Von den unzähligen Konflikten, welche die Geschichte der Warhammer-Welt bestimmen, wurde wahrscheinlich keiner so lange und erbittert ausgefochten wie der anhaltende Krieg zwischen den edlen Hochelfen und ihren bösartigen Verwandten, den arglistigen Dunkelelfen.

Dieser uralte Kampf liegt dem Zeitalter der Abrechnung zugrunde. Malekith, der Hexenkönig der Dunkelelfen, ist davon besessen, den Phönixthron zurückzugewinnen, da ihm dieses Geburtsrecht vor Jahrtausenden von den Hochelfen verweigert wurde. Als er erfährt, dass ein neuer Champion der dunklen Götter in den Krieg gegen das Imperium marschiert, brütet der diabolische Herrscher der Dunkelelfen einen weitreichenden Plan aus, um die Insel Ulthuan zu erobern und sich selbst als wahrer König aller Elfen einzusetzen.

Lest mehr über die Elfen >>

Schaut euch das Einführungsvideo zu den Elfen von der Games Convention an >>

 
 

 
 

Die Ankunft der gewaltigen Schwarzen Arche des Hauses Uthorin an der nördlichen Küste der Insel des Unheils ist der erste Schlag der Dunkelelfeninvasion von Ulthuan. Als die Legionen der Druchii-Krieger über die umnebelten schwarzen Felsenklippen strömen, werden sie aus dem Hinterhalt von den Kriegern der Glanzgarde angegriffen. Die Insel des Unheils ist den Dunkelelfen besonders wichtig, da sie den Tempel des Khaine beherbergt – der Gott des Mordes, den die Druchii verehren.

Südlich der Insel des Unheils liegt Chrace, wo sich das Land steil bis zu den Kieferwäldern auf den Abhängen des Anulii-Gebirges erhebt. Hier leben die legendären Weißen Löwen von Chrace. Sie gehören zu den kämpferischsten und tapfersten Kriegern in ganz Ulthuan und sie zeigen keine Gnade, wenn ihnen ein Dunkelelfeindringling auf dem Schlachtfeld begegnet.

Wie die Insel des Unheils sind auch die Schattenländer eine düstere, steinige Region in fortwährender Dunkelheit. Über die Jahrtausende hinweg wurden hier unzählige epische Schlachten ausgetragen, und das Land selbst scheint verdammt zu sein. In einem lang vergangenen Zeitalter entstand ein blühendes Elfenkönigreich im Norden Ulthuans, genannt Nagarythe. Malekith übernahm dieses Reich, und es wurde während der Abspaltung gänzlich zerstört. Die Schattenländer sind alles, was von ihm übrig geblieben ist. Ihre Küsten werden von den unerbittlichen und schweigsamen Schattenkriegern bewacht, die nach Bedrohungen durch die Dunkelelfen Ausschau halten.

Lest mehr über die Elfengebiete >>
 
 
 
   

Die unheimlichen Dunkelelfen sind über den riesigen Ozean gekommen, in gigantischen schwimmenden Festungen aus schwarzem Stein, und sie werden von uraltem Hass angetrieben. Auf der Insel des Unheils werden die trostlosen Küsten von Legionen von Druchii-Kriegern aus den schwarzen Archen überschwemmt, in deren Augen sich Blutdurst widerspiegelt und deren gezackte Klingen gewetzt sind. Hinter ihnen trampeln albtraumhafte Bestien des Krieges oder erheben sich auf großen, ledernen Schwingen in den Nachthimmel.

Die verschlungenen und heimtückischen Pläne von Malekith, dem Hexenkönig, haben sich schon fast erfüllt. Nach Jahrtausenden des Wartens fordern die Druchii endlich ihren vorbestimmten Platz als rechtmäßige Erben des Vermächtnisses von Aenarion und wahrhaftige Herren aller Elfenvölker ein.

