 |
|
|
| |

Als
Mythic 2005 die Lizenzvereinbarung für Warhammer unterschrieb habe ich
Games Workshop versprochen, dass wir ein fantastisches und grandioses
Spiel erschaffen werden. Als Electronic Arts uns ein Jahr später
aufkaufte, habe ich ihnen das Gleiche gesagt. Auch jetzt, ein Jahr nach
dem Aufkauf, ist die Situation unverändert: Wir planen immer noch das
nächste großartige MMORPG zu liefern. Wie viele von euch gehört haben
werden, dehnten wir den Entwicklungszyklus von WAR bis ins zweite
Quartal 2008 aus. Der Grund dafür ist sehr einfach: Wir werden
Warhammer Online nicht veröffentlichen, bis es zu dem Spiel geworden
ist, das wir uns vor zwei Jahren vorgenommen haben.
Unsere Ziele für Warhammer Online sind nicht einfach zu erreichen. Das
Spiel beinhaltet viele neue und innovative Ideen, eine Featureliste,
die Spieler überwältigen wird, und – am wichtigsten von allem – das
beste RvR-System aller MMORPGs. Der Einbau und saubere Test solcher
Dinge braucht seine Zeit. Während der letzten Beta-Phase haben wir von
unseren Testern wertvolles Feedback erhalten, welches uns hilft, all
diese Dinge noch besser zu machen. Wenn wir uns unsere Optionen
ansehen, liegen zwei Wege vor uns: 1) Das Spiel mit weniger
Besonderheiten und geringerer Feinbearbeitung zum angekündigten
Zeitpunkt zu veröffentlichen oder 2) den Entwicklungszyklus zu
verlängern und die benötigte Zeit und das Geld zu investieren, um WAR
großartig werden zu lassen. Wir haben den zweiten Weg gewählt – mehr
Zeit und Geld in die Entwicklung und das Polieren von WAR zu
investieren, um es hervorragend zu machen. Glücklicherweise haben wir
die Hilfsmittel und die Unterstützung von EA im Rücken, um den
Entwicklungszyklus auszudehnen; Zeit, die wir nutzen werden, um
sicherzustellen, dass das Spiel alles hat, was wir wollen. WAR kommt
und es wird außerordentlich.
Eines der „populären" Gesprächsthemen über EA Mythic in der letzten
Woche waren die Entlassungen innerhalb des Studios. Obwohl auch aus dem
Warhammer Online Team ein paar Leute gegangen sind, bleibt diese Zahl
sehr klein und hat keinen Einfluss auf den Entwicklungszeitplan. Diese
Entlassungen waren Teil unseres normalen Studiobetriebs und ein
notwendiger Schritt für EA Mythic, um sicherzustellen, dass wir ein
konzentriertes und engagiertes Team haben, welches daran arbeitet, WAR
voran zu bringen.
Beim Betatest werden wir im Dezember eine neue
Testphase starten und wir freuen uns darauf, am Ende des Jahres noch
mehr Leute in WAR zu involvieren. Wir nähern uns einer halben Million
registrierter Interessenten, was nach meinem Wissen die höchste Zahl an
Bewerbungen ist, die ein westlicher MMORPG-Betatest jemals hatte. Ich
bin darauf sehr stolz, denn es beweist die Stärke der Gemeinschaft, der
Popularität der Warhammer-Lizenz und die hervorragende Arbeit, die das
Team von EA Mythic mit dem Spiel leistet. Wenn wir den Betatest in
Asien öffnen werden, erwarten wir, dass die Zahlen weiter steigen – am
Ende würden wir gerne eine Million Anmeldungen sehen. Zu diesem
Zeitpunkt werden wir den zweiten Teil der Doppeldeutigkeit unseres
Mottos erfüllen, da WAR dann überall sein wird.
In den nächsten Monaten des Betatests werden unsere Spieler vollkommen
neue Inhalte zum Erleben, Karrieren zum Spielen und Städte zum Belagern
vorfinden. Unser Hauptstädte-Team holt weiterhin alles heraus, um die
nächste Generation von lebendigen Städten in MMORPGs zu schaffen, und
Altdorf ist einfach atemberaubend. Neue Gemeinschaftssysteme werden im
Spiel sein und wir freuen uns darauf, viele Gilden in den Betatest zu
laden, um sie diese ausprobieren zu lassen.
Zusätzlich werden wir Änderungen am RvR (offene Feldschlachten rocken!)
und am Serverregelwerk vornehmen. Diese Änderungen bringen WAR näher an
die Erfüllung des Versprechens, dass WAR überall ist und überall Krieg
herrscht, während wir sicherstellen, dass alle, die sich nicht
ununterbrochen am RvR beteiligen wollen, eine großartige Spielerfahrung
haben. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie EA Mythic mit der
Spielergemeinschaft kommuniziert, auf das hört, was sie zu sagen hat,
und entsprechend handelt. Wir werden diesen Prozess in den nächsten
drei Quartalen fortsetzen, während wir WAR weiter entwickeln, erweitern
und verbessern.
Da ich oft Filmzitate bringe, kommt mir nun eine spezielle Zeile in den
Sinn: „Schöpfung ist ein reiner Akt des Willens", sagt John Hammond in
Jurassic Park. Im Gegensatz zu seiner Schöpfung im Film wird das, was
EA Mythic erschafft, fantastisch und prachtvoll, und niemand wird von
gigantischen Reptilien gefressen. Also zumindest solange bis wir
Lustria zum Leben erwecken, danach garantiere ich nicht mehr dafür.
Wie üblich danken wir euch für eure Unterstützung und euer Interesse.
Mark Jacobs
Vizepräsident und Geschäftsführer, EA Mythic
|
|
|
| |
 |
|
| |

