Als Mythic 2005 die Lizenzvereinbarung für Warhammer unterschrieb habe ich Games Workshop versprochen, dass wir ein fantastisches und grandioses Spiel erschaffen werden. Als Electronic Arts uns ein Jahr später aufkaufte, habe ich ihnen das Gleiche gesagt. Auch jetzt, ein Jahr nach dem Aufkauf, ist die Situation unverändert: Wir planen immer noch das nächste großartige MMORPG zu liefern. Wie viele von euch gehört haben werden, dehnten wir den Entwicklungszyklus von WAR bis ins zweite Quartal 2008 aus. Der Grund dafür ist sehr einfach: Wir werden Warhammer Online nicht veröffentlichen, bis es zu dem Spiel geworden ist, das wir uns vor zwei Jahren vorgenommen haben.

Unsere Ziele für Warhammer Online sind nicht einfach zu erreichen. Das Spiel beinhaltet viele neue und innovative Ideen, eine Featureliste, die Spieler überwältigen wird, und – am wichtigsten von allem – das beste RvR-System aller MMORPGs. Der Einbau und saubere Test solcher Dinge braucht seine Zeit. Während der letzten Beta-Phase haben wir von unseren Testern wertvolles Feedback erhalten, welches uns hilft, all diese Dinge noch besser zu machen. Wenn wir uns unsere Optionen ansehen, liegen zwei Wege vor uns: 1) Das Spiel mit weniger Besonderheiten und geringerer Feinbearbeitung zum angekündigten Zeitpunkt zu veröffentlichen oder 2) den Entwicklungszyklus zu verlängern und die benötigte Zeit und das Geld zu investieren, um WAR großartig werden zu lassen. Wir haben den zweiten Weg gewählt – mehr Zeit und Geld in die Entwicklung und das Polieren von WAR zu investieren, um es hervorragend zu machen. Glücklicherweise haben wir die Hilfsmittel und die Unterstützung von EA im Rücken, um den Entwicklungszyklus auszudehnen; Zeit, die wir nutzen werden, um sicherzustellen, dass das Spiel alles hat, was wir wollen. WAR kommt und es wird außerordentlich.

Eines der „populären" Gesprächsthemen über EA Mythic in der letzten Woche waren die Entlassungen innerhalb des Studios. Obwohl auch aus dem Warhammer Online Team ein paar Leute gegangen sind, bleibt diese Zahl sehr klein und hat keinen Einfluss auf den Entwicklungszeitplan. Diese Entlassungen waren Teil unseres normalen Studiobetriebs und ein notwendiger Schritt für EA Mythic, um sicherzustellen, dass wir ein konzentriertes und engagiertes Team haben, welches daran arbeitet, WAR voran zu bringen.

Beim Betatest werden wir im Dezember eine neue Testphase starten und wir freuen uns darauf, am Ende des Jahres noch mehr Leute in WAR zu involvieren. Wir nähern uns einer halben Million registrierter Interessenten, was nach meinem Wissen die höchste Zahl an Bewerbungen ist, die ein westlicher MMORPG-Betatest jemals hatte. Ich bin darauf sehr stolz, denn es beweist die Stärke der Gemeinschaft, der Popularität der Warhammer-Lizenz und die hervorragende Arbeit, die das Team von EA Mythic mit dem Spiel leistet. Wenn wir den Betatest in Asien öffnen werden, erwarten wir, dass die Zahlen weiter steigen – am Ende würden wir gerne eine Million Anmeldungen sehen. Zu diesem Zeitpunkt werden wir den zweiten Teil der Doppeldeutigkeit unseres Mottos erfüllen, da WAR dann überall sein wird.

In den nächsten Monaten des Betatests werden unsere Spieler vollkommen neue Inhalte zum Erleben, Karrieren zum Spielen und Städte zum Belagern vorfinden. Unser Hauptstädte-Team holt weiterhin alles heraus, um die nächste Generation von lebendigen Städten in MMORPGs zu schaffen, und Altdorf ist einfach atemberaubend. Neue Gemeinschaftssysteme werden im Spiel sein und wir freuen uns darauf, viele Gilden in den Betatest zu laden, um sie diese ausprobieren zu lassen.

Zusätzlich werden wir Änderungen am RvR (offene Feldschlachten rocken!) und am Serverregelwerk vornehmen. Diese Änderungen bringen WAR näher an die Erfüllung des Versprechens, dass WAR überall ist und überall Krieg herrscht, während wir sicherstellen, dass alle, die sich nicht ununterbrochen am RvR beteiligen wollen, eine großartige Spielerfahrung haben. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie EA Mythic mit der Spielergemeinschaft kommuniziert, auf das hört, was sie zu sagen hat, und entsprechend handelt. Wir werden diesen Prozess in den nächsten drei Quartalen fortsetzen, während wir WAR weiter entwickeln, erweitern und verbessern.