"Hexenkriegerinnen sind spärlich bekleidet, haben gewaltige Haare und schreckliche Dolche. Sie schleichen sich an andere an. Sie verwenden Tränke, Lotionen, Pulver und Gifte. Sie nehmen verrückten Dunst und giftige Freude ein, wodurch sie in Raserei versetzt werden, in der sie herumtanzen und andere abschlachten. Sie sind Bräute des Khaine – sie sind blutbeschmiert und haben enorme Frisuren. Sie sehen richtig sexy aus und sind unglaublich gefährlich. Sie wären auf jedem Rock-Album der 80er Jahre, das jemals herausgekommen ist.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor


Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen

Karrierenübersicht

  • Nahkampf-/DPS-Archetyp
  • Verwendet Eigenverbesserungstränke und Beeinträchtigungsgifte
  • Kernfunktion: Raserei


Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen

"Die Schwarzen Gardisten sind die Verkörperung bestialischer, blutrünstiger Gewalt. Sie tragen eine gewaltige Rüstung und schwingen die größten, übelsten, härtesten Waffen, die sie finden können. Ihr Job ist es, den Feind zu finden und zu töten. Sie sind grundsätzlich sehr, sehr gefährlich, äußerst schwer zu töten und können Unmengen an Schaden anrichten, wenn sie dir nahe kommen. Je mehr sie dich hassen, desto mehr Schaden fügen sie dir zu. Und wisst ihr was? Sie hassen jeden, immerzu, für immer.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor

Karrierenübersicht

  • Defensiver Nahkampf-/Tank-Archetyp
  • Malekiths persönliche Leibgarde
  • Tragen Hellebarden 
  • Kernfunktion: Hass

 
 

Die Hochelfen von Ulthuan sind schnell und stark, sie sind entschlossen und tödlich und sie zeigen den verräterischen Eindringlingen, die ihre heilige Inselheimat plündern wollen, keine Gnade. Die Hochelfen sind in jeder Hinsicht das Gegenteil ihrer boshaften Brüder. Sie schätzen Tapferkeit, Disziplin, Ehre und vor allem Tradition. Die Hochelfenkrieger tragen glänzende Ithilmar-Rüstungen und sind Meister im Schwertkampf, Speerwurf und Bogenschießen. Sie verbringen Jahrzehnte damit, ihre kämpferischen Fähigkeiten zu vervollkommnen.

Seit unzähligen Jahren verteidigen die Wächter von Ulthuan ihre Heimat gegen Feinde jeder Art. Bis jetzt sind sie dabei nie gescheitert. Doch dies ist das Zeitalter der Abrechnung, und nichts ist gewiss.

"Schwertmeister sind, nun ja, Meister des Schwertes. Sie haben das Führen ihres Schwertes so perfektioniert, dass sie im Grunde genommen Tänze aufführen – Schwerttänze – durch die sie Energie und brillante Angriffe aufbauen. Ihnen geht es darum, sehr viel Schaden in sehr, sehr kurzer Zeit zuzufügen und leicht angeberische Zauber vorzuführen, die zeigen, wie cool sie wirklich sind.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor

 
Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen

Karrierenübersicht

  • Defensiver Nahkampf-/Tank-Archetyp
  • Jahrhundertelanges Training
  • Schwerter, Schwerter, Schwerter!
  • Kernfunktion: Können


Klickt hier, um das Karrierenvideo zu sehen

"Der Erzmagier ist der verrückt gewordene Zauberwahnsinn. Wie bei allem, was die Hochelfen tun, sind sie auch hier die Besten. Daher sind die Erzmagier nicht nur gute Zauberer, sie sind supertolle Zauberer. Sie sind Heiler/Zauberer, und um darin gut zu sein, müssen sie den Kampf erleben, Chaosenergie anziehen, sie kontrollieren und dem Feind entgegen schleudern oder sie zu positiver Energie gestalten, um diese auf ihre Feinde loszulassen.”
– Paul Barnett, Kreativdirektor

Karrierenübersicht

  • Heiler-/ Zauber-Archetyp
  • Die mächtigsten Magieanwender
  • Meister aller Winde der Magie
  • Kernfunktion: Entziehende Magie


 

Wir haben schon vor einigen Monaten von der Einführung eines neuen Lichtsystems mit WAR berichtet. Dieses System läuft jetzt und sorgt dafür, dass die Grad 1-Gebiete im Spiel voll beleuchtet sind. Diesen Monat bieten wir euch umwerfende Screenshots, auf denen das Lichtmodell voll zur Geltung kommt. Schaut euch diese Vorher- und Nachher-Bilder an und seht, was für einen Unterschied das Licht in ihnen ausmacht.