Es ist schwer zu glauben, aber diesen Monat
feiern wir zwei Jahre Warhammer Online- Newsletter. Seit 24 Ausgaben
bringen wir auch brandaktuelle Nachrichten, exklusive Informa- tionen,
fantastische Kunst, informative Podcasts und noch vieles mehr über die
Entwicklung von WAR. Es ist viel Arbeit, aber wir hatten auch noch nie
so viel Spaß.
(Ok, das war jetzt vielleicht ein
bisschen übertrieben, aber dies ist ein echter Meilenstein und wir freuen uns,
ihn mit euch feiern zu können!)
Der Zauber dieses Newsletters liegt
darin, dass er viel mehr ist als nur eine Sammlung von Informationen zu einem
Spiel: Er hat dazu beigetragen, eine florierende weltweite Community mit einem
gemeinsamen Interesse an MMOs und an Warhammer zusammen- zuführen.
Jeden Monat freuen sich mehr als eine
halbe Million Menschen in aller Welt auf den Newsletter, darauf, etwas Neues
über Warhammer Online zu erfahren und mit ihren Freunden darüber zu
diskutieren. Wir möchten euch allen dafür danken, dass ihr diesen Newsletter
lest und weitergebt, und für eure großartige Unter- stützung in den letzten zwei
Jahren!
Außerdem möchten wir allen bei EA
Mythic danken, die mithelfen, den Newsletter jeden Monat zusammenzustellen.
Ohne die stetige Unterstützung des Entwicklungsteams wäre das nicht möglich.
In den kommenden Jahren wollen wir
weiterhin die erste Anlaufstelle für die neuesten Nachrichten und Informationen
über WAR sein. Dies ist ein Community-Newsletter und die Community
steht an erster Stelle.
|
|
|
| |
 |
|
| |
Der Schattenkrieger der Hochelfen

Als
Nagarythe vom Bürgerkrieg zerrissen wurde, schlugen sich die meisten Elfen dort
auf die Seite des Hexenkönigs und wurden Dunkelelfen. Diejenigen, die dem
Phönixkönig treu blieben, schworen, Malekith und seine tückischen Armeen zu
bekämpfen. Diese vom Unglück verfolgten Elfen wurden zu den Schattenkriegern –
den dunkelsten and brutalsten aller Hochelfen.
Viele Hochelfen haben
das brutale Verhalten ihrer Verwandten von Nagarythe mit Entsetzen verfolgt.
Daher kommt es nicht überraschend, dass einige Hochelfen hinter vorgehaltener
Hand behaupten, durch den Schattenkrieg seien die boshaften Krieger von
Nargarythe den verfeindeten Druchii ähnlicher als ihnen lieb ist.
- Warhammer-Armeen: Hochelfen
Seht euch das exklusive
Einführungsvideo zum Schattenkrieger an und bleibt dran, wenn wir in
späteren Newslettern weitere Karriereninformationen veröffentlichen.
|
|
|
| |
 |
|
| |


„Erleuchtung erlangt man nicht durch
die Beherrschung des Körpers allein, sondern nur zusammen mit der des Geistes.
Nur dann kann ein Krieger den wahren Wert des Lebens erkennen und begreifen,
warum dieses unter allen Umständen geschützt werden muss."
- Belannaer von Hoeth, Hüter des
weißen Turms
Lest mehr über den Schwertmeister >>
|
|
|
| |
 |
|
| |

