Puntos destacados
  • ¡Nuevas carreras! Desata la salvaje furia del infatigable Rebanador orco, o pronuncia solemne el juramento maldito del imparable Matador enano. Estas dos nuevas carreras de combate cuerpo a cuerpo viven para saborear la emoción de la primera línea de batalla y para despedazar a cualquier enemigo que esté lo suficientemente cerca del filo de sus armas.
  • ¡Enemigos acérrimos se unen a la batalla! Con la llegada del nuevo evento de Warhammer® Online: Age of Reckoning™. “Enemigos Acérrimos” se centra en el ancestral odio mutuo que sienten las razas de los Enanos y los Pieles Verdes. Miles de años de conflictos en las Montañas del Fin del Mundo han alimentado la enemistad existente entre los Orcos y Goblins, y los robustos Enanos hasta límites inimaginables. Cuando estas dos facciones se enfrentan en combate, es una guerra sin tregua ni cuartel.
  • ¡Luchad por el control de la Torre Sinuosa! La guerra se recrudece en el corazón de los enloquecedores Desiertos del Caos con este nuevo escenario. Aquí, el poder transformador del Caos es muy poderoso, modificando el tejido mismo de la realidad, desafiando la comprensión mortal. Los guerreros del Orden y de la Destrucción luchan por el control de esta ancestral fortaleza, ya que si los secretos de la Torre Sinuosa cayesen en manos del enemigo, esto podría cambiar el curso de la guerra. Al igual que el escenario de la Fábrica de Reikland, la Torre Sinuosa estará disponible durante un breve periodo de tiempo, mientras dure el evento "Enemigos acérrimos". ¡Aseguraos de reclamar la Torre Sinuosa mientras aún podáis!
  • ¡Responde a la llamada a la armas con las mejoras y cambios del nuevo sistema de Reino contra Reino! El nuevo sistema de llamada a las armas del RvR abierto sirve para convocar a los guerreros para que participen en batallas clave. El nuevo sistema para la dominación de las zonas otorga recompensas al reino que consiga imponerse realmente en el campo de batalla. Además, se han realizado mejoras en las armas de asedio para que estas poderosas máquinas de guerra sean más eficaces que nunca. Continúa leyendo para obtener más información.
  • ¡Os esperan nuevos tesoros! ¡Hemos realizado mejoras en las fortalezas, mazmorras y subterráneos de las ciudades del mundo de WAR, incluyendo mejores objetos al acabar con los monstruos, mejores recompensas al terminar misiones, recompensas de reputación y mucho más! 
  • ¡Mejoras en el sistema de artesanía! Hemos llevado a cabo muchas mejoras en el sistema de artesanías del juego, incluyendo habilidades de recolección y habilidades de producción más específicas para que los personajes tengan habilidades de artesanía más autosuficientes. La curva de aprendizaje de las habilidades comerciales ha mejorado también, y ahora se requieren menos componentes para crear objetos. Y por último, se han añadido nuevos objetos que se pueden crear mediante el uso de una de esas habilidades. 
  • Las misiones públicas de nivel más fácil hacen su aparición en los grados 2, 3 y 4. Diseñadas para grupos de entre 1 y 3 aventureros, estas misiones públicas ofrecen la posibilidad de conseguir experiencia en el PvE sin necesidad de reunir un gran número de aliados. Hay una misión pública de menor dificultad en cada capítulo, así que reunid unos cuantos compañeros, o aventuraos solos... ¡si os atrevéis!
  • ¡Cambios en el sistema de mensajes! Ahora podéis enviar varios objetos adjuntándolos a un sólo mensaje. 
  • ¡Dos nuevas guaridas secretas os esperan! Encontrarlas es sólo el principio. El verdadero reto consiste en averiguar cómo abrir las puertas y sobrevivir a los peligros que aguardan en el interior.
  •  Se ha movido el botón de grupo abierto a la barra del menú, y ya no está ligada al retrato del jugador. Esta nueva para los grupos y las bandas contiene ahora toda la información sobre los grupos abiertos y la opción de gestión de grupos, además del nuevo sistema de "Búsqueda de grupo".


            Cambios generales y correcciones de errores
  • En determinadas ocasiones, durante un combate, el valor de salud podía fluctuar de forma imprecisa. Hemos corregido ese error para que no vuelva a producirse.
  • Cuando a una mascota se le dé la orden de atacar a un objetivo que está al otro lado de una puerta cerrada, la mascota ya no atravesará la puerta como ocurría antes.
  • A veces, cuando un jugador moría, su cadáver aparecía en el suelo incluso después de que ya se hubiese regenerado. Hemos corregido este error.
  • El comando /ignore se mantendrá por defecto activado cada vez que el usuario comience una nueva sesión.
  • Los jugadores ya no verán a otros usuarios todavía sobre sus monturas una vez hayan desmontado.
  • Las animaciones al comenzar a jugar con cada una de las razas ya no tendrán el volumen al máximo por defecto.
  • Al utilizar habilidades de área de efecto, en ocasiones el icono del cursor parecía quedarse bloqueado en el jugador, en lugar de mostrar correctamente el área seleccionada como objetivo. Hemos corregido este problema.
  • Cuando un jugador cambie la apariencia de su personaje (por ejemplo un Pastor de Garrapatos poniéndose una armadura de garrapato) los demás jugadores podrán seguir seleccionándole como objetivo y ya no tendrán que volver a marcarlo como tal.
  • Cuando los jugadores de la Destrucción utilicen los servicios de los maestros de vuelo, la animación estará menos temblorosa.
  • Cuando un jugador utilice los servicios de un maestro de vuelo e intente entrar en una parte del mundo que está bloqueada o que no está abierta en ese momento, el jugador volverá a aparecer en la localización del maestro de vuelo original en lugar de quedarse atascado en la animación de vuelo.
  • La interfaz de selección de áreas como objetivo ha sido ligeramente modificada. Ahora, cuando un jugador esté intentando seleccionar una área, y la superficie no sea válida, aparecerá una imagen en la pantalla para mostrar al usuario que está seleccionando como objetivo una superficie que no es válida. Hemos incluido también un nuevo icono específico para cuando se seleccionan áreas como objetivos, que se volverá gris o de color según por donde pasen el cursor los jugadores.
  • Cuando un jugador esté intentando saquear una pila de cadáveres, el programa priorizará entre los cadáveres que tienen objetos o tesoros ante los que no los tienen, facilitando el saquear a los usuarios.
  • Las bonificaciones y penalizaciones ya no tardarán más de lo que deberían tardar cuando el servidor esté sobrecargado.
  • Los monstruos ya no serán tan propensos a desaparecer y volver a su punto de regeneración al estar persiguiendo a sus objetivos.
  • Las mascotas tendrán una línea de visión mucho más precisa cuando estén intentando utilizar sobre los objetivos sus habilidades.
  • Hemos añadido una nueva función que le indicará al jugador el nivel de cada grado cuando esté pasando el cursor sobre el Mapa de Rivalidades.
  • Los jugadores podrán hacer clic en el botón redondo del mapa de vuelo para viajar a los campos de refugiados en lugar de tener que escribir el nombre del destino en el lado derecho del mapa.
  • Se han añadido al mapa de vuelo las zonas que no se habían incluido. Hemos resuelto los problemas existentes de diseño en el mapa de viaje.
  • Los monstruos que huyen del combate cuando les quedan pocos puntos de vida, ahora lo harán a menor velocidad.
  • Cuando haya exceso de inventario, el contenido extra pasará automáticamente a cualquier ranura vacía que esté disponible.


            Combate y Carreras
General
Corrección de errores
  • Ya no se acumularán los efectos de desorientación que hayan lanzado los jugadores. Solo mantendrá sus efectos sobre el objetivo la desorientación más poderosa de todas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que todas las habilidades de área de efecto en el juego tuviesen una extensión menor de la que se supone que deberían tener.
Cambios para equilibrar:
  • Las habilidades que causen o provoquen daño estarán ahora basadas correctamente en los respectivos tipos de resistencia, no producirán impactos críticos y se mitigarán adecuadamente. Las habilidades específicas de cada carrera que se vean afectadas por este cambio están enumeradas más abajo.
  • Los objetos que producen efectos o las que causan daño estarán ahora basados correctamente en los respectivos tipos de resistencia, no producirán impactos críticos y se mitigarán adecuadamente.
  • Inamovible: El tiempo de duración se ha disminuido a 20 segundos.
  • Hemos reajustado la manera en que las debilitaciones de Desorientación afectan a los personajes. En lugar de incrementar en un determinado valor el tiempo que se requiere para lanzar hechizos, ahora se aumenta el tiempo requerido en un tanto por ciento del tiempo total necesario para lanzar ese hechizo en concreto. Como resultado, las habilidades de combate cuerpo a cuerpo y el lanzamiento de hechizos instantáneos ya no se verán afectados por los efectos de la Desorientación, ya que su tiempo efectivo de lanzamiento es de 0 segundos. Las habilidades específicas de cada carrera que se vean afectadas por este cambio están enumeradas más abajo.
  • Hemos aumentado también la efectividad de las bonificaciones de absorción de los escudos, y ahora llegarán a absorber hasta un 50% más de daño en la mayoría de los casos. Las habilidades específicas de cada carrera que se vean afectadas por este cambio están enumeradas más abajo.
  • Notaréis que se han reducido los efectos de las devoluciones en muchas de las resistencias mágicas. Una vez la resistencia tiene un valor superior al 40%, los jugadores comenzarán a recibir menos resistencia por punto de característica. Cualquier resistencia que actualmente esté experimentando devoluciones reducidas será mostrada en naranja en la hoja de características del personaje.
Habilidades de reputación
  • Abrir cerraduras: Hemos corregido un error que impedía que esta habilidad funcionase correctamente.
  • Rodear defensas: Hemos corregido un error que impedía que esta habilidad funcionase correctamente.
  • ¡Por la Gloria!: Hemos actualizado la sugerencia de esta habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el que los jugadores recibirán la bonificación.
  • El rey de la colina: Hemos actualizado la sugerencia de esta habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el que los jugadores recibirán la bonificación.
  • Concentración en la misión: Hemos actualizado la sugerencia de esta habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el que los jugadores recibirán la bonificación.
  • Saqueador de la villa: Hemos actualizado la sugerencia de esta habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el que los jugadores recibirán la bonificación.
  • Voluntad inquebrantable I-III: Ahora esta habilidad proporcionará la cantidad correcta de Resistencia espiritual.
  • Modificar motor de guerra: El efecto de esta habilidad ya no se acumulará cuando varios jugadores la utilicen sobre una única máquina.
  • Obstaculizar el motor de guerra: Esta habilidad aparecerá ahora como debilitación en la lista apropiada.
Recompensas de reputación
  • Defensor I-III: Estas recompensas están pensadas para que se acumulen sobre las anteriores, y ahora hemos actualizado las descripciones para reflejarlo correctamente. La descripción anterior era fácil malinterpretarla y creer que proporcionaban menos bonificaciones de las que proporcionan realmente.
  • Reflejos I-III: Estas recompensas están pensadas para que se acumulen sobre las anteriores, y ahora hemos actualizado las descripciones para reflejarlo correctamente. La descripción anterior era fácil malinterpretarla y creer que proporcionaban menos bonificaciones de las que proporcionan realmente.
  • Agilidad I-III: Estas recompensas están pensadas para que se acumulen sobre las anteriores, y ahora hemos actualizado las descripciones para reflejarlo correctamente. La descripción anterior era fácil malinterpretarla y creer que proporcionaban menos bonificaciones de las que proporcionan realmente.
  • Rechazo arcano I-III: Estas recompensas están pensadas para que se acumulen sobre las anteriores, y ahora hemos actualizado las descripciones para reflejarlo correctamente. La descripción anterior era fácil malinterpretarla y creer que proporcionaban menos bonificaciones de las que proporcionan realmente.
Tácticas del gremio
  • Armadura de espinos: El daño que infligen los tres niveles de esta táctica se muestra ahora en la pestaña de combate y en el texto que sale en la pantalla.
  • Conocimientos mejorados II: Hemos arreglado un error en el nombre de esta habilidad.
Monstruos
  • Ataque aéreo: Esta habilidad infligirá ahora el daño correcto.
  • Golpe con la cola: Hemos corregido un error que provocaba que algunas habilidades no funcionasen mientras esta habilidad mantenía su efecto sobre un personaje.
  • Señores de las Fortalezas y Guardaespaldas: Habilidades con área de efecto de cónica y área de efecto de objetivo: Hemos disminuido ligeramente el radio y hemos activado la línea de visión.
Objetos
  • Aumento IV-VI: A partir de ahora estos efectos mostrarán que también aumentan el daño crítico.
  • Hemos corregido la velocidad de las monturas ligeras de los Magos, y repuesto la IMA perdida del Girocóptero Enano.
Sanadores
Cambios para equilibrar
  • Alterar el destino: Ahora el efecto de Anti resurrección que hay en algunos encuentros afecta a esta habilidad.
  • Muro de escudos: La bonificación al bloqueo causada por esta habilidad ya no se acumulará con otras bonificaciones al bloqueo.
  • Cambios para equilibrar
  • Protección divina: Ahora esta habilidad absorberá más daño.