Schaut euch das Beleuchtungsvideo von der Games Convention an >>

Vorher
Nachher

Zusätzliche Beleuchtungs-Screenshots


 

EA Mythic und BL Publishing freuen sich, ankündigen zu können, dass demnächst ein neuer auf Warhammer Online: Age of Reckoning basierender Roman erscheint: EMPIRE IN CHAOS.

In einem von der Pest verwüsteten Land, in dem es von Mutanten wimmelt, geraten eine junge Frau und ihre Gefährten in einen epischen Kampf zur Rettung des Imperiums vor seinen grausamsten Feinden - den Mächten des Chaos.

Annaliese Jaeger und ein verletzter gefangener Elf sind die einzigen Überlebenden, nachdem ihr Dorf überrannt und zerstört wurde. Während die beiden ungleichen Gefährten sich zum Nachtfeuerpass durchkämpfen, entdeckt Annaliese in sich ungeahnten Mut und Glauben, die alle um sie herum inspirieren. Mit einem grauhaarigen Hexenjäger und einem Zwergen-Eisenbrecher kämpfen die Helden Seite an Seite mit den Armeen des Imperiums und den Zwergen, über und unter der Erde, gegen die Grünhäuter und die Horden des Chaos. Zusammen müssen sie den Mut finden, die drohende Dunkelheit abzuweisen, um den Untergang des Imperiums zu verhindern.

Im ewigen Kampf gegen das Chaos müssen wir alle zu Helden werden.

Die englische Ausgabe von EMPIRE IN CHAOS, das vom renommierten Games Workshop-Autor Anthony Reynolds geschrieben wurde, ist ab Anfang 2008 in allen größeren Buchhandlungen und auf der Black Library-Webseite erhältlich. Bleibt dran und erhaltet weitere Informationen und eine exklusive Vorschau auf das Buch.

 

 
 

 


Die Chaoswüste (auch Umbra Chaotica genannt) liegt weit im Norden des Imperiums der Menschen, fast am Rande der Welt. Man findet sie noch hinter Norsca und der Schwertsee – ein kaltes und trostloses Gelände, in dem wenig wächst und nur die hoffnungslosesten Menschen oder stark mutierte Kreaturen überleben können. 

Die Chaoswüste stellt eine Pufferzone zwischen dieser Welt und dem Reich des Chaos dar. Während die Randgebiete der Chaoswüste den tundra-ähnlichen Bedingungen von Norsca und dem Land der Trolle gleichen, ändert sich die Landschaft drastisch, je weiter nördlich man kommt. Überall in der Nähe der Küstengebiete des Chaosmeeres nehmen die Mächte der Verderbnis ihren schädigenden Einfluss. Hier, am Geburtsort der Magie, bläst der Atem der Götter stärker als an irgendeinem anderen Ort der Welt. Von hier aus werden die blasphemischen Versprechen von Macht und Ruhm von den Winden an alle getragen, die sie hören können.

Lest mehr über die Chaoswüste >>

 

   

Tief in der eisigen Chaoswüste im Norden stellt die Unvermeidliche Stadt das Leuchtfeuer und die Sammelstelle für die sterblichen Kräfte des Chaos dar. Verehrer und Diener von Tzeentch, der auch als Rabengott bekannt ist, zieht es zu dieser düsteren, uralten Stadt, die älter und verdorbener ist als jede andere in der bekannten Welt. Die Unvermeidliche Stadt befindet sich am Rande eines enormen Kraters, der noch von keiner lebenden Kreatur vermessen wurde. In diese bedrohliche Metropole kann man nur durch einen höhlenartigen Pass am Kraterrand gelangen.