Da ich oft Filmzitate bringe, kommt mir nun eine spezielle Zeile in den Sinn: „Schöpfung ist ein reiner Akt des Willens", sagt John Hammond in Jurassic Park. Im Gegensatz zu seiner Schöpfung im Film wird das, was EA Mythic erschafft, fantastisch und prachtvoll, und niemand wird von gigantischen Reptilien gefressen. Also zumindest solange bis wir Lustria zum Leben erwecken, danach garantiere ich nicht mehr dafür.

Wie üblich danken wir euch für eure Unterstützung und euer Interesse.

Mark Jacobs
Vizepräsident und Geschäftsführer, EA Mythic

 
 

Es ist schwer zu glauben, aber diesen Monat feiern wir zwei Jahre Warhammer Online- Newsletter. Seit 24 Ausgaben bringen wir auch brandaktuelle Nachrichten, exklusive Informa- tionen, fantastische Kunst, informative Podcasts und noch vieles mehr über die Entwicklung von WAR. Es ist viel Arbeit, aber wir hatten auch noch nie so viel Spaß.

(Ok, das war jetzt vielleicht ein bisschen übertrieben, aber dies ist ein echter Meilenstein und wir freuen uns, ihn mit euch feiern zu können!)

Der Zauber dieses Newsletters liegt darin, dass er viel mehr ist als nur eine Sammlung von Informationen zu einem Spiel: Er hat dazu beigetragen, eine florierende weltweite Community mit einem gemeinsamen Interesse an MMOs und an Warhammer zusammen- zuführen.

Jeden Monat freuen sich mehr als eine halbe Million Menschen in aller Welt auf den Newsletter, darauf, etwas Neues über Warhammer Online zu erfahren und mit ihren Freunden darüber zu diskutieren. Wir möchten euch allen dafür danken, dass ihr diesen Newsletter lest und weitergebt, und für eure großartige Unter- stützung in den letzten zwei Jahren!

Außerdem möchten wir allen bei EA Mythic danken, die mithelfen, den Newsletter jeden Monat zusammenzustellen. Ohne die stetige Unterstützung des Entwicklungsteams wäre das nicht möglich.

In den kommenden Jahren wollen wir weiterhin die erste Anlaufstelle für die neuesten Nachrichten und Informationen über WAR sein. Dies ist ein Community-Newsletter und die Community steht an erster Stelle.

 
 
 

Der Schattenkrieger der Hochelfen

Als Nagarythe vom Bürgerkrieg zerrissen wurde, schlugen sich die meisten Elfen dort auf die Seite des Hexenkönigs und wurden Dunkelelfen. Diejenigen, die dem Phönixkönig treu blieben, schworen, Malekith und seine tückischen Armeen zu bekämpfen. Diese vom Unglück verfolgten Elfen wurden zu den Schattenkriegern – den dunkelsten and brutalsten aller Hochelfen.

Viele Hochelfen haben das brutale Verhalten ihrer Verwandten von Nagarythe mit Entsetzen verfolgt. Daher kommt es nicht überraschend, dass einige Hochelfen hinter vorgehaltener Hand behaupten, durch den Schattenkrieg seien die boshaften Krieger von Nargarythe den verfeindeten Druchii ähnlicher als ihnen lieb ist.

- Warhammer-Armeen: Hochelfen

Seht euch das exklusive Einführungsvideo zum Schattenkrieger an und bleibt dran, wenn wir in späteren Newslettern weitere Karriereninformationen veröffentlichen.

 
 
 
 

„Erleuchtung erlangt man nicht durch die Beherrschung des Körpers allein, sondern nur zusammen mit der des Geistes. Nur dann kann ein Krieger den wahren Wert des Lebens erkennen und begreifen, warum dieses unter allen Umständen geschützt werden muss."

- Belannaer von Hoeth, Hüter des weißen Turms


Lest mehr über den Schwertmeister >>

 
 
 
 

In WAR beginnen alle Spieler als Teil einer Armee, aber ihr werdet nicht zur Masse der regulären Fußsoldaten gehören. Nein, jeder Spieler ist Teil einer Elitestreitmacht, die einen entscheidenden Einfluss auf den Kriegsverlauf der eigenen Seite hat.

