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Von
den unzähligen Konflikten, welche die Geschichte der Warhammer-Welt
bestimmen, wurde wahrscheinlich keiner so lange und erbittert
ausgefochten wie der anhaltende Krieg zwischen den edlen Hochelfen und
ihren bösartigen Verwandten, den arglistigen Dunkelelfen.
Dieser
uralte Kampf liegt dem Zeitalter der Abrechnung zugrunde. Malekith, der
Hexenkönig der Dunkelelfen, ist davon besessen, den Phönixthron
zurückzugewinnen, da ihm dieses Geburtsrecht vor Jahrtausenden von den
Hochelfen verweigert wurde. Als er erfährt, dass ein neuer Champion der
dunklen Götter in den Krieg gegen das Imperium marschiert, brütet der
diabolische Herrscher der Dunkelelfen einen weitreichenden Plan aus, um
die Insel Ulthuan zu erobern und sich selbst als wahrer König aller
Elfen einzusetzen.
Lest mehr über die Elfen >>
Schaut euch das Einführungsvideo zu den Elfen von der Games Convention an >>

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Die
Ankunft der gewaltigen Schwarzen Arche des Hauses Uthorin an der
nördlichen Küste der Insel des Unheils ist der erste Schlag der
Dunkelelfeninvasion von Ulthuan. Als die Legionen der Druchii-Krieger
über die umnebelten schwarzen Felsenklippen strömen, werden sie aus dem
Hinterhalt von den Kriegern der Glanzgarde angegriffen. Die Insel des
Unheils ist den Dunkelelfen besonders wichtig, da sie den Tempel des
Khaine beherbergt – der Gott des Mordes, den die Druchii verehren.
Südlich
der Insel des Unheils liegt Chrace, wo sich das Land steil bis zu den
Kieferwäldern auf den Abhängen des Anulii-Gebirges erhebt. Hier leben
die legendären Weißen Löwen von Chrace. Sie gehören zu den
kämpferischsten und tapfersten Kriegern in ganz Ulthuan und sie zeigen
keine Gnade, wenn ihnen ein Dunkelelfeindringling auf dem Schlachtfeld
begegnet.
Wie
die Insel des Unheils sind auch die Schattenländer eine düstere,
steinige Region in fortwährender Dunkelheit. Über die Jahrtausende
hinweg wurden hier unzählige epische Schlachten ausgetragen, und das
Land selbst scheint verdammt zu sein. In einem lang vergangenen
Zeitalter entstand ein blühendes Elfenkönigreich im Norden Ulthuans,
genannt Nagarythe. Malekith übernahm dieses Reich, und es wurde während
der Abspaltung gänzlich zerstört. Die Schattenländer sind alles, was
von ihm übrig geblieben ist. Ihre Küsten werden von den unerbittlichen
und schweigsamen Schattenkriegern bewacht, die nach Bedrohungen durch
die Dunkelelfen Ausschau halten.
Lest mehr über die Elfengebiete >> |
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Die
unheimlichen Dunkelelfen sind über den riesigen Ozean gekommen, in
gigantischen schwimmenden Festungen aus schwarzem Stein, und sie werden
von uraltem Hass angetrieben. Auf der Insel des Unheils werden die
trostlosen Küsten von Legionen von Druchii-Kriegern aus den schwarzen
Archen überschwemmt, in deren Augen sich Blutdurst widerspiegelt und
deren gezackte Klingen gewetzt sind. Hinter ihnen trampeln
albtraumhafte Bestien des Krieges oder erheben sich auf großen,
ledernen Schwingen in den Nachthimmel. |
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Die verschlungenen und heimtückischen Pläne von Malekith, dem
Hexenkönig, haben sich schon fast erfüllt. Nach Jahrtausenden des
Wartens fordern die Druchii endlich ihren vorbestimmten Platz als
rechtmäßige Erben des Vermächtnisses von Aenarion und wahrhaftige
Herren aller Elfenvölker ein.
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"Hexenkriegerinnen
sind spärlich bekleidet, haben gewaltige Haare und schreckliche Dolche.
Sie schleichen sich an andere an. Sie verwenden Tränke, Lotionen,
Pulver und Gifte. Sie nehmen verrückten Dunst und giftige Freude ein,
wodurch sie in Raserei versetzt werden, in der sie herumtanzen und
andere abschlachten. Sie sind Bräute des Khaine – sie sind
blutbeschmiert und haben enorme Frisuren. Sie sehen richtig sexy aus
und sind unglaublich gefährlich. Sie wären auf jedem Rock-Album der
80er Jahre, das jemals herausgekommen ist.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor

Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen
Karrierenübersicht
- Nahkampf-/DPS-Archetyp
- Verwendet Eigenverbesserungstränke und Beeinträchtigungsgifte
- Kernfunktion: Raserei


Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen
"Die
Schwarzen Gardisten sind die Verkörperung bestialischer, blutrünstiger
Gewalt. Sie tragen eine gewaltige Rüstung und schwingen die größten,
übelsten, härtesten Waffen, die sie finden können. Ihr Job ist es, den
Feind zu finden und zu töten. Sie sind grundsätzlich sehr, sehr
gefährlich, äußerst schwer zu töten und können Unmengen an Schaden
anrichten, wenn sie dir nahe kommen. Je mehr sie dich hassen, desto
mehr Schaden fügen sie dir zu. Und wisst ihr was? Sie hassen jeden,
immerzu, für immer.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor
Karrierenübersicht
- Defensiver Nahkampf-/Tank-Archetyp
- Malekiths persönliche Leibgarde
- Tragen Hellebarden
- Kernfunktion: Hass

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Die
Hochelfen von Ulthuan sind schnell und stark, sie sind entschlossen und
tödlich und sie zeigen den verräterischen Eindringlingen, die ihre
heilige Inselheimat plündern wollen, keine Gnade. Die Hochelfen sind in
jeder Hinsicht das Gegenteil ihrer boshaften Brüder. Sie schätzen
Tapferkeit, Disziplin, Ehre und vor allem Tradition. Die
Hochelfenkrieger tragen glänzende Ithilmar-Rüstungen und sind Meister
im Schwertkampf, Speerwurf und Bogenschießen. Sie verbringen Jahrzehnte
damit, ihre kämpferischen Fähigkeiten zu vervollkommnen. |
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Seit
unzähligen Jahren verteidigen die Wächter von Ulthuan ihre Heimat gegen
Feinde jeder Art. Bis jetzt sind sie dabei nie gescheitert. Doch dies
ist das Zeitalter der Abrechnung, und nichts ist gewiss.


"Schwertmeister
sind, nun ja, Meister des Schwertes. Sie haben das Führen ihres
Schwertes so perfektioniert, dass sie im Grunde genommen Tänze
aufführen – Schwerttänze – durch die sie Energie und brillante Angriffe
aufbauen. Ihnen geht es darum, sehr viel Schaden in sehr, sehr kurzer
Zeit zuzufügen und leicht angeberische Zauber vorzuführen, die zeigen,
wie cool sie wirklich sind.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor

Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen
Karrierenübersicht
- Defensiver Nahkampf-/Tank-Archetyp
- Jahrhundertelanges Training
- Schwerter, Schwerter, Schwerter!
- Kernfunktion: Können


Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen
"Der
Erzmagier ist der verrückt gewordene Zauberwahnsinn. Wie bei allem, was
die Hochelfen tun, sind sie auch hier die Besten. Daher sind die
Erzmagier nicht nur gute Zauberer, sie sind supertolle Zauberer. Sie
sind Heiler/Zauberer, und um darin gut zu sein, müssen sie den Kampf
erleben, Chaosenergie anziehen, sie kontrollieren und dem Feind
entgegen schleudern oder sie zu positiver Energie gestalten, um diese
auf ihre Feinde loszulassen.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor
Karrierenübersicht
- Heiler-/ Zauber-Archetyp
- Die mächtigsten Magieanwender
- Meister aller Winde der Magie
- Kernfunktion: Entziehende Magie
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Wir
haben schon vor einigen Monaten von der Einführung eines neuen
Lichtsystems mit WAR berichtet. Dieses System läuft jetzt und sorgt
dafür, dass die Grad 1-Gebiete im Spiel voll beleuchtet sind. Diesen
Monat bieten wir euch umwerfende Screenshots, auf denen das Lichtmodell
voll zur Geltung kommt. Schaut euch diese Vorher- und Nachher-Bilder an
und seht, was für einen Unterschied das Licht in ihnen ausmacht.
Schaut euch das Beleuchtungsvideo von der Games Convention an >>
Zusätzliche Beleuchtungs-Screenshots
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EA Mythic und BL Publishing freuen sich, ankündigen zu können, dass demnächst ein neuer auf Warhammer Online: Age of Reckoning basierender Roman erscheint: EMPIRE IN CHAOS.
In
einem von der Pest verwüsteten Land, in dem es von Mutanten wimmelt,
geraten eine junge Frau und ihre Gefährten in einen epischen Kampf zur
Rettung des Imperiums vor seinen grausamsten Feinden - den Mächten des
Chaos.
Annaliese
Jaeger und ein verletzter gefangener Elf sind die einzigen
Überlebenden, nachdem ihr Dorf überrannt und zerstört wurde. Während
die beiden ungleichen Gefährten sich zum Nachtfeuerpass durchkämpfen,
entdeckt Annaliese in sich ungeahnten Mut und Glauben, die alle um sie
herum inspirieren. Mit einem grauhaarigen Hexenjäger und einem
Zwergen-Eisenbrecher kämpfen die Helden Seite an Seite mit den Armeen
des Imperiums und den Zwergen, über und unter der Erde, gegen die
Grünhäuter und die Horden des Chaos. Zusammen müssen sie den Mut
finden, die drohende Dunkelheit abzuweisen, um den Untergang des
Imperiums zu verhindern.
Im ewigen Kampf gegen das Chaos müssen wir alle zu Helden werden.
Die
englische Ausgabe von EMPIRE IN CHAOS, das vom renommierten Games
Workshop-Autor Anthony Reynolds geschrieben wurde, ist ab Anfang 2008
in allen größeren Buchhandlungen und auf der Black Library-Webseite
erhältlich. Bleibt dran und erhaltet weitere Informationen und eine
exklusive Vorschau auf das Buch. |
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Die
Chaoswüste (auch Umbra Chaotica genannt) liegt weit im Norden des
Imperiums der Menschen, fast am Rande der Welt. Man findet sie noch
hinter Norsca und der Schwertsee – ein kaltes und trostloses Gelände,
in dem wenig wächst und nur die hoffnungslosesten Menschen oder stark
mutierte Kreaturen überleben können.
Die
Chaoswüste stellt eine Pufferzone zwischen dieser Welt und dem Reich
des Chaos dar. Während die Randgebiete der Chaoswüste den
tundra-ähnlichen Bedingungen von Norsca und dem Land der Trolle
gleichen, ändert sich die Landschaft drastisch, je weiter nördlich man