Das Aussehen der Unvermeidlichen Stadt spiegelt ihre Bewohner wider, sowohl durch Elemente an deren Rüstungen als auch durch die allgemeine Qualität ihres kalten zerstörerischen Verhaltens. Frühe Inspirationen für das Aussehen der Stadt kamen von den Chaoskriegern selbst, die schwere Rüstungen tragen, welche mit Stacheln und Hörnern versehen und mit Totenköpfen und Symbolen des Chaos verziert sind. Daher verfügt die Unvermeidliche Stadt über eine architektonische Stärke und Schwere, die sich entsprechend bedrückend auswirkt. Diese wird noch durch Skulpturen betont, welche verschiedene Repräsentationen des Rabengottes und des wachsamen Auges von Tzeentch darstellen. In unserer Welt würde man sagen, die Stadt spiegelt gotische und aztekische Einflüsse wider. Mit ihrem schweren Mauerwerk, den klauenähnlichen Metallzinnen, den Darstellungen des Rabengottes und den geheimnisvollen Schnitzereien und Runen wirkt die Unvermeidliche Stadt so bösartig und gefährlich wie ihre verdorbenen Einwohner.

 

 

Das Zeitalter der Abrechnung rückt näher und die Armeen der Ordnung und der Zerstörung verstärken ihre Reihen. Mehr als 400.000 Freiwillige haben sich schon angemeldet, so dass wir einen der größten Betatests aller Zeiten für ein MMORPG durchführen. Aber wir sind immer auf der Suche nach neuen Rekruten, also schärft eure Schwerter, lasst euren Mutationen freien Lauf und bereitet euch darauf vor, eurem Schicksal auf den Schlachtfeldern von Warhammer Online zu begegnen.

Meldet euch für die Beta an:
www.war-europe.com

WAR kommt! Seid ihr bereit?

Szenen aus der Beta

Wir möchten uns bei unseren Beta-Testern bedanken, dass sie uns diese Screenshots von ihrer Zeit in WAR geschickt haben.

 
 

 
 

Die Geschichten von WAR sind voller Substanz und Detailvielfalt, die das Rollenspiel leicht machen. Die besondere Mühe, mit der die Quests und Questnotizen in WAR geschrieben wurden, stellen nur einen der vielen Aspekte dar, die das Spiel wirklich außerordentlich und unterhaltsam machen, besonders für Rollenspieler und jeden, der sich gerne in einen anderen Charakter versetzt.

Lest den Beta-Bericht dieses Monats >>

 
 
 
 

Warhammer Online Podcasts sind jetzt auf iTunes erhältlich! Meldet euch heute an.


Klickt auf das Bild, um den Podcast anzusehen

Im Produktions-Videopodcast dieses Monats nimmt sich Designer Josh Drescher die Zeit, euch einen Blick auf die zugrundeliegende Design-Philosophie zu gewähren, durch die Warhammer Online: Age of Reckoning geformt wird. Dieses Mal fasst er eine Präsentation zusammen, die er letzten Monat mit Adam Gershowitz beim Fansite Gathering über Archetypen gehalten hat. Ihr möchtet wissen, was Archetypen sind? Klickt hier und findet es heraus!

 
 

 
 

In jedem Newsletter bietet euch das Video des Monats einen neuen, frischen Ausblick auf WAR in Aktion! Diese Videos sind keine hochpolierten Marketingtrailer, sondern enthalten unbearbeitetes Material direkt aus dem Spiel, das euch viele coole Features von WAR zeigt.


Video des Monats Nr. 1 – Ein Riese zerschmettert Bäume

Dies ist ein tolles Beispiel dafür, mit welcher Liebe zum Detail das Team arbeitet und wie sehr Kleinigkeiten ein Spiel erst richtig zum Leben erwecken.