Die Glanzgarde

Die Glanzgarde ist ein Verbund erstklassiger Krieger, mit dem Auftrag, Ulthuan zu verteidigen, während der Phönixkönig mit den Armeen der Hochelfen auszieht, um dem Imperium zu Hilfe zu eilen. Angeführt von dem berühmten Krieger Prinz Tyrion ist die Garde eine kleine, aber hocherfahrene Kampftruppe. Prinz Tyrion wählt die Hochelfen, welche die Ehre haben, sich den Reihen der Glanzgarde anschließen zu dürfen, aus den besten und tapfersten Mitgliedern der Bürgermiliz aus. Diese angesehenen Krieger sind ein Beispiel für den ehrenhaftesten Status, den ein Hochelf der Miliz erreichen kann.


NSCs der Hochelfen-Glanzgarde

Lest mehr über die Glanzgarde >>

 
 
 
 

Chrace ist eine raue Region mit grünen Hügeln, die in die mit Kiefern bestandenen Hänge der Annuli-Berge übergehen, und bietet seinen Verteidigern viele Vorteile. Je mehr die Dunkelelfen sich den Bergen nähern, desto steiler, felsiger und schwerer passierbar wird das Gelände für sie. Die Provinz ist mit Festungen und versteckten Redouten übersät, von denen aus die Hochelfen Nadelstich-Angriffe führen und Hinterhalte legen können.

Außerdem ist Chrace die Heimat vieler wilder Kreaturen, die sofort über jeden Eindringling herfallen. Der König dieser Bestien ist der mächtige Weiße Löwe, ein starkes und grausames Raubtier, das schon lange vor der Abspaltung über diese Berghänge streifte. Der Weiße Löwe ist stolzes Symbol nicht nur für die Provinz, sondern auch für ihr berühmtestes Regiment, die Weißen Löwen von Chrace.

Lest mehr über Chrace >>

 

 

Hochelfen-Bihänder

 

Hochelfen-Schilde

 

 

Gier? Rachsucht? Gerechtigkeit? Was bringt einen Mann dazu, sein eigenes Schicksal in die Hand zu nehmen, die Fesseln des Alltags abzustreifen und nach Heldentum zu streben?

Im Zeitalter der Abrechnung spielen sich unzählige Geschichten ab, die nur darauf warten, dass sie jemand erzählt. Welche ist eure?

Lest den Beta-Bericht dieses Monats >>

 
 
 
 

Warhammer Online-Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch noch heute an!


Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen

Diesen Monat reisen wir in die wunderbar gotisch geprägte Stadt Prag in der Tschechischen Republik, um uns dem akustischen Genuss des dortigen Symphonieorchesters hinzugeben, das den Soundtrack für Warhammer Online eingespielt hat. Sound- Designer Brad Derrick erzählt uns von dem Erlebnis, wie das Orchester aus einem Musikstück, das er im Auto auf einem Keyboard komponiert hatte, ein Meisterwerk von einem Spiel- Soundtrack machte.

 
 

 
 

In jedem Newsletter bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer, sondern enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das euch viele coole Features von WAR zeigt.


Klickt auf das Bild

Werdet ihr eines Tages diesen erhabenen Ort verteidigen, oder ihn dem Erdboden gleichzumachen versuchen? Diesen Monat schauen wir uns die Entwicklung der Hauptstadt Altdorf an und werfen einige frühe Blicke auf die Belagerung der Stadt!

 
 

 
 



Begleitet Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR. Diesen Monat entschädigt euch Paul für das Fehlen der Videos im letzten Monat und zeigt euch den Chaos-Boss, den Großen Verpester, ein geliebtes Einhorn, Schwertmeister-Balanceakte und wo das UI-Design wirklich anfängt.  

Zu den Videotagebüchern >>

 
 

 
 

Wir haben vor kurzem die zweite Phase unserer geschlossenen Beta abgeschlossen und die Server sind zurzeit heruntergefahren, während sich das Team mit den großartigen Rückmeldungen beschäftigt, die wir bekommen haben. Die Beta beginnt jedoch Anfang Dezember wieder und jetzt ist der richtige Zeitpunkt euch anzumelden, wenn ihr an einem der größten Betatests aller Zeiten für ein MMORPG teilnehmen möchtet. Wir sind immer auf der Suche nach neuen Rekruten, also schärft eure Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf und bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu begegnen.

Meldet euch für die Beta an:
war-europe.com

WAR kommt! Seid ihr bereit?

 
 

 
 


Die 2007 Road Show geht zu Ende und es bleibt nur noch eine Station, bevor wir für dieses Jahr Schluss machen! Dies ist eure letzte Chance, euch in einem RvR-Szenario mit anderen Teilnehmern zu messen, euch für aufregende PvE-Abenteuer der Armee eurer Wahl anzuschließen und es selbst zu sehen: WAR ist wirklich überall!