kommt. Überall in der Nähe der Küstengebiete des Chaosmeeres nehmen die
Mächte der Verderbnis ihren schädigenden Einfluss. Hier, am Geburtsort
der Magie, bläst der Atem der Götter stärker als an irgendeinem anderen
Ort der Welt. Von hier aus werden die blasphemischen Versprechen von
Macht und Ruhm von den Winden an alle getragen, die sie hören können.
Lest mehr über die Chaoswüste >>
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Tief in der eisigen Chaoswüste im Norden stellt die Unvermeidliche
Stadt das Leuchtfeuer und die Sammelstelle für die sterblichen Kräfte
des Chaos dar. Verehrer und Diener von Tzeentch, der auch als Rabengott
bekannt ist, zieht es zu dieser düsteren, uralten Stadt, die älter und
verdorbener ist als jede andere in der bekannten Welt. Die
Unvermeidliche Stadt befindet sich am Rande eines enormen Kraters, der
noch von keiner lebenden Kreatur vermessen wurde. In diese bedrohliche
Metropole kann man nur durch einen höhlenartigen Pass am Kraterrand
gelangen.
Das
Aussehen der Unvermeidlichen Stadt spiegelt ihre Bewohner wider, sowohl
durch Elemente an deren Rüstungen als auch durch die allgemeine
Qualität ihres kalten zerstörerischen Verhaltens. Frühe Inspirationen
für das Aussehen der Stadt kamen von den Chaoskriegern selbst, die
schwere Rüstungen tragen, welche mit Stacheln und Hörnern versehen und
mit Totenköpfen und Symbolen des Chaos verziert sind. Daher verfügt die
Unvermeidliche Stadt über eine architektonische Stärke und Schwere, die
sich entsprechend bedrückend auswirkt. Diese wird noch durch Skulpturen
betont, welche verschiedene Repräsentationen des Rabengottes und des
wachsamen Auges von Tzeentch darstellen. In unserer Welt würde man
sagen, die Stadt spiegelt gotische und aztekische Einflüsse wider. Mit
ihrem schweren Mauerwerk, den klauenähnlichen Metallzinnen, den
Darstellungen des Rabengottes und den geheimnisvollen Schnitzereien und
Runen wirkt die Unvermeidliche Stadt so bösartig und gefährlich wie
ihre verdorbenen Einwohner.
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Das
Zeitalter der Abrechnung rückt näher und die Armeen der Ordnung und der
Zerstörung verstärken ihre Reihen. Mehr als 400.000 Freiwillige haben
sich schon angemeldet, so dass wir einen der größten Betatests aller
Zeiten für ein MMORPG durchführen. Aber wir sind immer auf der Suche
nach neuen Rekruten, also schärft eure Schwerter, lasst euren
Mutationen freien Lauf und bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal
auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu begegnen.
Meldet euch für die Beta an:
www.war-europe.com
WAR kommt! Seid ihr bereit?
Szenen aus der Beta
Wir möchten uns bei unseren Beta-Testern bedanken, dass sie uns diese Screenshots von ihrer Zeit in WAR geschickt haben.
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Die Geschichten von WAR
sind voller Substanz und Detailvielfalt, die das Rollenspiel leicht
machen. Die besondere Mühe, mit der die Quests und Questnotizen in WAR
geschrieben wurden, stellen nur einen der vielen Aspekte dar, die das
Spiel wirklich außerordentlich und unterhaltsam machen, besonders für
Rollenspieler und jeden, der sich gerne in einen anderen Charakter
versetzt.
Lest den Beta-Bericht dieses Monats >> |
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Warhammer
Online Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch heute an.

Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen
Im
Produktions-Videopodcast dieses Monats nimmt sich Designer Josh
Drescher die Zeit, euch einen Blick auf die zugrundeliegende
Design-Philosophie zu gewähren, durch die Warhammer Online: Age of
Reckoning geformt wird. Dieses Mal fasst er eine Präsentation zusammen,
die er letzten Monat mit Adam Gershowitz beim Fansite Gathering über
Archetypen gehalten hat. Ihr möchtet wissen, was Archetypen sind?
Klickt hier und findet es heraus!
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In jedem Newsletter bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR
in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer,
sondern enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das
euch viele coole Features von WAR zeigt.

Video des Monats Nr. 1 – Ein Riese zerschmettert Bäume
Dies
ist ein tolles Beispiel dafür, mit welcher Liebe zum Detail das Team
arbeitet und wie sehr Kleinigkeiten ein Spiel erst richtig zum Leben
erwecken.

Video des Monats Nr. 2 – Vorschau auf ein RvR-Szenario
Dies ist eine Vorschau auf die neuen RvR-Szenarios für das Imperium und das Chaos, an denen momentan gearbeitet wird.

Video Nr. 3 – Szenen aus WAR
Noch mehr Material zum Spiel!
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Begleitet
Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für
einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR.
In diesem Monat zeigt Paul euch die erste Vorschau auf die Dunkelelfen,
die Hochelfen und das neue Beleuchtungssystem. Diese Bilder hättet ihr
schon früher sehen können, wenn die bösen Oberherren des Marketings sie
nicht für mehrere Monate zurückgehalten hätten, um die große
Überraschungsenthüllung bei der Games Convention in Leipzig nicht zu
ruinieren. Außerdem hat er rote T-Shirts, Erkundungen der Kanalisation,
getötete Hunde, einen riesigen Bierkrug und einen leckeren
Sandwich-Vorschlag. Besser geht’s einfach nicht!
Zu den Videotagebüchern
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Die Road Show 2007 läuft und wir bringen WAR
auch zu einer Stadt in Deiner Nähe! Besucht unseren Stand und seid
unter den Ersten, die die NEUEN Zwergen- und Grühnhaut-Startgebiete
sowie die Gebiete des Imperiums und des Chaos sehen. Auch könnt ihr an
einem Kopf-an-Kopf-Kampf in einem der neuen RvR-Szenarien teilnehmen.
Noch dazu könnt ihr Mitglieder des Teams treffen und coole Geschenke
abstauben.
Bevorstehende Veranstaltungen
• Festival du Jeu
(Paris) - 21.-23. September
• Games Day UK - 23.September
NEU HINZUGEFÜGT
• E FOR ALL EXPO – 18.-21. Oktober 2007
Neues von Unterwegs
| Chicago Games Day |
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| San Diego Comic Con |
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Produzent
Lance Robertson war auf der Comic Con in San Diego, dem Mekka der
Popkultur, und hat neben der Suche nach Informationen zur nächsten
Lost-Staffel Zeit gefunden, mit TenTonHammer.com, MPOGD.com, MMO-Gamer.com und ShackNews.com zu sprechen. Für jene von euch, die der antiken und längst überholten Kunst des Lesens abgeschworen haben, gibt es auf Gametrailers.com und auf TenTonHammer.com Videos zu den mit Lance geführten Gesprächen. Außerdem gibt es bei Gamespy.com einen Erfahrungsbericht zum Imperium und zum Chaos und bei TenTonHammer.com findet ihr einen Spielbericht zum Grünhaut-Startgebiet mit Murgash dem Spalta.
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| Games Day LA |
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| Gen Con Indy |
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GameSpy.com:
„Wir
sind von diesem Spiel begeistert, seit wir es zum ersten Mal gesehen
haben, und die Chance, längere Zeit zu spielen und wirklich tief in das
Spiel einzusteigen, war einfach unwiderstehlich. Es hat sich wirklich
gelohnt."
Slashdot.com:
Zonk schaut sich WAR noch einmal an. „Was sich in einem Jahr so alles tut..."
GamerswithJobs.com:
„Als
ich mit einem hochrangigen Charakter in ein Reichskampfgebiet für
niedrige Ränge spaziert bin und einen NSC angegriffen habe, wurde mein
Charakter in ein Huhn verwandelt. Wie genial ist das denn?"
MMO-Gamer.com:
Jeremy Dale, der Leiter der Animation, spricht über WAR und die Eroberung von Städten. „Alle werden es tun, und ihr werdet hoffentlich an vorderster Front dabei sein, wenn es geschieht."
UberGuilds.org:
Neue Podcast-Übersicht über das Taktiksystem in WAR.
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| Games Convention, Leipzig |
MMORPG.com
Video-Interview: Jeff und Paul präsentieren die Elfenen und das
Beleuchtungssystem
TenTonHammer.com
Interview mit Jeff und Paul / Bericht / Elf Debut Presentation Video / Video-Interview mit Jeff und Paul
GameSpot.com
Bericht / Gameplay-Video / Gameplay-Video 2 / Gameplay-Video 3
IGN.com
Bericht
Enlightens
Videos und mehr
GameTrailers.com
Video
Curse.com
Bericht
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GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Fühlt
ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten
Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den
nächsten Newslettern und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen! |
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Dunkelelfenstadt
David Mills
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Ork-Schamane
Von Justin Kimball |
Hingabe an Sigmar
Von Nate Barchus
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Dunkelelfe
Von Lloret Elise |
Niemand ist perfekt…
Von Lloret Elise |

