Jedenfallz lauf ich so durch da Sumpf un’ seh dies’n Ork am Fuß von ’nem Hüg’l steh’n. Er sagt, da auf da Hüg’l steht ein ganza Hauf’n Stump’nz mit Kanonän, un’ wenn ich nich’ mitkomm all da Stump’nz mosch’n, frisst er mich!

Na ja, ich steh normal nich’ auf Drohung’n un’ so, aba diesa Ork war ziemlich groß un’ ich dachte, er wär wohl schnella alz ich, also hör ich bessa zu.

Lest den Beta-Bericht dieses Monats >>

 
 
 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
 

Fühlt ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den nächsten Newslettern und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!

Bringt euch in Weihnachtsstimmung und schickt uns eure beste weihnachtliche WAR-Fankunst für den Dezember-Newsletter!


Portrait eines Goblins
Von C. Lunn
Fürst des Tzeentch
Von P. Sproates
Die Gabe, die immer weiter gibt
Von J. Thompson
Squigtreiba im Vorbeigehen
Von M. Bruckner

Macht des Imperiums
Von J. Bymers


Verdorben
Von Minties


Schaut euch die Fankunst-Galerie an >>

Schickt uns eure Kunstwerke >>

 
 


 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!

Habt ihr eine Gabe für kreatives Schreiben oder eine Geschichte, die ihr unbedingt erzählen wollt? Wir wollen die besten, auf WAR basierenden Geschichten unserer Leser veröffentlichen. Wir suchen uns unsere Favoriten aus und stellen sie in den kommenden Newslettern und auf unserer Internetseite vor. Außerdem werden die ausgewählten Autoren eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen! Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.

Die Geschichten des Monats

Ordnung
A Wonderful Start to a Day, Dante
The Dance, Legionaire

Zerstörung
Revenge is a Dish Best Served Cold, N. Patterson
The Forgotten King, C. McDowell

Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt uns eure eigene Geschichte!

Schickt uns eure WAR-Geschichte >>
 
 


 
 

Willkommen zum Warhammer Online Grab-Bag, in dem euer freundlicher Community Manager regelmäßig versucht, die dringendsten, die häufigsten und die interessantesten Fragen zu beantworten. Stellt uns all eure Fragen, denn wir wollen sehr gerne hören, was ihr zu sagen habt!

Zu den Fragen und Antworten dieses Monats >>

Schickt uns eure Fragen über das Spiel >>
 
 


 
 

 

„MMOs sind nichts ohne die Spieler. Ich bin davon überzeugt, dass das MMO floriert, wenn die Spieler effektiv miteinander kommunizieren können. Das für die Community-Systeme verantwortliche Team arbeitet wirklich hart daran, die Funktionen bereitzustellen, die eine lebendige Community in unserem Spiel benötigt."

Entwicklerprofil >>

 

„Während andere Leute vielleicht ihre Arbeitstage damit verbringen, eine Bestellung oder Lieferung bestmöglich abzuwickeln, denke ich stundenlang darüber nach, wie man ein Zelotengesicht am besten in eine schmerzverzerrte und schauerliche Grimasse mutieren lässt."

Entwicklerprofil >>

 
 


 
 

Auch wenn die WAR-Beta bis Dezember geschlossen ist, habt ihr noch immer die Chance dabei zu sein, wenn sie mit brandneuen Inhalten und RvR-Schlachtgetümmel wieder öffnet! Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der Newsletter-Empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.

Gewinner im November:
M. Hammer/Nordamerika J. Arndt/Europa
K. Bridgman/Nordamerika A. Guerin/Europa
B. Rademacher/Nordamerika J. Yothanan/Europa
W. Hoover/Nordamerika J. Bunyan/Europa
B. Harding/Nordamerika D. Selby/Europa
M. Grindle/Nordamerika B. Epsley/Europa
K. Spotts/Nordamerika R. Mermoz/Europa
N. Zmia/Nordamerika A. Spoerry/Europa
K. Collins/Neuseeland B. Carbin/Australien
T. Abrahams/Australien P. Fraser/Australien

 
 


 
 

Verschönert euren Desktop auch diesen Monat mit neuen Bildern aus WAR.


 






Oktober 2007
September 2007
August 2007
Juli 2007
Juni 2007
Mai 2007

Jeden Monat richten wir unser
Spotlight auf WAR-Fanseiten,
die unserer Meinung nach den
Geist der WAR-Community am
besten einfangen.