 

 
Video des Monats Nr. 2 – Vorschau auf ein RvR-Szenario

Dies ist eine Vorschau auf die neuen RvR-Szenarios für das Imperium und das Chaos, an denen momentan gearbeitet wird.

 


Video Nr. 3 – Szenen aus WAR

Noch mehr Material zum Spiel!

 
 

 
 



Begleitet Kreativdirektor Paul Barnett und sein verlässliches Videohandy für einen wahrlich einzigartigen Blick auf die Entstehung von WAR. In diesem Monat zeigt Paul euch die erste Vorschau auf die Dunkelelfen, die Hochelfen und das neue Beleuchtungssystem. Diese Bilder hättet ihr schon früher sehen können, wenn die bösen Oberherren des Marketings sie nicht für mehrere Monate zurückgehalten hätten, um die große Überraschungsenthüllung bei der Games Convention in Leipzig nicht zu ruinieren. Außerdem hat er rote T-Shirts, Erkundungen der Kanalisation, getötete Hunde, einen riesigen Bierkrug und einen leckeren Sandwich-Vorschlag. Besser geht’s einfach nicht!

Zu den Videotagebüchern >>
 
 

 
 



Die Road Show 2007 läuft und wir bringen WAR auch zu einer Stadt in Deiner Nähe! Besucht unseren Stand und seid unter den Ersten, die die NEUEN Zwergen- und Grühnhaut-Startgebiete sowie die Gebiete des Imperiums und des Chaos sehen. Auch könnt ihr an einem Kopf-an-Kopf-Kampf in einem der neuen RvR-Szenarien teilnehmen. Noch dazu könnt ihr Mitglieder des Teams treffen und coole Geschenke abstauben.

Bevorstehende Veranstaltungen
• Festival du Jeu (Paris) - 21.-23. September
• Games Day UK - 23.September


NEU HINZUGEFÜGT
E FOR ALL EXPO – 18.-21. Oktober 2007

Neues von Unterwegs

Chicago Games Day  
   
San Diego Comic Con  

Produzent Lance Robertson war auf der Comic Con in San Diego, dem Mekka der Popkultur, und hat neben der Suche nach Informationen zur nächsten Lost-Staffel Zeit gefunden, mit TenTonHammer.com, MPOGD.com, MMO-Gamer.com und ShackNews.com zu sprechen. Für jene von euch, die der antiken und längst überholten Kunst des Lesens abgeschworen haben, gibt es auf Gametrailers.com und auf TenTonHammer.com Videos zu den mit Lance geführten Gesprächen. Außerdem gibt es bei Gamespy.com einen Erfahrungsbericht zum Imperium und zum Chaos und bei TenTonHammer.com findet ihr einen Spielbericht zum Grünhaut-Startgebiet mit Murgash dem Spalta.

 

   
Games Day LA  
   
Gen Con Indy  

GameSpy.com:
Wir sind von diesem Spiel begeistert, seit wir es zum ersten Mal gesehen haben, und die Chance, längere Zeit zu spielen und wirklich tief in das Spiel einzusteigen, war einfach unwiderstehlich. Es hat sich wirklich gelohnt."

Slashdot.com:

Zonk schaut sich WAR noch einmal an. „Was sich in einem Jahr so alles tut..."

GamerswithJobs.com:
„Als ich mit einem hochrangigen Charakter in ein Reichskampfgebiet für niedrige Ränge spaziert bin und einen NSC angegriffen habe, wurde mein Charakter in ein Huhn verwandelt. Wie genial ist das denn?"

MMO-Gamer.com:
Jeremy Dale, der Leiter der Animation, spricht über WAR und die Eroberung von Städten. „Alle werden es tun, und ihr werdet hoffentlich an vorderster Front dabei sein, wenn es geschieht."

UberGuilds.org:
Neue Podcast-Übersicht über das Taktiksystem in WAR.