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Auf dem Schlachtfeld
Von Nicholas Blackie |
Dunkle Königin
Von Steve Beaulieu |

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Chaosbarbar gegen Feuerzauberer
Von Maximilian |
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GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
Habt ihr eine Gabe für kreatives Schreiben oder eine Geschichte, die ihr unbedingt erzählen wollt?
Wir wollen die besten, auf WAR
basierenden Geschichten unserer Leser veröffentlichen. Wir suchen uns
unsere Favoriten aus und stellen sie in den kommenden Newslettern und
auf unserer Internetseite vor. Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.
Die
Geschichten des Monats
Ordnung
Song
of the Forsaken,
Slki Kim
Blade of Vengence,
Chris Bergen
Taking a Hold,
Ezekiel Provokhost
Zerstörung
Fanaticism,
VideoXPG
More Kindling for the Fire,
Alluvian Est-Endrati
The History of the Fallen Order,
Sam Moore
Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald
kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die
Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt
uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen
erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt
uns eure eigene Geschichte!
Schickt uns eure WAR-Geschichte >> |
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Ich würde die folgenden sieben Wege empfehlen, sich auf W.A.R. vorzubereiten:
1. Nehmt an der Beta teil. (Ja, ich weiß. Das ist leichter gesagt als getan.)
2. Schaut euch den Film „Jabberwocky" an. Er ist sehr Warhammer-mäßig.
3. Spielt die zweite Edition des Warhammer Fantasy Rollenspiels (schamlose Schleichwerbung).
4. Hört euch den Soundtrack von „Conan, der Barbar" an.
5. Lest „Die Abenteuer von Gotrek und Felix".
6. Malt einen Imperiums-Speerträger an. Schlagt ihn dann kurz und klein
und schreit dabei „Noob! Es lebe da Zerstörung!". Ihr könnt natürlich
auch einen Ork nehmen, wenn euch das lieber ist.
7. Esst Kuchen. Trinkt Bier.
Entwicklerprofil
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"Ich
hoffe wirklich, dass die Spieler durch die Szenarien eine große Auswahl
haben, wie und wo sie kämpfen möchten, und gleichzeitig ausgewogene,
taktische und (vor allem) unterhaltsame PvP-Kampfsituationen erhalten.
Darüber hinaus ist der Kampf um Hauptstädte ein unglaublich tolles
Konzept, durch das die Spieler an großen Kampfszenarien teilnehmen
können."
Entwicklerprofil
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NUN MIT MEHR GEWINNCHANCEN
Die Betaphase von WAR
hat nun begonnen und es ist jetzt eure Chance, euch einen Platz dort zu
sichern. Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der
Newsletter- empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer
bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der
Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte www.war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.
Gewinner im August:
| R. Kaul/Nordamerika |
H. Vartiainen/Europa |
| P. Trudel/Nordamerika |
P. Amadeuf/Europa |
| T. Jackson/Nordamerika |
J. Hölsche/Europa |
| N. Thomas/Nordamerika |
M. Lesquereux/Europa |
| G. O'Hara/Nordamerika |
G. Pluy/Europa |
| J. Angelini/Nordamerika |
J. Koster/Europa |
| V. Erickson/Nordamerika |
J. Labedade/Europa |
| M. Miller/Nordamerika |
H. Msherbesh/Jordanien |
| M. Eckes/Nordamerika |
A. Benfell/Neuseeland |
| B. Zagami/Australien |
A. Sklyarov/Russland |
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Verschönert euren Hintergrund mit neuen Bildern aus WAR. |
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Jeden Monat richten wir unser
Spotlight auf WAR-Fanseiten,
die unserer Meinung nach den
Geist der WAR-Community am
besten einfangen.