In WAR
beginnen alle Spieler als Teil einer Armee, aber ihr werdet nicht zur Masse der
regulären Fußsoldaten gehören. Nein, jeder Spieler ist Teil einer
Elitestreitmacht, die einen entscheidenden Einfluss auf den Kriegsverlauf der
eigenen Seite hat.
Die Glanzgarde
Die Glanzgarde ist ein Verbund erstklassiger
Krieger, mit dem Auftrag, Ulthuan zu verteidigen, während der Phönixkönig mit
den Armeen der Hochelfen auszieht, um dem Imperium zu Hilfe zu eilen. Angeführt
von dem berühmten Krieger Prinz Tyrion ist die Garde eine kleine, aber
hocherfahrene Kampftruppe. Prinz Tyrion wählt die Hochelfen, welche die Ehre
haben, sich den Reihen der Glanzgarde anschließen zu dürfen, aus den besten und
tapfersten Mitgliedern der Bürgermiliz aus. Diese angesehenen Krieger sind ein
Beispiel für den ehrenhaftesten Status, den ein Hochelf der Miliz erreichen
kann.

NSCs der Hochelfen-Glanzgarde
|
Lest mehr über die
Glanzgarde >>
|
|
| |
 |
|
| |

Chrace ist eine raue
Region mit grünen Hügeln, die in die mit Kiefern bestandenen Hänge der
Annuli-Berge übergehen, und bietet seinen Verteidigern viele Vorteile. Je mehr
die Dunkelelfen sich den Bergen nähern, desto steiler, felsiger und schwerer
passierbar wird das Gelände für sie. Die Provinz ist mit Festungen und
versteckten Redouten übersät, von denen aus die Hochelfen Nadelstich-Angriffe
führen und Hinterhalte legen können.
Außerdem ist Chrace die Heimat vieler wilder Kreaturen, die sofort über jeden
Eindringling herfallen. Der König dieser Bestien ist der mächtige Weiße Löwe,
ein starkes und grausames Raubtier, das schon lange vor der Abspaltung über
diese Berghänge streifte. Der Weiße Löwe ist stolzes Symbol nicht nur für die
Provinz, sondern auch für ihr berühmtestes Regiment, die Weißen Löwen von
Chrace.

Lest mehr über Chrace
>>
|
|
|
|
 |
|
| |

Hochelfen-Bihänder
Hochelfen-Schilde
|
|
|
|
 |
|
| |


Gier? Rachsucht? Gerechtigkeit? Was
bringt einen Mann dazu, sein eigenes Schicksal in die Hand zu nehmen, die
Fesseln des Alltags abzustreifen und nach Heldentum zu streben?
Im Zeitalter der Abrechnung spielen
sich unzählige Geschichten ab, die nur darauf warten, dass sie jemand erzählt.
Welche ist eure?
Lest den
Beta-Bericht dieses Monats >>
|
|
|
| |
 |
|
| |

Warhammer
Online-Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch noch heute an!

Klickt auf das Bild, um den Podcast
anzusehen
Diesen Monat reisen wir
in die wunderbar gotisch geprägte Stadt Prag in der Tschechischen Republik, um
uns dem akustischen Genuss des dortigen Symphonieorchesters hinzugeben, das den
Soundtrack für Warhammer Online eingespielt hat. Sound- Designer Brad Derrick
erzählt uns von dem Erlebnis, wie das Orchester aus einem Musikstück, das er
im Auto auf einem Keyboard komponiert
hatte, ein Meisterwerk von einem Spiel- Soundtrack machte.
|
|
|
| |
|
|
| |

|
In jedem Newsletter
bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR
in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer, sondern
enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das euch viele coole
Features von WAR zeigt.

Klickt auf das Bild
Werdet
ihr eines Tages diesen erhabenen Ort verteidigen, oder ihn dem Erdboden
gleichzumachen versuchen? Diesen Monat schauen wir uns die Entwicklung
der Hauptstadt Altdorf an und werfen einige frühe Blicke auf die
Belagerung der Stadt!
|
|
|
| |
|
|
| |


Begleitet Kreativdirektor Paul Barnett
und sein verlässliches Videohandy für einen wahrlich einzigartigen Blick auf
die Entstehung von WAR. Diesen Monat entschädigt euch Paul für das
Fehlen der Videos im letzten Monat und zeigt euch den Chaos-Boss, den Großen
Verpester, ein geliebtes Einhorn, Schwertmeister-Balanceakte und wo das
UI-Design wirklich anfängt.
Zu
den Videotagebüchern >>
|
|
|
| |
|
|
| |