 

 
Games Convention, Leipzig
MMORPG.com
Video-Interview: Jeff und Paul präsentieren die Elfenen und das Beleuchtungssystem

TenTonHammer.com
Interview mit Jeff und Paul /
Bericht / Elf Debut Presentation Video / Video-Interview mit Jeff und Paul

GameSpot.com
Bericht / Gameplay-Video / Gameplay-Video 2 / Gameplay-Video 3

IGN.com
Bericht

Enlightens
Videos und mehr


GameTrailers.com
Video

Curse.com

Bericht

 
 

 
 



GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!
 
Fühlt ihr euch kreativ inspiriert? Schickt uns eure von WAR inspirierten Kunstwerke. Wir werden die besten Einsendungen auswählen und sie in den nächsten Newslettern und auf unserer Webseite präsentieren. Außerdem werden die ausgewählten Künstler eingeladen, an der geschlossenen Beta teilzunehmen!

Dunkelelfenstadt
David Mills


Ork-Schamane
Von Justin Kimball

 Hingabe an Sigmar
Von Nate Barchus


Dunkelelfe
Von Lloret Elise

 Niemand ist perfekt…
Von Lloret Elise

Auf dem Schlachtfeld
Von Nicholas Blackie

 Dunkle Königin
Von Steve Beaulieu

 Chaosbarbar gegen Feuerzauberer
Von Maximilian

Schaut euch die Fankunst-Galerie an >>

Schickt uns eure Kunstwerke >>

 
 


 
 

GEWINNT DIE TEILNAHME AN DER GESCHLOSSENEN BETA!

Habt ihr eine Gabe für kreatives Schreiben oder eine Geschichte, die ihr unbedingt erzählen wollt? Wir wollen die besten, auf WAR basierenden Geschichten unserer Leser veröffentlichen. Wir suchen uns unsere Favoriten aus und stellen sie in den kommenden Newslettern und auf unserer Internetseite vor. Einsendungen sollten nicht länger als 2.000 Wörter sein.

Die Geschichten des Monats

Ordnung

Song of the Forsaken, Slki Kim
Blade of Vengence, Chris Bergen
Taking a Hold, Ezekiel Provokhost

Zerstörung

Fanaticism, VideoXPG
More Kindling for the Fire, Alluvian Est-Endrati
The History of the Fallen Order, Sam Moore

Die Rubrik über Legenden und Geschichten (Legends & Lore) auf dem WAR-Herald kann nur so gut sein, wie die Community sie macht. Schaut euch die Geschichten über die Armeen der Ordnung und der Zerstörung an und teilt uns mit, wie viele Krüge Bier jede wert ist (abgegebene Stimmen erscheinen nicht sofort). Ihr glaubt, ihr könnt es besser? Dann schickt uns eure eigene Geschichte!

Schickt uns eure WAR-Geschichte >>
 
 


 
 

Willkommen zum Warhammer Online Grab-Bag, in dem euer freundlicher Community Manager regelmäßig versucht, die dringendsten, die häufigsten und die interessantesten Fragen zu beantworten. Stellt uns all eure Fragen, denn wir wollen sehr gerne hören, was ihr zu sagen habt!

Zu den Fragen und Antworten dieses Monats >>

Schickt uns eure Fragen über das Spiel >>
 
 


 
 

 

Ich würde die folgenden sieben Wege empfehlen, sich auf W.A.R. vorzubereiten:

1. Nehmt an der Beta teil. (Ja, ich weiß. Das ist leichter gesagt als getan.)
2. Schaut euch den Film „Jabberwocky" an. Er ist sehr Warhammer-mäßig.
3. Spielt die zweite Edition des Warhammer Fantasy Rollenspiels (schamlose Schleichwerbung).
4. Hört euch den Soundtrack von „Conan, der Barbar" an.
5. Lest „Die Abenteuer von Gotrek und Felix".
6. Malt einen Imperiums-Speerträger an. Schlagt ihn dann kurz und klein und schreit dabei „Noob! Es lebe da Zerstörung!". Ihr könnt natürlich auch einen Ork nehmen, wenn euch das lieber ist.
7. Esst Kuchen. Trinkt Bier.