Tanques
Corrección de errores
  • Juggernaut imparable: Hemos arreglado un error en el consejo de la habilidad.
  • Desafío: Ahora los objetivos que han sido desafiados ven el tanque de color rojo.

DPS a distancia
Corrección de errores
  • Ocultación: La sugerencia de esta habilidad ahora muestra la duración correcta del efecto.
  • Lluvia de muerte: Ahora, esta habilidad inflige la cantidad de daño correcta durante el tiempo que tiene efecto.

DPS de combate cuerpo a cuerpo
Cambios para equilibrar
  • Contragolpe: El daño causado por esta habilidad ha aumentado. Ahora, esta habilidad inflige daño elemental, en función de las resistencias del objetivo, y no se puede aumentar por las características ni puede asestar impactos críticos.
  • Borde serrado: El daño causado por esta habilidad ha aumentado. Ahora, esta habilidad inflige ahora corpóreo, y no se puede aumentar por las características ni puede asestar impactos críticos.

Razas
Corrección de errores
  • Baño de sangre: El factor de curación de esta táctica ya no se acumulará si se lanza varias veces.
Cambios para equilibrar
  • Carne deforme (Caos): Ahora esta táctica absorberá más daño.
  • Salvaguarda del Emperador (Imperio): Ahora esta táctica absorberá más daño.
  • Siglos de entrenamiento: El daño causado por esta habilidad ha aumentado. Ahora, esta habilidad inflige daño espiritual, en función de las resistencias del objetivo, y no se puede aumentar por las características ni puede asestar impactos críticos.


Corrección de errores
  • Reparación equilibrada: Ahora esta habilidad funcionará correctamente según la descripción.
  • Don de la vida: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y se ha aumentado su tiempo de enfriamiento.
  • Restauraprisas: Arreglado un error de visualización de la sugerencia.
  • Tormenta de Cronos: Ahora esta habilidad reducirá la cantidad correcta de Resistencia espiritual del objetivo.
  • Curación salvaje: El efecto de esta habilidad ya no se activará cuando el jugador reciba tics críticos de daño prolongado.
  • Dispersar los vientos: La cantidad de debilitación de esta habilidad ya no se aplicará cuando dicha cantidad del daño sea bloqueada o interrumpida.
Cambios para equilibrar
  • Luz sanadora: Esta habilidad ahora hará una mayor cantidad de curación inicial, pero un poco menos de forma progresiva. El daño progresivo durará 5 segundos.
  • Bendición de Isha: Esta habilidad se lanzará más rápido y aumentará las curaciones.
  • Estabilizar esencia: Se ha aumentado el daño infligido por esta habilidad.
  • Toque abrasador: Esta habilidad ahora recibirá una mayor contribución de daño de las características.
  • Escudo de Saphery: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.
  • Salvaguarda de Isha: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.
  • Protección de los vientos: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.
  • Consumir Magia: Ahora roba PA del objetivo en lugar de simplemente hacerlos desaparecer.
  • Transferir Magia: Ahora hace como Consumir Magia absorbiendo los PA de un área, pero reduciendo la cantidad absorbida a la mitad. (Advertencia: Sigue dañando a un único objetivo).
  • Caminar entre dos mundos: La duración de la disuasión se ha doblado, y el tiempo de enfriamiento reducido a la mitad.
  • Poder voltaico: Ahora sana al objetivo defensivo el 100% de las ocasiones.
  • Disipar Magia: El daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ha cambiado a daño espiritual. Sin embargo, no permitirá asestar impactos críticos ni se beneficiará de las características.


Corrección de errores
  • Jugando con fuego: ahora esta habilidad infligirá la cantidad correcta de daño.
  • Absorber poder: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Destello de fuego: ahora la reducción del tiempo de lanzamiento que se obtiene con esta táctica sólo se aplicará cuando un personaje empiece a utilizar una nueva habilidad.
  • Ignición: se ha corregido el error que impedían que la mayoría de los tics de Encender pudiesen activar este efecto.
  • Llamas de Rhuin: se ha corregido un problema relacionado con la sugerencia de esta habilidad.
  • Lluvia de fuego: se ha corregido un error que hacía que la Combustión empezase a disminuir inmediatamente después de canalizar la habilidad.
  • Absorber poder: ahora el daño infligido al Hechicero Brillante se considera daño corpóreo.
  • Aniquilar: la parte de daño propio de habilidad ya no causará daño crítico.
Cambios para equilibrar
  • Derretido: ahora esta habilidad infligirá más daño.
  • Escudo de llamas: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones.
  • Llamas de Rhuin: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
  • Absorber poder: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ha cambiado a daño corpóreo. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
  • Jugando con fuego: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
  • Fuego persistente: el daño básico de esta habilidad ha aumentado e infligirá daño corpóreo. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
  • Fuego descontrolado: el daño básico de esta habilidad ha aumentado e infligirá daño corpóreo. ahora la habilidad afectará a las habilidades de la senda de la Conflagración. El daño no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Fuerza explosiva: ahora esta habilidad infligirá daño corpóreo.
  • Oleada piroclástica: ahora, si el objetivo está embrujado, esta habilidad desorientará a los objetivos un 50% durante 3 segundos.
  • Combustión interna: hemos aumentado la cantidad de daño añadida a Llamas de Rhuin y Escudo de llamas.
  • Quema absorbente: se ha aumentado la cantidad de daño a Hierro al rojo.


Corrección de errores
  • Odio: el icono mecánico ya no aparecerá en la pestaña de Habilidades generales.
  • Desafío: esta habilidad ya no requiere un enemigo.
  • Lleno de furia: ahora esta habilidad se activa por ataques que consumen Odio.
  • Muerte carmesí: ahora el icono de debilitación de esta habilidad mostrará el valor correcto.
  • Se alimenta del dolor: ahora esta sugerencia mostrará los valores correctos.
  • Paliza furiosa: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • Ninguno pasará: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • ¡Fuera, cretinos!: ahora esta habilidad derriba monstruos.
  • ¡Mantén la fila!: ahora esta habilidad tiene el tiempo de enfriamiento correcto de 0 segundos.
  • Ruina monstruosa: esta táctica ya no permitirá que se active Aullido furioso sin la cantidad requerida de Odio.
  • Entrenamiento de la elite: ahora esta habilidad funcionará correctamente durante los siguientes 4 ataques.
Cambios para equilibrar
  • Ninguno pasará: el daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ha cambiado a daño físico. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
  • Exiliar: la distancia de retroceso de esta habilidad se ha cambiado a distancia media con 30 puntos de Odio, larga distancia con 60 puntos de Odio y muy larga distancia a 90 puntos de Odio.
  • Aplastamiento Brutal: ahora esta habilidad desorientará a los objetivos un 50%.
  • Escudo de furia: ahora esta habilidad absorberá más daño.


Corrección de errores
  • ¡Waaagh!: ahora la sugerencia del icono de debilitación de esta habilidad mostrará el tipo de reducción correcto, además ya no requiere un objetivo.
  • Kombo de trez golpez: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • Kombo de trez golpez: esta habilidad ya no se interrumpirá en movimiento.
  • ¡No puedez tokarme!: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • El máz grande: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • El máz duro: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • El máz verde: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Duro komo una roka: la descripción de esta habilidad ya no dice que lleva a Buen plan, además ésta no aparece resaltada cuando tienes un Buen plan.
  • Desafío: esta habilidad ya no requiere un enemigo.
  • El máz verde: ahora el efecto de debilitación de armadura de esta habilidad subirá con el nivel.
  • Charko de fango: ahora esta habilidad ralentizará a los objetivos de forma correcta.
  • ¿A dónde kreez ke vaz?: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para que refleje correctamente que se trata de un área de efecto a quemarropa.
  • El máz duro: ahora la sugerencia subirá de nivel correctamente.
  • En la kara no: se ha aumentado el daño a la cantidad apropiada.
  • Tengo a otro: hemos solucionado un error que permitía que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
  • Bokazaz: hemos corregido un error que permitía que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
  • Bokazaz: hemos solucionado un error que permitía que esta habilidad infligiese daño crítico.
  • Deja en paz a loz kanijoz: ahora la táctica restaurará la cantidad correcta de Puntos de acción.
Cambios para equilibrar
  • ¿Ké armadura?: la debilitación porcentual acumulativa de la habilidad se ha cambiado por una de valor fijo. Además, ésta aplicará su valor de debilitación máximo en un sólo impacto.
  • El máz duro: ahora, esta habilidad concede menos Heridas y salud al Orco Negro cuando se activa.
  • El grandote: ahora esta habilidad infligirá más daño y afectará a una zona más amplia.
  • Zalvar el pellejo: ahora esta habilidad infligirá más daño y además reducirá el daño mágico que recibáis vosotros y vuestro grupo.
  • Kállate la boka: ahora esta habilidad infligirá más daño y activarla no costará PA.
  • ¡Abajo ke vaz!: ahora esta habilidad infligirá más daño, derribará al objetivo durante 3 segundos y activarla no costará PA.
  • Kombo de trez golpez: ahora esta habilidad infligirá más daño pero recibirá una menor contribución de daño de las características.
  • ¡En la kara no!: ahora esta habilidad infligirá más daño y hará que vosotros y vuestro grupo seáis inmunes durante un breve periodo de tiempo a los efectos incapacitantes.
  • ¡WAAAAAAAGH!: ahora esta habilidad infligirá más daño.
  • ¡No puedez tokarme!: ahora esta habilidad infligirá daño corpóreo.
  • Gran Pelea: ahora esta habilidad desorientará a los objetivos un 25%.
  • ¡Ezo a zido genial!: esta táctica se ha modificado para que concuerde con los cambios de ¿Ké armadura? Ahora la táctica aumentará la duración de ¿Ké armadura? y reducirá la Resistencia de la víctima.
  • Duro komo una roka: ahora esta habilidad absorberá más daño.
  • No puedez tokarnoz: ahora esta habilidad absorberá más daño.
  • ¡El máz grande!: ahora esta habilidad concederá una mejora de características a los miembros del grupo cercanos.
  • ¡El máz mejor!: se ha cambiado el nombre de la habilidad y ahora se llama “¡Dieztro kon loz kortez!”. Además ahora aumentará la media de daño y Rechazar cuando se use un arma grande.
  • Aporreakráneoz: se ha aumentado el daño adicional que inflige la debilitación de esta habilidad y ahora se considera daño corpóreo y no obtiene un aumento de las características. Además, el daño de este efecto aparecerá en su propia línea dentro de la ventana de combate.
  • Bokazaz: el daño que inflige esta habilidad ha aumentado y ha cambiado a daño corpóreo. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones.
  • ¿Me oyez ahora?: El aumento de daño que inflige esta habilidad ha aumentado.
  • ¡Ke ziga!: El aumento de daño que inflige esta habilidad ha aumentado.