BEVORSTEHENDE VERANSTALTUNGEN
- D3 Kopenhagen 2007 - 16.-18. November

Neues von unterwegs

>
Festival du Jeu Video


Games Day UK

 
 

 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
 
Fühlt ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den nächsten Newslettern und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!


Stirb, Chaos-Brut!
Von Fray


Nachtgoblins
Von Noah Hulsizer


Erhabener Dämon des Nurgle
Von Matthijs Nikos


Furie
Von Dzinovic Gordan


Ork-Spalta
Von Danny Kuang



Raznek Darmquetscha
Von Leigh Tomlinson


Sa'an'ishar!
Von Joshua Letson


Schaut euch die Fankunst-Galerie an >>

Schickt uns eure Kunstwerke >>

Richtigstellung: Das letzten Monat in diesem Abschnitt veröffentlichte Bild „Zwerg, Eisenbrecher" wurde einem Leser zugeschrieben. Tatsächlich wurde es von dem bekannten Künstler Howard Lyon (www.howardlyon.com) für Wizards of the Coast erstellt.

 
 


 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!

Habt ihr eine Gabe für kreatives Schreiben oder eine Geschichte, die ihr unbedingt erzählen wollt? Wir wollen die besten, auf WAR basierenden Geschichten unserer Leser veröffentlichen. Wir suchen uns unsere Favoriten aus und stellen sie in den kommenden Newslettern und auf unserer Internetseite vor. Außerdem werden die ausgewählten Autoren eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen! Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.

Die Geschichten des Monats

Ordnung
Orcslayer, Fisttie
The Ballad of Dark Nights and Painful Memories, C. Cannon

Zerstörung
Tainted, Havoc
Night Upon a Hill Off Yonder, L. Ross

Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt uns eure eigene Geschichte!

Schickt uns eure WAR-Geschichte >>
 
 


 
 

Willkommen zum Warhammer Online Grab-Bag, in dem euer freundlicher Community Manager regelmäßig versucht, die dringendsten, die häufigsten und die interessantesten Fragen zu beantworten. Stellt uns all eure Fragen, denn wir wollen sehr gerne hören, was ihr zu sagen habt!

Zu den Fragen und Antworten dieses Monats >>

Schickt uns eure Fragen über das Spiel >>
 
 


 
 

 

„Ich habe lange gebraucht, um wirklich schätzen zu lernen, was Warhammer alles zu bieten hat. Anfangs war ich bei dem Gedanken an ein lizenziertes Spiel skeptisch, aber Warhammer ist in seinem Kern eine Spielelizenz, so dass der Übergang zu einem MMO natürlich erscheint. Außerdem dürfte es schwer sein, irgendwo geistiges Eigentum zu finden, in dem so viele großartige Ideen stecken. In den 25 Jahren, die es Warhammer gibt, sind einige wirklich wunderbare Orte, Charaktere und Geschichten entstanden, die alle auf eine Spielumgebung zugeschnitten sind."

Entwicklerprofil >>

 

„Das Beste an Warhammer sind natürlich die Kämpfe! Ich hoffe, dass wir wirklich zeigen können, wie sehr sich die Völker gegenseitig hassen. Es wäre toll, wenn unsere Spieler so tief in den Konflikt eintauchen, dass selbst alltägliche Begebenheiten Erinnerungen an Kämpfe wecken."

Entwicklerprofil >>

 
 


 
 

Auch wenn die WAR-Beta bis Dezember geschlossen ist, habt ihr noch immer die Chance dabei zu sein, wenn sie mit brandneuen Inhalten und RvR-Schlachtgetümmel wieder öffnet! Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der Newsletter-Empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.

Gewinner im Oktober:
D. Hargrave/Nordamerika J. Giannikopoulos/Europa
M. Kuehl/Nordamerika H. Vartiainen/Europa
J. Hansen/Nordamerika W. McGill/Europa
M. Gannon/Nordamerika H. Pace/Europa
K. Fetterman/Nordamerika T. Parise/Europa
M. Bondura/Nordamerika K. Rain/Europa
K. Kinney/Nordamerika C. Cook/Europa
P. Levesque/Nordamerika M. Watson/Europa
W. Hutchins/Neuseeland G. Pacce/Südamerika
J. Christie/Australien C. Jaquet/Neuseeland

 
 


 
 

Verschönert euren Hintergrund mit neuen Bildern aus WAR und zeigt diesmal eure Verbundenheit mit den Hochelfen von Ulthuan.
 






September 2007
August 2007
Juli 2007
Juni 2007
Mai 2007
April 2007

Jeden Monat richten wir unser Spotlight auf WAR-Fanseiten, die unserer Meinung nach den Geist der WAR-Community am besten einfangen.