Wart ihr schon bei einer der Spielemessen und habt alles, was
ihr konntet, vom WAR-Stand auf
Video aufgenommen? Habt ihr
schon eure eigenen WAR-Filme gedreht? Sucht ihr nach einem großartigen Ort, an dem die
meisten der bis jetzt erschienenen Warhammer-Filme veröffentlicht
sind? Ihr habt ihn mit Warhammer Online Movies gefunden. Die Seite wurde vor kurzem gestartet und
ist bereits auf dem Weg, der umfassendste Ort für WAR-Videos
zu werden. Und sollten noch
welche fehlen, könnt ihr sie
gerne hochladen.
www.whmovies.com
Macht eure WAR-Fanseite auch
etwas Cooles, Informatives oder
Lustiges? Dann schickt uns eine
E-Mail an rduffek at ea dot com
und ihr könntet im nächsten
Community-Spotlight vorgestellt
werden.
Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.
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Malus Darkblade kehrt in Lord of Ruin zurück.
Einer der berüchtigtsten Fantasy-Helden von Black Library kehrt im fünften und letzten Band dieser beliebten Reihe zurück.

Malus
Darkblade hat unvorstellbare Gefahren und Widrigkeiten überwunden und
die fünf Objekte der Macht erlangt. Nun muss er diese dem uralten
Dämonen Tz’arkan bringen, um seine gestohlene Seele zurückzuerhalten.
Doch wird der Dämon seinen Teil der Abmachung einhalten oder versuchen,
den Dunkelelfen ein letztes Mal zu betrügen?
Wenn ihr die Abenteuer von Malus Darkblade noch nicht kennt, lest
unbedingt die spannenden Bücher dieser fantastischen Dunkelelfserie von
Dan Abnett und Mike Lee:
Der Fluch des Dämons
Der düstere Elf
Räuber der Seelen
Warpsword
Lord of Ruin
Einen englischen Auszug von Lord of Ruin könnt ihr auf der Black Library-Webseite
kostenlos lesen.
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Cover A

Cover B
Warhammer: Forge of
War
Nr. 3 (von 5)
Geschrieben
von Dan Abnett und Ian Edginton Zeichnungen von Rahsan Ekedal Koloriert
von Rob Ruffolo
Warhammer: Forge of War
bringt neue exklusive Bilder und Kunstwerke aus Warhammer Online. Und
haltet Ausschau nach dem speziellen alternativen WAR-Cover!

Eine spezielle Vorschau auf Warhammer: Forge of War Nr. 3 findet ihr hier.
Besucht www.boom-studios.com
zum Bestellen oder ruft an unter 1-800-COMICS (nur innerhalb der USA),
um euren nächstgelegenen Comic-Händler zu finden.
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Was passiert auf diesem Bild? Schickt uns eure besten Erklärungen und wir
schicken den Gewinner in
die geschlossene Beta!
Bitte
achtet auf den Tonfall eurer Erklärungen, wenn wir sie veröffentlichen sollen!
Der
Screenshot-Wettbewerb diesen Monat ist ein spezielles 2-in-1-Paket, in
dem ihr sehen könnt, was passiert, wenn aus Versehen die Nummer für
eine Steinschleuda anstelle der Nummer für Gras in unsere Datenbank
eingegeben wird. Den Rasen möchte ich nicht mähen müssen!
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Games Days 2007
Games Day Birmingham, UK
23. September 2007
Veranstaltungen 2007
(Anwesenheitsänderungen vorbehalten)
Spielt als erste die WAR-Beta bei:
Festival du Jeu
21.-23. September 2007
E
FOR ALL EXPO
18.-21. Oktober 2007
Danish E3
8.-11. November 2007
Schaut regelmäßig nach, ob wir
neue Events angekündigt haben.
Wir sind stets unterwegs, um
auch in eurer Nähe an
Events teilzunehmen! |
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Mehr Neuigkeiten und Informationen zu den Dunkelelfen und Hochelfen,
inklusive:
Neue
Karrierenankündigungen
Karrierenprofile
Übersicht über die
Spielerarmeen
Gebietsübersichten
Und einige spannende neue
Ankündigungen sowie
exklusive Screenshots,
Konzeptzeichnungen, Videos und mehr!
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