Wir haben vor kurzem
die zweite Phase unserer geschlossenen Beta abgeschlossen und die Server sind
zurzeit heruntergefahren, während sich das Team mit den großartigen
Rückmeldungen beschäftigt, die wir bekommen haben. Die Beta beginnt jedoch
Anfang Dezember wieder und jetzt ist der richtige Zeitpunkt euch anzumelden,
wenn ihr an einem der größten Betatests aller Zeiten für ein MMORPG teilnehmen
möchtet. Wir sind immer auf der Suche nach neuen Rekruten, also schärft eure
Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf und bereitet euch darauf vor,
eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu
begegnen.
Meldet euch für die Beta an:
war-europe.com
WAR kommt! Seid ihr bereit?
|
|
|
| |
|
|
| |

Die 2007 Road Show geht zu Ende und es
bleibt nur noch eine Station, bevor wir für dieses Jahr Schluss machen! Dies
ist eure letzte Chance, euch in einem RvR-Szenario mit anderen Teilnehmern zu
messen, euch für aufregende PvE-Abenteuer der Armee eurer Wahl anzuschließen
und es selbst zu sehen: WAR ist wirklich überall!
BEVORSTEHENDE VERANSTALTUNGEN
-
D3 Kopenhagen 2007 -
16.-18. November
Neues von unterwegs
>
Festival du Jeu Video

Games Day UK
|
|
|
| |
|
|
| |
GEWINNT DIE
TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Fühlt ihr euch
kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten Kunstwerke. Wir
werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den nächsten Newslettern
und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten
Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!
|

Stirb, Chaos-Brut!
Von Fray
|

Nachtgoblins
Von Noah Hulsizer
|

Erhabener Dämon des Nurgle
Von Matthijs Nikos
|

Furie
Von Dzinovic Gordan
|

Ork-Spalta
Von Danny Kuang
|

Raznek Darmquetscha
Von Leigh Tomlinson
|

Sa'an'ishar!
Von Joshua Letson
|
|
|
| |
|
|
| |


GEWINNT DIE
TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Habt ihr eine Gabe für
kreatives Schreiben oder eine Geschichte, die ihr unbedingt erzählen wollt? Wir
wollen die besten, auf WAR basierenden Geschichten unserer Leser
veröffentlichen. Wir suchen uns unsere Favoriten aus und stellen sie in den
kommenden Newslettern und auf unserer Internetseite vor. Außerdem werden
die ausgewählten Autoren eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!
Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.
Die Geschichten des
Monats
Ordnung
Orcslayer,
Fisttie
The Ballad of Dark Nights and Painful
Memories,
C. Cannon
Zerstörung
Tainted,
Havoc
Night Upon a Hill Off Yonder,
L. Ross
Die Rubrik über
Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald kann
nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die Geschichten über
die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt uns mit, wie viele Krüge
Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt,
ihr könnt es besser? Dann schickt uns eure eigene Geschichte!
Schickt uns eure WAR-Geschichte >>
|
|
| |
|
|
| |

|
|
| |
|
|
| |

 |
 |
| |
„Ich habe lange
gebraucht, um wirklich schätzen zu lernen, was Warhammer alles zu bieten
hat. Anfangs war ich bei dem Gedanken an ein lizenziertes Spiel skeptisch, aber Warhammer
ist in seinem Kern eine Spielelizenz, so dass der Übergang zu einem MMO
natürlich erscheint. Außerdem dürfte es schwer sein, irgendwo geistiges
Eigentum zu finden, in dem so viele großartige Ideen stecken. In den 25 Jahren,
die es Warhammer gibt, sind einige wirklich wunderbare Orte, Charaktere
und Geschichten entstanden, die alle auf eine Spielumgebung zugeschnitten
sind."
Entwicklerprofil
>>
|
 |

|
| |
„Das Beste an Warhammer
sind natürlich die Kämpfe! Ich hoffe, dass wir wirklich zeigen können, wie sehr
sich die Völker gegenseitig hassen. Es wäre toll, wenn unsere Spieler so tief
in den Konflikt eintauchen, dass selbst alltägliche Begebenheiten Erinnerungen
an Kämpfe wecken."
Entwicklerprofil
>>
|
|
|
| |
|
|
| |