WAR-Wiki – konzentriertes Wissen

Eine Seite, die man jedem deutschsprachigen Warhammer-Fan empfehlen muss, ist WAR-Wiki – eine Wikipedia, die sich mit dem Spiel und seinen Hintergründen befasst. Egal ob ihr die Warhammer-Welt gerade erst kennenlernt oder sie seit Jahren begleitet, alle verfügbaren Informationen stehen euch auf dieser Seite zu Verfügung. Sollte dennoch etwas fehlen, dann meldet euch einfach an und helft mit, diese Seite zu füttern und noch weiter wachsen zu lassen.

Macht eure Fanseite auch etwas Cooles, Informatives oder Lustiges? Dann schickt uns eine E-Mail an war-community@mythic.ea.com und ihr könntet im nächsten Community-Spotlight vorgestellt werden.  

Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.

Hour of the Daemon

Der spannende Abschluss dieser fesselnden Fantasy-Trilogie.

Der packende Abschluss einer fantastischen Trilogie.

In ihrem neuen Abenteuer haben Alaric und Dietz eine letzte Chance, den Dämon aufzuspüren und ihn zu zerstören, bevor er sich materialisiert und die gesamte zivilisierte Welt in Schutt und Asche legt. Dieses Mal führt ihre Reise unsere Helden in das Herz des Grauen Gebirges, wo sie sich einer wilden Horde von Tiermenschen und deren mutiertem Herrscher stellen müssen. Auch wenn sie mit der Hilfe ihrer Verbündeten, der Waldelfen, rechnen können: Wie können sie hoffen, gegen eine solche Übermacht siegreich zu bleiben?

Einen englischen Auszug von Hour of the Deamon könnt ihr auf der Black Library-Webseite kostenlos lesen.



Cover A


 Cover B

Warhammer: Forge of War
Nr. 5 (von 5)

Geschrieben von Dan Abnett und Ian Edginton. Zeichnungen von Rahsan Ekedal. Koloriert von Rob Ruffolo.

Warhammer: Forge of War bringt neue exklusive Bilder und Kunstwerke aus Warhammer Online.

Eine spezielle, exklusive Vorschau auf Warhammer: Forge of War Nr. 5 findet ihr hiere.

Besucht www.boom-studios.com zum Bestellen oder ruft an unter 1-800-COMICS (nur innerhalb der USA), um euren nächstgelegenen Comic-Händler zu finden.
Was passiert auf diesem Bild? Schickt uns eure besten Erklärungen und wir
schicken den Gewinner in
die geschlossene Beta! Bitte
achtet auf den Tonfall eurer Erklärungen, wenn wir sie veröffentlichen sollen!

Meine Erklärung:

Meine E-Mail-Adresse:



Gewinner des Vormonats



 Gewinner:

Oh! Tut mir leid, Kumpel. Die Rune sollte deine Rüstung verstärken. Warte, ich bieg's wieder hin.... sobald ich raushab', was da schiefgelaufen ist.

Nachfolgeplätze:

Mann, ich hab' dir gesagt, du sollst die große glühende Rune nicht anfassen, aber nein, du musstest es ja selbst rausfinden, was passiert.

Geh hinaus in die Welt und lern neue Leute kennen, haben sie gesagt. HA!

Zarbix Bartling machte seinen ersten Fehler, als er beim Online-Dating nicht nach einem Foto fragte.

Veranstaltungen 2007
(Anwesenheitsänderungen vorbehalten)

D3 Copenhagen
16.-18. November 2007

Schaut regelmäßig nach, ob wir
neue Events angekündigt haben.
Wir sind stets unterwegs, um
auch in eurer Nähe an
Events teilzunehmen!

Weitere Neuigkeiten und Informationen zu den Elfen, unter anderem:

  • Enthüllung einer neuen
        Dunkelelfenkarriere!
  • Gebietsübersicht -
        Schattenländer
  • Außerdem fantastische neue
        Ankündigungen sowie
        exklusive Screenshots,
        Konzeptzeichnungen, Videos
        und noch mehr!
  •  

    * Für die Teilnahme am Betatest ist eine Unterzeichnung der Betatestvereinbarung Voraussetzung.

    Wer den WARHAMMER-MMO-Newsletter nicht länger beziehen möchte, muss sich lediglich
    über sein Newsletter-Konto anmelden und sich von der Abonnentenliste streichen lassen.

    Anschrift: Customer Support, EA Mythic, 4035 Ridge Top Road, Suite 800, Fairfax, VA 22030 U.S.A.

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