Entwicklerprofil >>

 

"Ich hoffe wirklich, dass die Spieler durch die Szenarien eine große Auswahl haben, wie und wo sie kämpfen möchten, und gleichzeitig ausgewogene, taktische und (vor allem) unterhaltsame PvP-Kampfsituationen erhalten. Darüber hinaus ist der Kampf um Hauptstädte ein unglaublich tolles Konzept, durch das die Spieler an großen Kampfszenarien teilnehmen können."

Entwicklerprofil >>

 
 


 
 

NUN MIT MEHR GEWINNCHANCEN

Die Betaphase von WAR hat nun begonnen und es ist jetzt eure Chance, euch einen Platz dort zu sichern. Jeden Monat wählen wir zufällig 20 Namen aus der Datenbank der Newsletter- empfänger aus, die Zugang zum Betatest erhalten.* Wer bereits den Newsletter abonniert hat, nimmt automatisch an der Verlosung teil. Wer den Newsletter noch nicht abonniert hat, sollte www.war-europe.com besuchen, um sich dort für die Beta zu bewerben und den monatlich erscheinenden Newsletter zu abonnieren.

Gewinner im August:
R. Kaul/Nordamerika H. Vartiainen/Europa
P. Trudel/Nordamerika P. Amadeuf/Europa
T. Jackson/Nordamerika J. Hölsche/Europa
N. Thomas/Nordamerika M. Lesquereux/Europa
G. O'Hara/Nordamerika G. Pluy/Europa
J. Angelini/Nordamerika J. Koster/Europa
V. Erickson/Nordamerika J. Labedade/Europa
M. Miller/Nordamerika H. Msherbesh/Jordanien
M. Eckes/Nordamerika A. Benfell/Neuseeland
B. Zagami/Australien A. Sklyarov/Russland

 
 


 
 

Verschönert euren Hintergrund mit neuen Bildern aus WAR.

 
 






Juli 2007
Juni 2007
Mai 2007
April 2007
März 2007
Februar 2007

Jeden Monat richten wir unser
Spotlight auf WAR-Fanseiten,
die unserer Meinung nach den
Geist der WAR-Community am
besten einfangen.



Wart ihr schon bei einer der Spielemessen und habt alles, was
ihr konntet, vom WAR-Stand auf
Video aufgenommen? Habt ihr
schon eure eigenen WAR-Filme gedreht? Sucht ihr nach einem großartigen Ort, an dem die
meisten der bis jetzt erschienenen Warhammer-Filme veröffentlicht
sind? Ihr habt ihn mit Warhammer Online Movies gefunden. Die Seite wurde vor kurzem gestartet und
ist bereits auf dem Weg, der umfassendste Ort für WAR-Videos
zu werden. Und sollten noch
welche fehlen, könnt ihr sie
gerne hochladen.

www.whmovies.com

Macht eure WAR-Fanseite auch
etwas Cooles, Informatives oder
Lustiges? Dann schickt uns eine
E-Mail an rduffek at ea dot com
und ihr könntet im nächsten
Community-Spotlight vorgestellt
werden.

Holt euch das WAR
Fanseiten-Set.

Malus Darkblade kehrt in Lord of Ruin zurück.

Einer der berüchtigtsten Fantasy-Helden von Black Library kehrt im fünften und letzten Band dieser beliebten Reihe zurück.

Malus Darkblade hat unvorstellbare Gefahren und Widrigkeiten überwunden und die fünf Objekte der Macht erlangt. Nun muss er diese dem uralten Dämonen Tz’arkan bringen, um seine gestohlene Seele zurückzuerhalten. Doch wird der Dämon seinen Teil der Abmachung einhalten oder versuchen, den Dunkelelfen ein letztes Mal zu betrügen?