Corrección de errores
  • Avance imparable: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpa.
  • Miedo espantoso: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Ira corruptora: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Inestabilidad disonante: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Fluctuación discordante: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Retribución corruptora: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Agonía espantosa: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Terror espantoso: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Horror corruptor: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Turbulencia discordante: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Desafío: esta habilidad ya no requiere un objetivo enemigo.
  • Protección terrible: está táctica ya no provocará que la habilidad Escudo maldito se acumule cuando la usen varios Elegidos de un mismo grupo.
  • Reflejo de Tzeentch:
  • Las habilidades que eliminan Silencio ya no eliminarán la parte beneficial de esta habilidad.
  • La parte silenciadora de esta habilidad seguirá pudiéndose eliminar de forma normal.
  • Defensas mezcladas: se ha corregido un error que hacía que la bonificación de rechazo de esta habilidad fuese multiplicativa en lugar de adicional.
  • Repeler: se ha corregido un error que limitaba el retroceso de esta habilidad.
Cambios para equilibrar
  • Todos los Elegidos han sufrido cambios importantes y deberán redistribuir sus puntos de maestría de carrera. ¡Habla con tu instructor en cuanto puedas para recuperar tus habilidades!
  • Todas las auras, a excepción de Agonía espantosa, ya no harán que os ataquen monstruos que no están en combate. La auras ya no se pueden, rechazar, bloquear, esquivar o interrumpir. Ahora el daño que inflijan las auras será espiritual.
  • Ahora, el odio de las auras que afecte a todos los miembros del grupo se asignará a los miembros del grupo en lugar de a los Elegidos.
  • Oleada de estallido: ahora esta habilidad infligirá Daño espiritual. Además, esta habilidad ya no reducirá las resistencias del objetivo, sino que reducirá sus Heridas.
  • Terremoto: ahora esta habilidad infligirá daño espiritual.
  • Fluctuación discordante: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
  • Agonía espantosa: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
  • Escudo maldito: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
  • Toque de perlesía: el daño de los espinos ha aumentado e infligirá daño físico. El espino ya no se beneficiará de las características y no podrá infligir daño crítico.
  • Herida contaminada: el daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
  • Rechazo apresurado: ahora es una táctica principal de nivel 35. Reduce un 50% el tiempo de enfriamiento de Repeler y esta habilidad pasa a tener un retroceso prolongado.
  • Poder corruptor: esta táctica está disponible al tener 11 puntos de Corrupción. Todas las habilidades de Corrupción cuestan un 35% menos de puntos de acción.
  • Protección venenosa: esta ya no es una táctica válida.
  • Protección terrible: esta habilidad también aumentará 7 segundos la duración del Escudo maldito.
  • Escudo maldito: si hay varios Elegidos con esta habilidad activa ya no impedirán que los demás inflijan daño al mismo objetivo.
  • Opresión: se ha eliminado el efecto desorientador. Ahora esta habilidad reducirá un 15% el daño que recibe el Elegido durante 10 segundos. El coste de esta habilidad se ha reducido.
  • Espada desgarradora: ya no requiere un aura activa para recibir un efecto de bonificación. Ahora la habilidad es un área de efecto a quemarropa que inflige daño espiritual. Esta habilidad requiere un arma a dos manos y ya no tiene tiempo de enfriamiento.
  • Avance imparable: el daño y el coste de esta habilidad han aumentado.
  • Miedo espantoso: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Ira corruptora: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Inestabilidad disonante: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Fluctuación discordante: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Retribución corruptora: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Agonía espantosa: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Terror espantoso: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Horror corruptor: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Turbulencia discordante: esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Poder de los dioses: ahora esta táctica restaura 5 puntos de acción por segundo al Elegido por cada aura que tenga activa.
  • Retribución corruptora: se ha aumentado ligeramente la cantidad sanada por esta habilidad.
  • Terror espantoso: se ha aumentado ligeramente la cantidad de PA que quita a las víctimas.
  • Diente de Tzeentch: ahora la bonificación de daño de esta habilidad infligirá daño espiritual.
  • Escudo maldito: Ahora, esta habilidad infligirá daño espiritual. Además, ahora el efecto del daño en Escudo maldito sólo se activará un máximo de una vez cada dos segundos por personaje afectado.
  • Toque de perlesía: ahora, esta habilidad infligirá daño espiritual.
  • Horror corruptor: ahora esta habilidad desorientará a los objetivos un 25%.
  • Armadura impenetrable: ahora esta habilidad absorberá más armadura.


Corrección de errores
  • ¡En pie, cobarde!: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y se ha aumentado su tiempo de enfriamiento.
  • Remendar heridas: Esta habilidad ahora consume 25 Esencias de Alma cómo estaba previsto.
  • Motivación recuperada: Hemos arreglado un error que causaba que el efecto de sanación de la habilidad fuese interrumpido a veces por los aliados.
  • Golpe de salvaguarda: Esta habilidad ahora se disparará cuando el Discípulo tenga 30 Esencia de Alma.
  • Pacto de vitalidad: Ahora la sugerencia de esta habilidad mostrará el efecto correcto. Además la bonificación de la habilidad se mantendrá tras cambiar de zona.
  • Pacto de celeridad: La bonificación de la habilidad se mantendrá tras cambiar de zona.
  • Pacto de Tenacidad: La bonificación de la habilidad se mantendrá tras cambiar de zona.
  • Devorar esencia: Esta habilidad curará por cada objetivo al que se golpee dentro del área, no sólo una vez.
  • Consumir esencia: Ya no sanará a los objetivos no válidos.
  • Renueva el alma: Ya no sanará a los objetivos no válidos.
  • Infusión de alma: El efecto ya no se le quitará al Discípulo al lanzarlos sobre un nuevo objetivo.
Cambios para equilibrar
  • Pacto de vitalidad: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado ligeramente. El daño infligido ahora será Espiritual, y se verá afectado por resistencias. El daño no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Pacto de celeridad: Pacto de celeridad: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado ligeramente. El daño infligido ahora será Espiritual, y se verá afectado por resistencias. El daño no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Restaura la esencia: Esta habilidad ahora hará una mayor cantidad de sanación inicial y un poco menos de forma progresiva. El daño progresivo durará 5 segundos.
  • El Abrazo de Khaine: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y aumentado la sanación.
  • Protección del alma: Esta habilidad ahora absorbe más daño.
  • Misión de Khaine: Esta habilidad ahora absorbe más daño.
  • Inspiración de Khaine: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado ligeramente. El daño infligido ahora será Espiritual y se verá afectado por resistencias. El daño no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Ansia de sangre: Se ha aumentado la bonificación al daño que esta habilidad otorga a Pacto de celeridad


Corrección de errores
  • Alambre de espino: La habilidad ahora mostrará la animación entera.
  • Mina terrestre: Hemos solucionado un fallo que provocaba que esta habilidad iniciase un contador de inmunidad demasiado largo.
  • Disparo de precisión: Hemos arreglado un error que reducía el coste de esta habilidad.
  • La mejor de Bugman: Hemos arreglado un error que causaba que el efecto de sanación de la habilidad afectase a los PNJ.
  • Todas las torretas: Las habilidades de torreta ahora aparecerán en la ventana de entrenar maestrías como parte de la Maestría a la que están asociadas.
  • Fuego coordinado: El efecto de esta táctica ahora aumenta el daño como pone en la descripción. Además el efecto durará lo mismo que la Bengala.
  • Autodestrucción: La sugerencia de la habilidad ya no indicará que cuesta PA. Además esta habilidad ahora se considera un ataque a distancia (afectada por la Habilidad de Proyectiles) que inflige daño corpóreo.
  • Mina impactante: Ahora, esta habilidad desorientará a los objetivos de forma correcta.
  • Vara de relámpago: Hemos solucionado un fallo que provocaba que esta habilidad obtuviese demasiado beneficio de las características.
  • Balas de punta hueca: Un objetivo dado podrá ser afectado por Balas de punta hueca de más de un Ingeniero a la vez.
  • Electroimán: Los objetivos atraídos por esta habilidad ya no aparecerán dentro del Ingeniero. Aparecerán a una cierta distancia para evitar problemas de colisión de gráficos.
  • Cable enredado: Hemos solucionado un fallo que provocaba que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
Cambios para equilibrar
  • Bomba pegajosa: Ahora esta habilidad infligirá Daño corpóreo. Además, provocará una explosión si el objetivo muere.
  • Mina impactante: Ahora, esta habilidad desorientará a los objetivos un 50%.
  • Runa de la Forja: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
  • Balas de punta hueca: Menor daño prolongado pero mayor DPS, además obtiene mayor beneficio de las características.


Corrección de errores
  • Furia del resentimiento: Ahora, esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • Desafío: Esta habilidad ya no requiere un enemigo.
  • Golpe vigoroso: Hemos arreglado un error en la descripción de la habilidad.
  • Grabados con motor: La inmovilización y ralentización que provocan esta habilidad ahora se regirán por las inmunidades y eliminaciones.
Cambios para equilibrar
  • Rompepiedras: La debilitación porcentual de la habilidad se ha cambiado a una de valor fijo.
  • Sobreprotector: El daño básico de esta habilidad ha aumentado e infligirá daño físico.
  • Escudo rúnico: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
  • Blindaje de gromril: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
  • Golpe de castigo: El daño de los espinos ha aumentado e infligirá daño físico. El espino ya no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Piedra del Juramento: El daño básico de esta habilidad ha aumentado e infligirá daño físico. La habilidad ya no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Escudo rúnico: La cantidad de daño mágico que absorbe esta habilidad ha aumentado.