„Diesen Monat werfen wir einen
Blick auf die größte
deutschsprachige Forum-
Community. Bei
www.war-welten.de findet ihr sämtliche Nachrichten rund um
das Spiel sowie ausführliche
Artikel zu den Features. Die
Chronik der Warhammer-Welt ist besonders lesenswert. Im Forum werden alle aktuellen Themen behandelt. Dazu kommen diverse Unterforen, in denen ihr ausführlich
über die verschiedenen Aspekte beispielsweise der Völker
diskutieren oder schon einmal
über das kommende Handwerk spekulieren könnt.

Im Dezember versüßen sie den
Advent mit dem „WAR-Welten-Weihnachtswunder", bei dem
jeden Tag kleine Gewinne locken.

Macht eure WAR-Fanseite auch
etwas Cooles, Informatives oder
Lustiges? Dann schickt uns eine
E-Mail an war-community@mythic.ea.com
und ihr könntet im nächsten
Community-Spotlight vorgestellt
werden.

Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.

Defenders of Ulthuan

Erlebt eine epische Schlacht um das Land der Hochelfen!


Die Hochelfen sind schon lange die Beschützer der Warhammer-Welt und ihre Heimat Ulthuan ist berühmt für die mächtige Magie, die es umgibt. Im Herzen Ulthuan liegt ein magischer Mahlstrom und die Magier, die ihn erschufen, sind noch immer in einem Raum außerhalb der Zeit gefangen. Sie arbeiten endlos an dem Zauber, der verhindert, dass die Welt zu einem siedenden Reich des Chaos wird.

Als Ulthuan von den Streitkräften des Chaos und der Dunkelelfen, angeführt vom Hexenköning und von der Zauberin Morathi, angegriffen wird, müssen die Hochelfen standhalten, denn der Fall Ulthuans hätte katastrophale Folgen.

In Defenders of Ulthuan erzählt Graham McNeill die epische Geschichte vom Kampf zwischen Gut und Böse.

Einen englischen Auszug von Defenders of Ulthuan könnt ihr auf der Black Library-Webseite kostenlos lesen.



Cover A


 Cover B

Warhammer: Forge of War
Nr. 5 (von 5)

Geschrieben von Dan Abnett und Ian Edginton. Zeichnungen von Rahsan Ekedal. Koloriert von Rob Ruffolo.

Warhammer: Forge of War bringt neue exklusive Bilder und Kunstwerke aus Warhammer Online.

Eine spezielle, exklusive Vorschau auf Warhammer: Forge of War Nr. 5 findet ihr hier.

Besucht www.boom-studios.com zum Bestellen oder ruft an unter 1-800-COMICS (nur innerhalb der USA), um euren nächstgelegenen Comic-Händler zu finden.

Wie werdet ihr das Spiel erwerben?

Digital herunterladen
Im Verkaufskarton
      (vorbestellt oder bei
        Veröffentlichung)

Was passiert auf diesem Bild? Schickt uns eure besten Erklärungen und wir
schicken den Gewinner in
die geschlossene Beta! Bitte
achtet auf den Tonfall eurer Erklärungen, wenn wir sie veröffentlichen sollen!

Meine Erklärung:

Meine E-Mail-Adresse:



Gewinner des Vormonats

 Gewinner:

„Auch bei Bier gilt: Wenn zwei sich streiten, freut sich der Goblin."

Nachfolgeplätze:

„Trinken wir noch einen, bevor die Spieler zurückkehren und wir uns wieder hassen müssen." 

„Saufen kann er, aber irgendwie ist der Austauschstudent doch komisch."

„Das Wetttrinken der Drillinge Theo, Theodil und Theorak sollte grad beginnen, als der Wirt hinterm Tresen rief: "Wer von euch hat Theorak in das Bierfass gesteckt?""

Veranstaltungen 2007
(Anwesenheitsänderungen vorbehalten)
Spielt als erste die WAR-Beta bei:

Dreamhack LAN
Jönköping, Schweden
29. Nov. - 2. Dez.

Weitere Neuigkeiten und Informationen zu den Elfen, unter anderem:

  • Enthüllung einer neuen
        Dunkelelfenkarriere
  • Neues Karrierenprofil
  • Gebietsübersicht – Ellyrion
  • Außerdem fantastische neue
        Ankündigungen und
        weitere Details zu RvR
        und Karrieren sowie
        exklusive Screenshots,
        Konzeptzeichnungen, Videos
        und noch mehr!
  •  
     

    * Für die Teilnahme am Betatest ist eine Unterzeichnung der Betatestvereinbarung Voraussetzung.

    Wer den WARHAMMER-MMO-Newsletter nicht länger beziehen möchte, muss sich lediglich
    über sein Newsletter-Konto anmelden und sich von der Abonnentenliste streichen lassen.

    Anschrift: Customer Support, EA Mythic, 4035 Ridge Top Road, Suite 800, Fairfax, VA 22030 U.S.A.

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