Wenn ihr die Abenteuer von Malus Darkblade noch nicht kennt, lest unbedingt die spannenden Bücher dieser fantastischen Dunkelelfserie von Dan Abnett und Mike Lee:

Der Fluch des Dämons
Der düstere Elf
Räuber der Seelen
Warpsword
Lord of Ruin

Einen englischen Auszug von Lord of Ruin könnt ihr auf der Black Library-Webseite
kostenlos lesen.



Cover A


 Cover B

Warhammer: Forge of War
Nr. 3 (von 5)

Geschrieben von Dan Abnett und Ian Edginton Zeichnungen von Rahsan Ekedal Koloriert von Rob Ruffolo

Warhammer: Forge of War bringt neue exklusive Bilder und Kunstwerke aus Warhammer Online. Und haltet Ausschau nach dem speziellen alternativen WAR-Cover!

Eine spezielle Vorschau auf Warhammer: Forge of War Nr. 3 findet ihr hier.

Besucht www.boom-studios.com zum Bestellen oder ruft an unter 1-800-COMICS (nur innerhalb der USA), um euren nächstgelegenen Comic-Händler zu finden.
Was passiert auf diesem Bild? Schickt uns eure besten Erklärungen und wir
schicken den Gewinner in
die geschlossene Beta! Bitte
achtet auf den Tonfall eurer Erklärungen, wenn wir sie veröffentlichen sollen!

Der Screenshot-Wettbewerb diesen Monat ist ein spezielles 2-in-1-Paket, in dem ihr sehen könnt, was passiert, wenn aus Versehen die Nummer für eine Steinschleuda anstelle der Nummer für Gras in unsere Datenbank eingegeben wird. Den Rasen möchte ich nicht mähen müssen!

Meine Erklärung:

Meine E-Mail-Adresse:




Gewinner des Vormonats

 Gewinner:

Ich weiß nich’, Boss, da Stump’n war ziemlich fett, oda? Wir brauch’n ’nen Stab Butta un’ mehr Schießpulva.

Nachfolgeplätze:

Ich fand da Katapultä bessa, Boss. Bei den’ hier krieg ich Platzangst. Gibt’s kein’ ander’n Weg üba da Maua?

Hey Skegkil. Wir pass’n hier gut rein, Boss. Wir brauch’n aba mehr Schweinäfett hier am Loch.

Hah! Ich kann mein eigenez Gesicht auf da ander’n Seitä von diesem öhhmm… Ding seh’n. Ohh, du bis’ das, Kump’l?

Games Days 2007

Games Day Birmingham, UK
23. September 2007

Veranstaltungen 2007
(Anwesenheitsänderungen vorbehalten)
Spielt als erste die WAR-Beta bei:

Festival du Jeu
21.-23. September 2007

E FOR ALL EXPO
18.-21. Oktober 2007

Danish E3
8.-11. November 2007

Schaut regelmäßig nach, ob wir
neue Events angekündigt haben.
Wir sind stets unterwegs, um
auch in eurer Nähe an
Events teilzunehmen!

Mehr Neuigkeiten und Informationen zu den Dunkelelfen und Hochelfen, inklusive:

  • Neue
        Karrierenankündigungen
  • Karrierenprofile
  • Übersicht über die
        Spielerarmeen
  • Gebietsübersichten
  • Und einige spannende neue
        Ankündigungen sowie
        exklusive Screenshots,
        Konzeptzeichnungen, Videos     und mehr!
  •  
     

    * Für die Teilnahme am Betatest ist eine Unterzeichnung der Betatestvereinbarung Voraussetzung.

    Wer den WARHAMMER-MMO-Newsletter nicht länger beziehen möchte, muss sich lediglich
    über sein Newsletter-Konto anmelden und sich von der Abonnentenliste streichen lassen.

    Anschrift: Customer Support, EA Mythic, 4035 Ridge Top Road, Suite 800, Fairfax, VA 22030 U.S.A.

    Warhammer ©/™ und/oder ® GW Ltd. Website Electronic Arts Inc. 2006. Alle Rechte vorbehalten.
    Rechtliche Informationen