Corrección de errores
  • Furia de Myrmidia: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • ¡Redoblad el ataque!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • ¡Se fuerte!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • ¡Agrupa tu resolución!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • ¡En guardia!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona. Además esta habilidad ya no será activada por los ataques a distancia.
  • ¡Permaneced concentrados!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona. Además al persistir el aura sanará de forma correcta al ser activada.
  • ¡Todos fuera al asalto!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • ¡Por la Gloria!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • ¡Por la victoria!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • ¡Ahora es la nuestra!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Desafío: esta habilidad ya no requiere un enemigo.
  • Hendir: Arreglado un error de visualización de la sugerencia.
  • Impacto sobrecogedor: Arreglado un error de visualización de la sugerencia. Golpe de escudo: La bonificación al bloqueo causada por esta habilidad ya no se acumulará con otras bonificaciones al bloqueo.
  • Vigilancia: La sugerencia de la mejora de esta habilidad ahora indica que recibes menos daño y no más.
  • Truco sucio: Aparecerá un icono en la ventana de bonificaciones cuando esta táctica se active.
Cambios para equilibrar
  • Todas las órdenes, menos ¡Todos fuera al asalto!, ya no harán que os ataquen monstruos que no están en combate. El odio que producen las órdenes y que afecta a los miembros del grupo ahora será asignado a los miembros en sí y no directamente al caballero. Los efectos de las órdenes ya no podrán ser bloqueados, esquivados, evitados o interrumpidos y el daño que infligen será elemental.
  • Escudo del Sol: Escudo del Sol: el daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ahora inflige daño elemental. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir impactos críticos.
  • Escudo del Sol: Más de un Caballero con esta habilidad activada podrá infligir daño al mismo objetivo.
  • Furia de Myrmidia: Esta habilidad recibirá una mayor contribución de las características.
  • ¡Permaneced concentrados!: Se ha aumentado ligeramente la cantidad sanada por esta habilidad.
  • ¡Por la Gloria!: Se ha aumentado ligeramente la cantidad de PA que otorga esta habilidad.
  • Guardián de la Luz: ahora esta habilidad absorberá más daño.
  • ¡En guardia!: el daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ahora inflige daño elemental. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir impactos críticos.
  • ¡Todos fuera al asalto!: el daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ahora inflige daño elemental. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir impactos críticos.
  • Espada brillante: La desorientación de esta habilidad se ha eliminado. Esta habilidad ahora reduce el daño que recibe el Caballero un 15% durante 10 segs. El coste de esta habilidad se ha reducido.
  • Furia de Myrmidia: El daño y coste de esta habilidad han aumentado.
  • ¡Redoblad el ataque!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡Se fuerte!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡Agrupa tu resolución!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡En guardia!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡Permaneced concentrados!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡Todos fuera al asalto!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡Por la Gloria!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡Por la victoria!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • ¡Ahora es la nuestra!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
  • Órdenes de bramido: Esta táctica restaura 5 puntos de acción por segundo al Caballero por cada orden que tenga activa.


Corrección de errores
  • Disuelve la niebla: La sugerencia de esta habilidad ahora muestra el alcance correcto.
  • Armadura demoníaca: ahora esta sugerencia mostrará los valores correctos.
  • Fuego Índigo del Cambio: Este hechizo puede ser lanzado múltiples veces al mismo objetivo por distintos Magos pero sólo se creará un horror.
  • Tormenta de Tzeentch: Ahora es posible defenderse de esta habilidad y esto provocará los efectos correspondientes.
  • Horror Azul, Horror Rosa e Incinerador de Tzeentch: Las habilidades de mascota ahora aparecerán en la ventana de entrenar maestrías como parte de la Maestría a la que están asociadas.
  • Resistencia demoníaca: Esta habilidad ahora tiene un alcance mayor para igualarla a los demás efectos de grupo. Además se ha arreglado un error que provocaba que la tecla se volviese gris al seleccionar a varios miembros del grupo.
  • Plaga demoníaca: Al explotar, esta habilidad derribará a los jugadores y mostrará un efecto de explosión.
  • Fisura caótica: Los objetivos atraídos por esta habilidad ya no aparecerán dentro del Mago, aparecerán a una cierta distancia para evitar problemas de colisión de gráficos.
  • Égida de fuego naranja: Ya no es posible defenderse de esta habilidad.
  • Dolor infernal: hemos corregido un error que permitía que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
  • Dolor infernal: Ahora esta habilidad infligirá Daño espiritual.
Cambios para equilibrar
  • Semilla del Caos: Esta habilidad ahora explotará si el objetivo muere o si el efecto cumple su duración. Además, los demás objetivos afectados por la explosión podrán defenderse.
  • Peligro de disformidad: Peligro de disformidad: El daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
  • Semilla del Caos: Ahora esta habilidad infligirá Daño espiritual.
  • Égida de fuego naranja: Égida de fuego naranja: El daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
  • Dolor infernal: La habilidad ahora recibe una mayor bonificación de las características pero no podrá infligir impactos críticos.


Corrección de errores
  • Don del salvajismo: La sugerencia de la habilidad ahora reflejará con mayor fidelidad los efectos.
  • Don de la monstruosidad: La sugerencia de la habilidad ahora reflejará con mayor fidelidad los efectos.
  • Don de la brutalidad: La sugerencia de la habilidad ahora reflejará con mayor fidelidad los efectos.
  • Demolición: La sugerencia de la habilidad ya no indica que la habilidad tiene tiempo de enfriamiento.
  • Desatar mutación: esta habilidad ahora concede una inmunidad de 10 segundos a las ralentizaciones e inmovilizaciones.
  • Empalamiento profundo: El efecto de esta habilidad ya no se acumulará consigo misma. Esta táctica dará la bonificación correspondiente cuando se use Empalamiento.
  • Bébelo con fe: esta táctica sanará cuando acabe el efecto del Brebaje de Tzeentch.
  • Inestabilidad creciente: Esta táctica de nuevo otorgará bonificaciones a los impactos críticos cuando la vida esté dentro de los límites indicados.
  • Acuchillamiento convulsivo: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • Bola destructora: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • Destripaentrañas: Esta habilidad hará que la siguiente habilidad cause un impacto crítico.
  • Oleada de horror: La sugerencia de esta habilidad ahora muestra correctamente la cantidad de odio que reduce.
  • Oleada de terror: ahora esta habilidad indicará el tamaño del área de efecto.
  • Convulsiones inestables: Hemos arreglado un fallo que impedía que esta táctica se activase con cada golpe del canal.
  • Abrazo terrible ahora funcionará correctamente cuando el lanzador no se pueda mover.
Cambios para equilibrar
  • Agarrón mortal: La cantidad de salud que restaura esta táctica ha aumentado.
  • Garra cortante: Esta habilidad reducirá la armadura de la víctima en una cantidad fija en vez de en un porcentaje.
  • Susurros demenciales: Ahora esta táctica causará una Desorientación del 50% durante 5 segundos.
  • Abrazo terrible: El tiempo de acumulación de esta habilidad se ha reducido a un segundo y el tiempo de enfriamiento ha aumentado a 30 segundos.
  • Abrazo terrible: Se ha reducido el coste de esta habilidad. Además, ahora seguirá acumulándose mientras se esté en movimiento.
  • Golpe atronador: El efecto desorientador de esta habilidad ahora es una debilitación del 50%.
  • Toque de podredumbre: El daño que esta habilidad causará ahora será daño corporal. El daño no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Toque de inestabilidad: El daño que esta habilidad causará ahora será daño corporal. El daño no se beneficiará de las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Convulsiones inestables: El daño causado por esta habilidad ha aumentado. También ha aumentado la contribución de las características al daño de las tácticas. El daño causado será ahora daño físico.


Corrección de errores
  • Runa Magistral Adamantina: Hemos corregido el tiempo de acumulación de esta habilidad y su efecto tendrá ahora la duración adecuada. Además, la sugerencia de esta habilidad indicará que sólo una Runa Magistral puede estar activa al mismo tiempo.
  • Runa Magistral de la Furia: La sugerencia de esta habilidad indicará que sólo una Runa Magistral puede estar activa al mismo tiempo.
  • Runa Magistral de la Velocidad: La sugerencia de esta habilidad indicará que sólo Runa Magistral puede estar activa al mismo tiempo.
  • Eco del Ancestro: La sugerencia de esta habilidad se ha modificado para hacerla más clara.
  • Runas potentes: Hemos arreglado un fallo que hacía que el efecto de esta habilidad alterase de forma incorrecta las características del jugador.
  • Runa de los Juramentos de Potencia: El icono de la barra de acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
  • Runa de Salvaguarda de los Juramentos: El icono de la barra de acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
  • Runa de hierro de los Juramentos: El icono de la barra de acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
  • Runa del Santuario de los Juramentos: El icono de la barra de acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
  • Runa de la Serenidad: Esta habilidad ya no activará Impulso reconstituyente.
  • Runa de la Batalla: Esta habilidad se aplicará adecuadamente a los aliados.
  • La habilidad Protección de la tierra ya no hará que la Runa de la Protección permanezca en el objetivo del jugador más tiempo del debido.
Cambios para equilibrar
  • Runa de la reparación: Esta habilidad permitirá curar una mayor cantidad inicialmente y un poco menos de forma progresiva. El daño progresivo durará ahora 5 segundos.
  • Bendición de Valaya: Esta habilidad se lanzará más rápido y aumentará las curaciones.
  • Runa de la Protección: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
  • Eco del Ancestro: Esta habilidad ahora absorberá más daño.


Corrección de errores
  • Indigestión: Hemos arreglado un fallo que hacía que esta habilidad utilizara Inteligencia en vez de Fuerza al calcular el daño.
  • Garrapatoz pegajozoz: Utilizar esta habilidad costará ahora la cantidad correcta de Puntos de acción.
  • ¡Gran zalto!: Esta habilidad funcionará ahora correctamente cuando se interrumpa.
  • ¡Huye!: Se ha reducido el coste de esta habilidad. El efecto de avance se ha modificado por otro que aumenta la velocidad de movimiento.
  • ¡Ven, Garrapatillo!: Hemos arreglado un fallo que impedía que esta táctica fuese activada por las habilidades que infligen daño.
  • Muchaz flechaz: Cuando el Pastor de Garrapatos haya consumido todos sus Puntos de acción, la animación de esta habilidad no continuará.
  • Flechaz aztilladaz: Ahora será posible atacar las puertas de los torreones con Korre y Dizpara mientras esta táctica esté en su casilla.
Cambios para equilibrar
  • Armadura de Garrapato: Esta habilidad ya no tiene tiempo de acumulación, y el tiempo de reutilización se ha reducido considerablemente.
  • Zabe a pollo: Las curaciones de esta habilidad ya no dependerán de la salud de la mascota en el momento del sacrificio.
  • Flechaz afiladaz: Hemos aumentado la cantidad de daño que esta táctica añade a Flechaz Explozivas.