|
Auch wenn die WAR-Beta bis Dezember geschlossen ist,
habt ihr noch immer die Chance dabei zu sein, wenn sie mit brandneuen Inhalten
und RvR-Schlachtgetümmel wieder öffnet! Jeden Monat wählen wir zufällig 20
Namen aus der Datenbank der Newsletter-Empfänger aus, die Zugang zum Betatest
erhalten.* Wer bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der
Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte
war-europe.com besuchen,
um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden
Newsletter zu abonnieren.
Gewinner im Oktober:
| D. Hargrave/Nordamerika |
J. Giannikopoulos/Europa |
| M. Kuehl/Nordamerika |
H. Vartiainen/Europa |
| J. Hansen/Nordamerika |
W. McGill/Europa |
| M. Gannon/Nordamerika |
H. Pace/Europa |
| K. Fetterman/Nordamerika |
T. Parise/Europa |
| M. Bondura/Nordamerika |
K. Rain/Europa |
| K. Kinney/Nordamerika |
C. Cook/Europa |
| P. Levesque/Nordamerika |
M. Watson/Europa |
| W. Hutchins/Neuseeland |
G. Pacce/Südamerika |
| J. Christie/Australien |
C. Jaquet/Neuseeland |
|
|
|
| |
|
|
| |

Verschönert euren
Hintergrund mit neuen Bildern aus WAR und zeigt diesmal eure
Verbundenheit mit den Hochelfen von Ulthuan.
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
 |
Jeden Monat richten wir
unser Spotlight auf WAR-Fanseiten, die unserer Meinung nach den Geist
der WAR-Community am besten einfangen.
WAR-Wiki – konzentriertes Wissen
Eine Seite, die man jedem deutschsprachigen Warhammer-Fan empfehlen muss, ist WAR-Wiki
– eine Wikipedia, die sich mit dem Spiel und seinen Hintergründen
befasst. Egal ob ihr die Warhammer-Welt gerade erst kennenlernt oder
sie seit Jahren begleitet, alle verfügbaren Informationen stehen euch
auf dieser Seite zu Verfügung. Sollte dennoch etwas fehlen, dann meldet
euch einfach an und helft mit, diese Seite zu füttern und noch weiter
wachsen zu lassen.
Macht eure Fanseite auch
etwas Cooles, Informatives oder Lustiges? Dann schickt uns eine E-Mail an
war-community@mythic.ea.com und ihr könntet im nächsten Community-Spotlight
vorgestellt werden.
Holt
euch
das WAR
Fanseiten-Set.
|
|
 |
|

|
|
Hour of the Daemon Der spannende Abschluss dieser fesselnden Fantasy-Trilogie.

Der packende Abschluss einer
fantastischen Trilogie.
In ihrem neuen Abenteuer haben Alaric und Dietz eine letzte Chance, den Dämon
aufzuspüren und ihn zu zerstören, bevor er sich materialisiert und die gesamte
zivilisierte Welt in Schutt und Asche legt. Dieses Mal führt ihre Reise unsere
Helden in das Herz des Grauen Gebirges, wo sie sich einer wilden Horde von
Tiermenschen und deren mutiertem Herrscher stellen müssen. Auch wenn sie mit
der Hilfe ihrer Verbündeten, der Waldelfen, rechnen können: Wie können sie
hoffen, gegen eine solche Übermacht siegreich zu bleiben?
Einen englischen Auszug von Hour of the
Deamon könnt ihr auf der
Black Library-Webseite
kostenlos lesen.
|
|
 |
|

|
|
Cover A

Cover B
Warhammer: Forge of
War
Nr. 5 (von 5)
Geschrieben von Dan
Abnett und Ian Edginton. Zeichnungen von Rahsan Ekedal. Koloriert von Rob
Ruffolo.
Warhammer: Forge of War
bringt neue exklusive Bilder und Kunstwerke aus Warhammer Online.
Eine spezielle,
exklusive Vorschau auf Warhammer: Forge of War Nr. 5 findet ihr
hiere.
Besucht
www.boom-studios.com zum Bestellen oder ruft an unter
1-800-COMICS (nur innerhalb der USA), um euren nächstgelegenen Comic-Händler zu
finden.
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|
|
Veranstaltungen 2007
(Anwesenheitsänderungen vorbehalten)
D3 Copenhagen
16.-18. November 2007
Schaut regelmäßig nach, ob wir
neue Events angekündigt haben.
Wir sind stets unterwegs, um
auch in eurer Nähe an
Events teilzunehmen!
|
 |
|
 |
|
Weitere
Neuigkeiten und Informationen zu den Elfen, unter anderem:
Enthüllung einer neuen
Dunkelelfenkarriere!
Gebietsübersicht -
Schattenländer
Außerdem fantastische neue
Ankündigungen sowie
exklusive Screenshots,
Konzeptzeichnungen, Videos
und noch mehr!
|
|
 |
| |
|
 |
|
 |
|
|
|