Corrección de errores
  • Pozo de Sombras: Hemos arreglado un fallo que hacía que la Magia Oscura empezase a disminuir inmediatamente después de canalizar la habilidad.
  • Visión de dominación: Esta táctica también aumenta ahora la efectividad y el daño de Palabra del Dolor, así como las curaciones de Puntos de acción de Visión de tormento.
  • Pozo de Sombras: Los jugadores ya no perderán Magia Oscura justo al terminar la canalización.
  • Presa del terror: Las habilidades que anulan las afecciones ya no podrán eliminar esta habilidad.
  • Oleada de penumbra: Esta habilidad táctica infligirá ahora daño espiritual correctamente.
Cambios para equilibrar
  • Viento Dhar: El daño causado por esta habilidad ha aumentado para equipararse al daño recibido por Contragolpe.
  • Toque congelado: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño corporal. La habilidad ya no se beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
  • Sombras de muerte: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se beneficiará de las características y no podrá infligir daño crítico.
  • Oleada de penumbra: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ya no infligirá daño crítico.
  • Ráfagas gélidas: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño corporal. La habilidad se beneficiará ahora de las características, pero no podrá infligir daño crítico.
  • Sombras perforantes: Esta habilidad táctica infligirá daño espiritual correctamente.
  • Regalo infernal: Se ha reducido la bonificación de daño que esta habilidad proporciona al grupo.
  • Succionar la oscuridad: La absorción de esta habilidad ha aumentado.
  • Frío demoníaco: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño corporal. La habilidad no se beneficiará de las características ni podrá infligir impactos críticos.
  • Visión de dominación: Mientras esta táctica esté en su casilla, aumentará el daño de Palabra del Dolor.


Corrección de errores
  • Buena puntería: Hemos actualizado la sugerencia de esta habilidad para que refleje mejor sus efectos.
  • Posición de asalto: Las bonificaciones de Fuerza y Habilidad de armas que otorga Posición de asalto se añadirán ahora a otras bonificaciones de estos tipos.
  • Patrulla de batidores: La sugerencia de esta habilidad ahora mostrará la cantidad de daño infligido.
  • Flechas hendidas: Ahora es posible atacar las puertas de los torreones con Flecha de plumaje espiral mientras esta táctica esté en su casilla.
  • Las bonificaciones de las posiciones de Explorador, Asalto o Escaramuza se añadirán a otras bonificaciones.
Cambios para equilibrar
  • Disparo al ojo: Esta habilidad se puede utilizar ahora en movimiento.
  • Derribar al débil: El tiempo de acumulación de esta habilidad se ha reducido a 0 segundos, pero su coste ha aumentado.
  • Flecha en llamas: Hemos aumentado la cantidad de daño que esta táctica añade a Flecha llameante.


Corrección de errores
  • ¡P’arriba!: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad, pero su tiempo de enfriamiento ha aumentado.
  • Gran ¡Waaagh!: Ahora, esta habilidad se iluminará correctamente en la barra de acceso directo.
  • E’, deja de zangrar: Hemos arreglado un fallo que hacía que esta habilidad no lanzara hechizos correctamente a los PNJ.
Cambios para equilibrar
  • ¡Gorko, ayúdanoz!: Esta habilidad ahora hará una mayor cantidad de curación inicial y un poco menos de forma progresiva. El daño progresivo durará 5 segundos.
  • Agruparze: Esta habilidad lanzará hechizos más rápido y aumentará las curaciones.
  • ¡Me llevo ezto!: Ahora esta habilidad infligirá más daño.
  • No ez para Tanto: Esta habilidad ya no tiene tiempo de acumulación.
  • ¡Allá vamoz!: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño elemental.
  • Pinchoz de Gorko: Se ha aumentado el daño básico inicial. Los pinchos infligirán daño elemental, el daño se ha reducido ligeramente. Esta habilidad ya no infligirá daño crítico ni se beneficiará de las características.
  • Montón de Waaagh: Esta habilidad recibirá una mayor contribución de daño de las características.
  • No ziento nada: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
  • Toke de Morko: Se ha aumentado el daño básico y ahora éste será espiritual.
  • Allá vamoz otra vez: Aumenta la mejora de daño de ¡Allá vamoz!


Corrección de errores
  • Armadura de Aethyr: Esta habilidad ya no devuelve al jugador la posición normal.
  • Danza etérea: Ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpa. Además, ahora el estado de equilibrio se mantiene mientras dure del efecto, a fin de beneficiarse de las tácticas basadas en el equilibrio.
  • Danza de espadas: El icono de esta mecánica ya no aparecerá en la pestaña de Habilidades generales.
  • Precisión equilibrada: Esta táctica afecta ahora a todos los golpes de Danza etérea, Garra de dragón, Ola rompiente y Viento susurrante.
  • Filoescudo: La victima ya no podrá mitigar el daño infligido por esta habilidad. La habilidad ya no infligirá daño crítico como ocurre con todos los efectos de Moral.
  • Protección de Hoeth: Esta habilidad ahora mostrará el avance de Equilibrio correcto. Ya no se iluminará al tener Equilibrio perfecto ni aumentará el equilibro cada vez que se utilice.
  • Desafío: Esta habilidad ya no requiere un objetivo enemigo.
  • Ráfaga de viento: La sugerencia de esta habilidad mostrará ahora el valor de daño correcto tras aumentar la Maestría.
  • Encantamientos potentes: Hemos arreglado un fallo que hacía que el daño infligido por esta táctica se redujese de forma incorrecta según el nivel de Maestría de la Senda de Hoeth. Ahora, esta táctica desplegará toda su eficacia independientemente del nivel de Maestría del jugador, como ocurre con todas las tácticas principales.
  • Incisión profunda: Hemos arreglado un fallo que hacía que el daño infligido por esta habilidad fuese menor de lo que se pretendía.
  • Rompe el encantamiento: Esta habilidad ya no anulará ningún encantamiento de la víctima si ésta logra bloquear o rechazar esa habilidad.
  • Escudo de Valor: Ahora, esta habilidad se actualizará correctamente según el nivel.
  • Ráfaga de viento: Hemos corregido el coste de la habilidad.
  • Géiser espiral: No se podrá oponer resistencia ni infligir impactos críticos.
  • Movimientos de adepto: Ahora se aplicarán bonificaciones a la Ira de Hoeth.
  • Agonía hechizada: Hemos corregido un error que permitía que esta habilidad se beneficiase de las características.
  • Agonía hechizada: Ahora aparecerá un icono sobre el jugador afectado por esta habilidad.
  • Encantamientos potentes: Hemos solucionado un error que permitía que esta habilidad infligiese daño crítico.
  • Encantamientos potentes: Hemos corregido un error que permitía que esta habilidad se beneficiase de las características.
  • Conmoción turbadora: El daño ahora aumenta correctamente según se sube de nivel de maestría.
  • Defensas perfectas: Ahora, esta táctica aumentará correctamente la probabilidad de esquivar, bloquear o rechazar los ataques: un 5% con Equilibrio mejorado y un 10% con Equilibrio perfecto.
  • Incisión rápida: Esta habilidad recibía menos bonificación de las características de lo previsto.
  • Incisión profunda: Esta táctica fue redactada para que pareciese que mejoraba el daño progresivo de Incisión rápida, cuando en realidad añade este efecto.
Cambios para equilibrar
  • Golpe deslumbrante: Esta habilidad consiste ahora en un ataque de Equilibrio perfecto que inflige daño espiritual. Hemos cambiado Golpe deslumbrante al nivel 12. Ahora inflige más daño y ya no tiene tiempo de enfriamiento ni de reutilización. Además, ahora esta habilidad desorientará al objetivo un 50%.
  • Golpe intimidatorio: Hemos pasado esta habilidad al nivel 35.
  • Ráfaga de viento: Esta habilidad consiste ahora en un ataque de Equilibrio mejorado. Además, activar Ráfaga de viento ahora inflige más daño y cuesta Puntos de acción.
  • Ráfaga de viento: Hemos aumentado el radio de efecto de esta habilidad.
  • Danza etérea: Ahora, esta habilidad infligirá más daño.
  • Ola destructora: Esta habilidad infligirá más daño y hará que el jugador y su grupo sean inmunes a los efectos incapacitantes durante un breve periodo de tiempo.
  • Viento susurrante: Esta habilidad infligirá ahora más daño y reducirá los tiempos de enfriamiento del jugador y de los miembros de su grupo.
  • Conmoción turbadora: Conmoción turbadora: El daño de efecto crítico de esta habilidad ha aumentado y ahora es daño espiritual. Sin embargo, no permitirá asestar impactos críticos ni se beneficiará de las características. Además, el daño de efecto crítico de esta habilidad se mostrará ahora como “Conmoción” en la información sobre el combate.
  • Muro de Acero Punzante: Ahora, esta habilidad infligirá daño espiritual.
  • Fuerza redirigida: Esta habilidad desactivará ahora las funciones Bloquear, Esquivar, Interrumpir y Rechazar. El daño infligido por esta habilidad se ha reducido ligeramente, pero aumenta con el DPS de las armas. Esta habilidad ya no afectará al equilibrio al activarla.
  • Precisión del Grifo: Se ha cambiado el nombre de la habilidad; ahora se llama “Maestría de arma a dos manos”. Además, aumentará el porcentaje de daño y de Rechazar cuando el jugador esté blandiendo un arma a dos manos.
  • Bendición de los Cielos: Todas las habilidades de ataque de la Senda de Hoeth tienen un 100% de posibilidades de activar esta habilidad.
  • Reacciones impecables: Esta habilidad tiene ahora un nuevo efecto: cada vez que el jugador rechace un ataque, rechazará automáticamente el siguiente también. (Esta habilidad sólo se puede activar cada 5 segundos).
  • Fuerza del Viento: Esta habilidad ahora se llama “Vientos calmantes” y aumenta las posibilidades de interrumpir ataques dependiendo del equilibrio actual del personaje.
  • Fuerza del Viento: Esta habilidad ahora se llama “Vientos calmantes” y aumenta las posibilidades de interrumpir ataques dependiendo del equilibrio actual del personaje.
  • Agonía hechizada: El daño que esta habilidad inflige ha aumentado, pero ahora recibirá menos beneficio de las características.
  • Encantamientos potentes: El daño que esta habilidad inflige ha aumentado y ha cambiado a daño espiritual. Sin embargo, no asestará impactos críticos ni se beneficiará de las características.
  • Incisión profunda: El daño y la duración de esta habilidad han aumentado pero ahora, el daño que se inflige es daño físico. Además, esta habilidad recibirá más bonificación de las características.


Corrección de errores
  • Oración de absolución: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Oración de fe: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Oración de devoción: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
  • Aliento de Sigmar: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y se ha aumentado el tiempo de enfriamiento.
  • Greba de Sigmar: La debilitación de la Resistencia de esta táctica ahora durará el tiempo adecuado.
  • Asalto divino: Ya no sanará a los objetivos no válidos.
  • Mano sanadora: Hemos solucionado un fallo que provocaba que el efecto desapareciera cuando se utilizaba esta habilidad en varios jugadores.
Cambios para equilibrar
  • Oración de fe: El daño causado por esta habilidad ha aumentado ligeramente. Ahora, el daño que inflige será Espiritual, y se verá afectado por las resistencias del objetivo. El daño no se verá afectado por las características y no podrá asestar impactos críticos.
  • Alma pecadora: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado ligeramente. , y se verá afectado por las resistencias del objetivo. El daño no se verá afectado por las características y no podrá infligir impactos críticos.
  • Ayuda divina: Esta habilidad ahora hará una mayor cantidad de sanación inicial y un poco menos de forma progresiva. El daño progresivo durará 5 segundos.
  • Toque de los dioses: Esta habilidad lanzará hechizos más rápido y aumentará la sanación.
  • Luz divina: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.


Corrección de errores
  • Abalanzarse: Ahora, el personaje se lanza justo al lado del objetivo en vez de lanzarse directamente encima. De esta manera se evitan los problemas de choque. El daño que inflige esta habilidad ahora es más sistemático.
  • Hacha giratoria: Ahora, esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • Completamente crecido: Ahora, esta táctica aumentará correctamente las Heridas de tu mascota. Además, hemos corregido la sugerencia de esta habilidad.
  • Atrapa: Hemos corregido un error que impedía disparar el efecto de inmovilización de esta habilidad.
  • Sinergia de grupo: Hemos solucionado un error que provocaba que esta táctica continuase activa después de que la mascota dejase de actuar.
Cambios para equilibrar
  • Ataque en grupo: Ahora, esta habilidad infligirá Daño espiritual.
  • Ilusión ligeramente loca: Esta habilidad disminuirá la velocidad de autoataque del objetivo. Además, ya no se necesita atacar frontalmente y gastará un poco más de PA.
  • ¡Trae!: Hemos reducido el coste y el alcance de esta habilidad a 65 pies. Además, hemos aumentado el tiempo de enfriamiento a 30 segundos.
  • Espada cortante: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado. Esta habilidad ya no se acumulará ni asestará impactos críticos.
  • Corazón de león: Hemos aumentado la cantidad de daño que se añade a la Furia del león con esta táctica.


Corrección de errores
  • Huida ágil: Esta habilidad ya no se puede usar cuando uno está inmovilizado.
  • Asalto despiadado: Ahora, esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
  • Merodeador de la sombra: Esta habilidad siempre se interrumpirá cuando el jugador sea atacado.
Cambios para equilibrar
  • El daño que causa el efecto de todos los besos ahora será corpóreo.
  • Con los besos, ya no se podrá activar el lanzamiento de una daga.
  • Beso de agonía: Ahora, el daño que se inflige con esta habilidad será corpóreo y se verá afectado por la resistencia del objetivo. El daño ya no se beneficiará de las características y no podrá asestar impactos críticos.
  • Beso de muerte: Ahora, el daño que se inflige con esta habilidad será corpóreo y se verá afectado por la resistencia del objetivo. El daño ya no se beneficiará de las características y no podrá asestar impactos críticos.
  • Beso de traición: Ahora, el daño que se inflige con esta habilidad será corpóreo y se verá afectado por la resistencia del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Filos vehementes: Hemos aumentado ligeramente el daño que inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Ataque extenuador: Hemos aumentado ligeramente el daño que inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Asalto traicionero: Hemos aumentado ligeramente el daño que inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Poción de bruja: Hemos aumentado ligeramente el daño que inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Traición magistral: Se ha reducido el daño adicional de esta habilidad.
  • Borde afilado: Hemos aumentado ligeramente el daño que inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por la armadura del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Borde afilado: Hemos eliminado la debilitación de armadura de esta habilidad. La hemos sustituido por una mejora personal que devolverá el daño al enemigo siempre que bloquee o rechace tus ataques.
  • Perforar armadura: Hemos eliminado la debilitación adicional de armadura de esta habilidad. La hemos sustituido por una mejora personal que aumentará tu Habilidad de Armas.
  • Sacrificio recompensado: Esta habilidad ahora absorberá más daño.


Corrección de errores
  • Anatematizar: Esta habilidad ya no se puede usar cuando uno está inmovilizado.
  • Ordalía de dolor: Ahora, esta habilidad dejará de canalizar y funcionará correctamente cuando el personaje esté desarmado o sea interrumpido.
  • Acalla a los herejes: La mejora imparable que proporciona el Silencio ahora durará el tiempo adecuado.
  • Incógnito: Esta habilidad siempre se interrumpirá cuando el jugador sea atacado.
  • Repeler blasfemia: Esta habilidad no pondrá a cero el contador de Acusaciones.
  • Balas benditas de confesión: La reducción de sanación que esta habilidad aplica a los objetivos ya no se eliminará con “Rompe la bendición”.
  • Súbita acusación: El efecto de esta habilidad ya no se eliminará cuando desaparezcan las ralentizaciones.
Cambios para equilibrar
  • Hemos actualizado la cantidad de Voluntad, de Resistencia y de Habilidad de proyectiles que los Cazadores de Brujas pueden obtener. Debido a ciertos cambios, que encontraréis explicados más abajo, los Cazadores de Brujas ya no ganarán bonificaciones a la Habilidad de proyectiles. En cambio, ganarán un poco más de Resistencia y de Voluntad pero recibirán menos Habilidad de proyectiles. Debido a este cambio, hemos tenido que devolver todos los Puntos de maestría y de reputación a los Cazadores de Brujas. Cuando entres en el juego, visita al instructor para volver a entrenar y usar tus puntos de maestría y de reputación.
  • Absolución: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
  • Ordalía de dolor: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
  • Cañón draconiano: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
  • Herida de salida: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
  • Súbita acusación: Hemos aumentado ligeramente el daño de esta habilidad, y ahora infligirá daño espiritual. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Ardor fanático: Hemos aumentado ligeramente el daño de esta habilidad, y ahora infligirá daño espiritual. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Ordalía de dolor: Esta habilidad infligirá un poco más de daño y activará las balas benditas dos veces si se deja que recorren toda la duración.
  • Balas benditas de purificación: El daño infligido por esta habilidad ahora será Espiritual y se verá afectado por resistencias. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Balas benditas de confesión: El daño infligido por esta habilidad ahora será Espiritual y se verá afectado por resistencias. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Balas benditas de purificación: El daño infligido por esta habilidad ahora será Espiritual y se verá afectado por resistencias. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las características.
  • Quemar armadura: Hemos aumentado ligeramente el daño de esta habilidad, y ahora infligirá daño espiritual. Ya no asestará impactos críticos ni recibirá beneficio de las características..
  • Incinerar las mentiras: Ahora esta habilidad infligirá más daño.
  • Inducir confesión: Hemos aumentado el daño adicional que esta táctica otorga a las balas benditas de confesión. Además, el daño infligido ahora será espiritual.


Corrección de errores
  • Ritual de Locura: Ahora, el tiempo de acumulación de esta habilidad funcionará correctamente. Además, el efecto de esta habilidad debería durar el tiempo adecuado. La sugerencia de esta habilidad mostrará que sólo se puede activar un Ritual a la vez.
  • Ritual de inervación: La sugerencia asociada a esta habilidad indicará que sólo un Ritual puede estar activo al mismo tiempo.
  • Ritual de superioridad: La sugerencia asociada a esta habilidad indicará que sólo un Ritual puede estar activo al mismo tiempo.
  • Acallando a los débiles infieles: Ahora, esta habilidad de moral infligirá el daño correcto y el enemigo no se podrá defender.
  • Marca de la Reconstrucción: La sugerencia de esta habilidad muestra la cantidad correcta de Resistencia.
  • Alteración repentina: La efecto de salto de esta habilidad no dejará de pasar a nuevos objetivos después de haber curado al lanzador. Además, esta habilidad se lanzará directamente a un aliado marcado para el RvR mientras el Fanático no esté marcado (con eso, el Fanático quedará marcado para el RvR, al igual que con las demás sanaciones directas). Los posteriores saltos de la habilidad sólo afectarán a los aliados marcados para el RvR si el Fanático también está marcado.
  • Garra de Tzeentch: Hemos actualizado la sugerencia para que describa mejor los efectos de la habilidad. Además, hemos arreglado un error en la descripción de la habilidad.
  • Saliva de demonio: El daño que inflige esta habilidad ya no se acumulará. El enemigo no podrá defenderse al recibir el impacto inicial.
  • Abrazo de la disformidad: Ahora, esta habilidad reducirá el daño recibido de cualquier tipo de ataque.
  • Habilidades de Marcas: Las sugerencias para las habilidades de Marcas ya no indicarán que reducen el tiempo de enfriamiento un 50%.
Cambios para equilibrar
  • Manipulación: Ahora esta habilidad infligirá daño corpóreo.
  • Medicina oscura: Esta habilidad hará una mayor cantidad de sanación inicial y un poco menos de forma progresiva. El daño progresivo durará 5 segundos.
  • Polvareda del Pandemonio: Esta habilidad lanzará hechizos más rápido y aumentará las sanaciones.
  • Velo del Caos: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
  • Ritual de superioridad: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
  • Protección de Tzeentch: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
  • Olas del Caos: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado ligeramente. Ya no asestar impactos críticos y el daño no se beneficiará de las características.
  • Transferencia: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado. El daño aumentará con las características y no podrá asestar impactos críticos.



            Contenido

  • Hemos revisado el nivel de dificultad de las Misiones públicas de todos los capítulos del juego contenidos entre los Grados 2 y 4, como hicimos anteriormente con los del Grado 1. Ahora, estos capítulos tendrán cada uno una Misión pública fácil, una normal y otra difícil. Los puntos de Misión pública del mapa también se han actualizado para reflejar los distintos niveles de dificultad, así como el número de jugadores recomendado para completar la misión.
  • Hemos modificado varias misiones épicas que enfrentan a los Enanos y a los Pieles Verdes para hacerlas más envolventes y emocionantes. Esto implica que muchas de las misiones durarán más tiempo, a fin de narrar una historia más grandiosa. Las recompensas de experiencia y de dinero se han ajustado en función de estos cambios.
  • Hemos añadido dos nuevas guaridas al juego. Una está ubicada en el Peñasco Negro y es el hogar de una criatura malvada llama Malaquías. La otra es la tumba de un Matador caído que se encuentra en el Valle de Kadrin.
  • Los espíritus de Enano de Valaya ya no atacarán a los jugadores.
  • En el capítulo 7 del Caos, en Ostland, el Mensajero del Grifo ahora será inofensivo para los jugadores del Orden.
  • Hemos arreglado un problema del capítulo 9 del Imperio que hacía que no se reiniciase una serie de apariciones de monstruos que culminaba con la de un monstruo jefe llamado Psylchhron.
  • El Gruñemucho de lomo fundido ya no reaparecerá inmediatamente después de morir.
  • Los guardias de Barak-Varr ahora atacarán a los invasores.
  • Lysa Desolladora Oscura y Silien Aurguriocruel ya no atacarán a los jugadores.
  • Arathen Filosol ya no le asestará el golpe final a Zarek Thrandor.
  • Ahora se podrá atacar a Filoairado Sangrenacida.
  • Los personajes del Orden ya no podrán atacar al Lince invernal muerto.
  • Ahora Puñoaplaztante el Hueko utilizará sus habilidades correctamente en el combate.

            Artesanía

En la versión 1.2 hemos incluido una serie de mejoras para la artesanía. El objetivo de estos cambios es vincular mejor determinadas habilidades de recolección con otras de producción para que los artesanos puedan elaborar ellos mismos sus objetos más fácilmente. Además, nos hemos esforzado para mejorar la progresión del nivel de todas las habilidades comerciales y para reducir la cantidad de materiales necesarios para elaborar distintos objetos. Además de estos cambios, también hemos incluido varios nuevos productos elaborados por los jugadores. Para obtener más información, consultad los apartados correspondientes a cada habilidad comercial que aparecen a continuación.

General
  • La habilidad de producción del Boticario obtendrá ahora la mayoría de los materiales de las habilidades de recolección Carnicería y Agricultura.
  • La habilidad de producción de Elaboración de talismanes obtendrá ahora la mayoría de los materiales de las habilidades de Rescate y Rapiña.
  • Con la ventana de artesanía abierta, los jugadores pueden hacer clic con el botón derecho del ratón en los objetos de artesanía de su mochila para moverlos automáticamente a la casilla correspondiente.
  • Ahora, el uso de las habilidades comerciales se interrumpirá cuando el personaje se mueva.
  • Hemos añadido el comando de interacción Ctrl+Clic derecho para que el usuario pueda transformar objetos, por ejemplo, para volver a convertir las plantas en semillas.
  • La habilidad Rescate ahora mostrará el porcentaje de probabilidad de éxito en la sugerencia del objeto.
  • La Elaboración de talismanes ya no quitará materiales de la ventana de artesanía si se tienen más acumulados en el inventario.
  • Los subtipos de ingredientes del Boticario (Polvo de oro, Esencia, etc.) se mostrarán ahora en la lista de objetos y en las sugerencias del objeto.
  • Ahora los Mercaderes de Gremio mostrarán correctamente los materiales de artesanía a los rangos de gremio pertinentes.
  • Se han identificado varios objetos de mercaderes de artesanía de antiguos gremios que no pertenecen al nuevo sistema. Ahora es posible convertir estos objetos.
¿Qué ocurre con los componentes de artesanía que ya no están en el juego?

En el proceso de ajuste y mejora de las distintas habilidades comerciales, hemos eliminado o modificado varios componentes de artesanía. A los jugadores que tengan estos componentes se les recompensará automáticamente a través de uno o dos eventos.
  • Determinados componentes de habilidades comerciales se han transformado automáticamente en otros nuevos que surten el mismo efecto en las nuevas recetas que los anteriores.
  • Algunos componentes de habilidades comerciales han sido eliminados del juego. Los componentes eliminados se han sustituido por nuevos tipos de objetos. ¡Si acumuláis 20 objetos de éstos, podréis combinarlos para obtener una recompensa de duración limitada!
Agricultura

En la versión 1.2 hemos implementado varios cambios importantes en la Agricultura que seguro os gustarán. Hemos reducido la cantidad de materiales que se necesitaban para esta habilidad, lo que permitirá a los jugadores ahorrar bastante más espacio de su inventario. Además, hemos mejorado la progresión de nivel y añadido una función para cosechar las plantas y obtener semillas. Esto permitirá a los agricultores desarrollar esta habilidad de forma mucho más independiente. Por último, hemos eliminado casi todas las semillas que dejan caer los monstruos al morir en el juego, ya que ahora el jugador puede obtenerlas cosechando las plantas que él mismo ha cultivado.

Cambios generales
  • Hemos añadido nuevos tipos de plantas y de semillas.
  • Casi todas las semillas se han eliminado de las listas de botín que se puede obtener de los monstruos.
  • Durante el proceso de mejora, hemos eliminado varias semillas que tenían poca utilidad.
  • Todas las características especiales de las plantas y de las semillas se han ajustado. Los objetos de nivel de habilidad entre 1 y 175 son ahora comunes y los de nivel 200, poco comunes.
  • Las familias de semillas ahora se llaman de forma parecida en favor la claridad.
  • Hemos aumentado el total de ingredientes principales del Boticario que se obtienen de la Agricultura.
  • Las sugerencias de las semillas informarán a los jugadores de a qué planta pertenecen.
  • La probabilidad de lograr resultados excepcionales con la Agricultura ha aumentado.
  • Las semillas que se convertían en estabilizadores por error ahora crecerán y se convertirán en ingredientes principales.
  • Al completar las misiones en las que haya que buscar semillas, ya no se obtendrán semillas que no sean válidas.
Siega

La Siega es una nueva habilidad de Agricultura. Permite al jugador segar la mayor parte de sus plantas para obtener semillas y estabilizadores de Boticario.
  • Al cosechar una planta, ésta se consumirá y se obtendrán entre 2 y 4 semillas, según el tipo de planta.
  • Al segar una planta, se obtendrán también entre 1 y 2 estabilizadores de Boticario.
  • Hemos identificado un error en el que los resultados de Siega no coincidían con las notas de versión y estamos trabajando para solucionarlo.
Ajustes en los resultados críticos

Hemos ajustado los resultados del éxito crítico y muy crítico para que broten más plantas y sea posible hacer crecer una planta en el siguiente grado.
  • La germinación normal dará como resultado dos 2 plantas.
  • La germinación de éxito crítico dará como resultado 3 plantas.
  • La germinación de éxito muy crítico dará como resultado 3 plantas, así como una planta del siguiente grado de habilidad y un ingrediente de Boticario para fabricar tintes.
Cambios en los aditivos

Hemos reducido considerablemente la cantidad de aditivos necesarios, lo que permitirá a los jugadores utilizarlos en más niveles de habilidad de plantas.
  • Hemos eliminado del juego varios tipos de suelo, regaderas y nutrientes.
  • Ahora el suelo reducirá el tiempo que tarda la planta en germinar y aumentará la probabilidad de obtener resultados críticos.
  • Ahora las regaderas reducirán el tiempo que tarda la planta en germinar y aumentarán la probabilidad de obtener resultados excepcionales.
  • Ahora los nutrientes reducirán el tiempo que tarda la planta en germinar y la probabilidad de que ésta se eche a perder.
  • Los aditivos de Agricultura ahora se podrán comprar a los vendedores habituales y a los de gremio.
  • Los aditivos de Agricultura se han eliminado de las listas de objetos que se pueden obtener con Carnicería y Rapiña.
  • Se han añadido 200 aditivos de Agricultura al vendedor habitual.
Cambios en los tipos de plantas y a las semillas raras

Hemos realizado ajustes en las semillas raras. Estas semillas sólo se obtendrán de determinados monstruos y al participar en misiones y eventos especiales del mundo de WAR. Con ellas, se pueden hacer crecer plantas raras que se utilizan para elaborar pociones poderosas. Al ser raras, estas semillas y plantas tienen reglas especiales de germinación y siega.
  • Se han añadido semillas raras especiales a las listas de botín. Éstas se convierten en plantas raras que sirven para elaborar nuevos productos de Boticario.
  • Todas las plantas y semillas especiales se clasifican como raras, y se pueden Vincular o Recoger.
  • Si la semilla rara no germina, dará como resultado otra semilla igual a la anterior.
  • Por el contrario, si logra germinar, dará como resultado una planta y otra semilla igual a la anterior.
  • Si la semilla rara tiene una germinación crítica, dará como resultado tres plantas y otra semilla igual a la anterior.
  • Si la germinación de la semilla es excepcional, dará como resultado 3 plantas, otra semilla igual a la anterior y un ingrediente de Boticario para elaborar tintes.

Boticario

La habilidad de Boticario no ha sufrido demasiados cambios en la versión 1.2. La finalidad de los mismos ha sido mejorar la forma en que los Boticarios obtenían sus elementos determinantes, además de limar y perfilar la progresión de niveles. Además, hemos añadido varias pociones nuevas a esta artesanía. ¡Experimentad con los nuevos ingredientes y descubridlas vosotros mismos!
  • Se han añadido ingredientes principales para crear varias pociones, incluidas pociones de características híbridas.
  • Ahora todas las pociones de mejora se mantendrán tras la muerte.
  • El Boticario recibirá la mayoría de sus ingredientes principales de la Agricultura y de la Carnicería.
  • Se ha mejorado el efecto positivo de las pociones poderosas.
  • La inestabilidad durante un resultado excepcional ahora producirá una poción de estabilidad normal.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de ingrediente llamado “Estimulante”. Los Estimulantes aumentarán la probabilidad de obtener resultados críticos al fermentar una poción.
  • Se han eliminado algunos Frascos raciales.
  • Hemos reducido la cantidad de frascos a cinco tipos, cada uno progresivamente más estable y poderoso que el anterior.
  • Se han aumentado los efectos negativos de las pociones volátiles.
  • Los efectos positivos de las pociones volátiles ahora son considerablemente más débiles que los negativos.
  • Los efectos de las pociones estables son ahora bastante más fuertes.
  • Hemos corregido el nombre de las pociones de resistencia corpórea, que antes aparecían como pociones de resistencia elemental.
  • El icono y las propiedades de Tintura carmesí espiral se han modificado para que no se confundan los objetos de artesanía.
  • Ahora, al purificar Agua refulgente contaminada se obtendrá Agua efervescente.

Carnicería

Carnicería ha sufrido pocas modificaciones en la versión 1.2. Lo principal es que hemos añadido una cantidad considerable de ingredientes de Boticario. Hemos realizado este cambio para permitir a los Carniceros mejorar sus habilidades de Boticario sin necesidad de usar la habilidad de Recolección.
  • Los ingredientes de Boticario que se pueden obtener mediante la Carnicería han aumentado considerablemente.
  • También hemos aumentado los tipos de monstruo de los que se pueden obtener.
  • Hemos eliminado algunos nutrientes de Agricultura.
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener Estabilizadores de los monstruos muertos.
  • Los Merodeadores de Reikland y los Cazadores ahora se podrán descuartizar.
  • El Sacerdote rúnico Portajuramentos ya no se podrá descuartizar.

Rapiña

Hemos realizado algunos pequeños ajustes en Rapiña en esta versión; los más importantes son la eliminación de varios elementos determinantes de Boticario y la adición de varios fragmentos de talismán. Esto permitirá mejorar sus habilidades de artesanía a los jugadores de utilicen la Rapiña sin necesidad de recolectar.
  • Los fragmentos para elaborar talismanes ahora se podrán rapiñar.
  • Se han añadido cajas para elaborar talismanes a las tablas de cosecha.
  • Ha aumentado la probabilidad de obtener de los monstruos muertos objetos que se puedan rapiñar.
  • Hemos eliminado algunos aditivos de Agricultura.
  • Hemos eliminado algunos ingredientes de Boticario
  • A las Cazadoras de Alstadt ahora se les podrá rapiñar.
  • A los Atacantes del Grifo se les podrá rapiñar.
  • A los Kossar de Kislev se les podrá rapiñar.
  • A los Trabajadores Pie de Hierro se les podrá rapiñar.

Rescate

En Rescate también se han realizado algunos pequeños cambios. Los más importantes van dirigidos a mejorar la probabilidad mejora de las habilidades de Rescate. Además, hemos ajustado los resultados de rescatar objetos para que los jugadores puedan mejorar su habilidad de elaboración de talismanes sin tener que utilizar Recolección.
  • Ahora los jugadores pueden mejorar sus habilidades aunque fracasen al intentar rescatar un fragmento.
  • Hemos incluido nuevos fragmentos de figurillas. Rescatar estos objetos permitirá a los jugadores mejorar sus habilidades sin tener que arriesgar en ello el equipo mágico que les resulte valioso. Estos objetos se obtienen como recompensa en las Misiones públicas.
  • Se ha añadido Polvo de Oro a las listas de objetos que se pueden rescatar.
  • Hemos mejorado la interfaz de usuario y ahora avisará a los jugadores cada vez que hayan logrado rescatar algo.
  • Los jugadores recibirán ahora un fragmento, Esencia mágica y a Polvo de Oro cada vez que logren rescatar un objeto.
  • Hemos eliminado los ajustes de Susurro y Eco.
  • Todas las probabilidades de éxito se han mejorado mucho.
  • Antimordizkoz de guardián ahora se puede rescatar.
  • Los guantes del guardián ahora se puede rescatar.
  • El Manto sombrío, la Celada y los Guantes de Asolador ahora se podrán rescatar.

Elaboración de talismanes

La Elaboración de talismanes ha sufrido pocos cambios en esta versión. Los más destacados permiten a los jugadores crear talismanes sin necesidad de poseer gran cantidad de otros componentes. Además, hemos reducido el poder de los talismanes de Resistencia para equipararlos al resto de bonificaciones de talismanes.
  • El efecto de los talismanes de Resistencia ha disminuido un 50%.
  • Para fabricar un talismán ahora sólo se necesitará un fragmento y un recipiente. Los componentes ahora son opcionales, y seguirán aumentando el poder del talismán.
  • Hemos añadido nuevos recipientes para fabricar talismanes.
  • Los talismanes ahora se guardarán en el inventario de los jugadores.
  • Hemos arreglado un error que hacía que los talismanes que se obtenían en el juego no mostraran los valores de resistencia adecuados.
  • A los Talismanes atenuados se les aplicará ahora una restricción de tiempo.
  • Todos los fragmentos muy raros de Resistencia corpórea se fusionarán para crear Talismanes muy raros de Resistencia corpórea.

Mercaderes de artesanía de Gremio

Hemos realizado algunos ajustes a los mercaderes de Gremio que venden objetos para la artesanía. Estos cambios constituyen cambios necesarios a consecuencia de haber modificado muchas recetas y progresiones de habilidades. Además, hemos añadido el primero de los muchos materiales de artesanía “exclusivos de gremio” con los que se pueden fabricar objetos únicos que no se pueden obtener de ninguna otra forma.
  • Los materiales de artesanía de nivel de habilidad de 0 a 74 aparecerán entre los objetos del mercader de gremio en el Rango de Gremio 7.
  • Los materiales de artesanía de nivel de habilidad de 75 a 149 aparecerán entre los objetos del mercader de gremio en el Rango de Gremio 21.
  • Los materiales de artesanía de nivel de habilidad mayor de 150 aparecerán entre los objetos del mercader de gremio en el Rango de Gremio 28.
  • En el Rango de Gremio 7 tendréis disponibles nuevos y exclusivos ingredientes principales de Boticario de nivel 75.
  • En el Rango de Gremio 21 tendréis disponibles nuevos y exclusivos ingredientes principales de Boticario de nivel 150.
  • En el Rango de Gremio 28 tendréis disponibles nuevos y exclusivos ingredientes principales de Boticario de nivel 200.
  • Hemos modificado los costes de los materiales que venden los mercaderes de gremio para garantizar que los objetos adquiridos por un gremio no dejen obsoletos a los que venden los jugadores en la Casa de subastas.

Solución de fallos relacionados con la artesanía
  • Ahora se podrá descuartizar a los Buitres de Plumacenicienta.
  • Hemos realizado ajustes en estos monstruos para que se les pueda rapiñar:
    • Loz muchachoz de loz Zolez Zangrientoz
    • Matón de los Zolez Zangrientoz
    • Portento tenebroso
    • Arcabucero del Grifo
    • Guerrero martillador
    • Trabajador martillador
    • Meshel Rhurvan
    • Exploradores Melenarroja
    • Hechicera celestial
    • Beligor retorcido
    • Profanador de Uthorin
    • Cohorte con úlceras supurantes
  • También hemos corregido las sugerencias de estos componentes de artesanía:
    • Haz de bruma
    • Semilla de bayagancho aserrada
    • Semilla de trepadora de Argost amarillenta
    • Licópodo zarpa de lobo
  • Se han corregido las explicaciones que se muestran para estos objetos de artesanía:
    • Espora de licópodo jaspeado
    • Espora de calabaza tallada ciclópea
  • Los mercaderes ya tienen disponibles los componentes de la Mano y el Mortero.
  • Fusionar varios talismanes para crear un único talismán consumirá sólo un talismán del montón, no todos ellos.
  • Ahora los fragmentos de talismán corpóreo crearán correctamente talismanes de Resistencia corpórea.
  • Hemos corregido el Talismán mayor atenuado de brío para que otorgue 5 puntos más de Fuerza.
  • Hemos corregido las sugerencias incorrectas de algunas pociones volátiles y ahora éstas mostrarán las ventajas y desventajas de esas pociones. Esta corrección afecta a las siguientes pociones:
    • Corpóreas volátiles
    • Espirituales volátiles
    • Armadura volátil
    • Daño progresivo volátil
    • Curación progresiva volátil
    • Elementales volátiles
    • Protección contra el daño volátil
    • Daño progresivo de AdE volátil
    • Ralentización de AdE por objetivo de área volátil
    • Daño progresivo por carga de cono frontal volátil
  • Hemos corregido los iconos de las pociones balísticas.
  • Los jugadores ya no podrán ir de un objeto de artesanía a otro abriendo y cerrando las bolsas de botín.
  • Todas las semillas tendrán ahora un tiempo de crecimiento restante de un minuto como mínimo.

            Generación de objetos

Los objetos y su disponibilidad en las mazmorras y las capitales sigue siendo una de nuestras principales preocupaciones. En la versión 1.2 seguimos retocando este aspecto del juego para asegurarnos de que las recompensas son apropiadas para la dificultad de las varias zonas. Además, estamos revisando las fortalezas y los objetos que otorgan.

Monturas de los jugadores.
  • Se han cambiado los nombres de muchas monturas. Las monturas ya existentes recibirán un cambio de nombre.
  • Hemos introducido dos variantes nuevas de monturas a cada raza. Éstas están disponibles en el Jefe de cuadras de la capital.
  • Hemos introducido tres variantes nuevas de monturas exclusivas para los Gremios. Éstas se pueden comprar del intendente del Gremio una vez vuestro gremio tenga rango 25.
  • Hemos introducido tres variantes nuevas y mejoradas de monturas (más rápidas y con menor probabilidad de desmontar) exclusivas para los Gremios. Éstas se pueden comprar del intendente del Gremio una vez vuestro gremio tenga rango 37.
  • Las nuevas monturas tienen una restricción basada en el rango del Gremio para poder ser compradas.
  • Las nuevas monturas para el Mago han sido añadidas a los mercaderes de gremio y de monturas.
  • Las restricciones a la compra de las monturas ahora son parte del objeto en sí. Si el jugador no cumple las condiciones ya no podrá usar la montura.

Monte Gunbad

Se han hecho cambios a algunos aspectos del Monte Gunbad en la versión 1.2. La más importante es que hemos añadido nuevos objetos que sólo se pueden obtener dentro de la mazmorra. Seguiremos equilibrado la cantidad de objetos que se obtienen de los jefes de la mazmorra.

General
  • Se han introducido nuevos objetos poco comunes, raros y muy raros en el Monte Gunbad. Éstos se pueden obtener de cualquier monstruo de la mazmorra.
  • Los objetos de las MP ha sido actualizado para añadir unos cuantos objetos nuevos y únicos.
Recompensas de los Jefes
  • Los jefes de la mazmorra del Monte Gunbad ahora tienen un 100% de probabilidad de dejar caer: 1 pieza de armadura de conjunto, 1 objeto nuevo raro o muy raro y un tinte raro.
  • Difícil de Alimentar ahora tiene un 100% de probabilidad de dejar caer: 2 piezas de armadura para tórax de conjunto, 1 objeto nuevo raro o muy raro y un tinte raro.
Misiones del Orden
  • Ejecutar a Grisnik: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • A por el Kreagarrapatoz: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • La amenaza del maestro mezclador: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • La amenaza de Glomp: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • La amenaza de Solithex: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • La amenaza de Difízil de alimentar: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
Misiones de la Destrucción
  • Matar a Grisnik: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Machakando a Kurga: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Solithex es una amenaza: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • El maestro mezclador es una amenaza: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Glomp es una amenaza: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Difízil de Alimentar es un peligro: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.

Escalinata del Bastión

Las misiones de la Escalinata del Bastión han sido modificadas para añadir recompensas acordes con el nivel de dificultad.

Misiones del Orden
  • Delicado equilibrio: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Minotauro rabioso: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • La justicia del Emperador: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • El destierro del señor de los cráneos: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Portal de la Furia: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
Misiones de la Destrucción
  • Festín de carne: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Dominando al minotauro: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • El señor de la muerte: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Paciencia infinita: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
  • Derrotar al Señor de los cráneos: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
El Valle Perdido

Se han hecho muchas modificaciones al Valle Perdido en la versión 1.2. Hemos incluido nuevos objetos y mejorado algunos de los objetos ya existentes. Además, hemos modificado los objetos que dejan caer los jefes para aumentar las posibilidades de obtener objetos de conjunto para todas las carreras.

General
  • Las armas de promesa oscura ya no se obtendrán en el Valle Perdido.
  • Las capas de promesa oscura ya no se obtendrán en el Valle Perdido.
  • Los accesorios de promesa oscura ya no se obtendrán en el Valle Perdido.
  • Se han introducido nuevos objetos poco comunes, raros y muy raros en el Valle Perdido. Éstos se pueden obtener de cualquier monstruo de la mazmorra.
  • Se han cambiado las características de todos los objetos únicos con nombre ya existentes en el Valle Perdido.
  • Se han movido algunas armas especiales únicas de los jefes para que éstos puedan soltar nuevos objetos. Estas armas ahora se obtienen de los monstruos.
  • Hemos introducido una nueva arma única para cada carrera en el Valle Perdido. Estas armas tienen poderosos procs (efectos pasivos aleatorios) mágicos.
  • Se han cambiado los nombres de muchos objetos. Los objetos existentes cambiarán de nombre automáticamente.
  • Se han actualizado 11 objetos únicos del Valle Perdido para asegurarse de que sus características son iguales o mejores que las de los objetos ya existentes.
Recompensas de los Jefes
  • Los jefecillos de las alas ahora tienen un 100% de probabilidad de dejar caer: 1 pieza de armadura de conjunto, 1 objeto nuevo raro o muy raro y un tinte raro. Además tienen un 50% de probabilidad de dejar caer un arma única con nombre del Valle Perdido.
  • Los jefes de las alas ahora tienen un 100% de probabilidad de dejar caer: 2 piezas de armadura de conjunto, 1 objeto nuevo raro o muy raro y un tinte raro. Además tienen un 50% de probabilidad de dejar caer un arma única con procs del Valle Perdido y un 50% de obtener un tinte adicional.
  • Los jefes de las alas del Valle Perdido siempre dejarán caer 2 piezas de conjunto para carreras diferentes.
  • Los guantes de promesa oscura para los tanques se obtienen de Ahzranok, Larg el Devorador y La bestia de Promesaumbría.
  • Los guantes de promesa oscura para los sanadores se obtienen de Ahzranok, Larg el Devorador y La bestia de Promesaumbría.
  • Los guantes de promesa oscura para los DPS a distancia se obtienen de Horgulul, Carnicero el Revientatripas y La bestia de Promesaumbría.
  • Los guantes de promesa oscura para los DPS cuerpo a cuerpo se obtienen de Horgulul, Carnicero el Revientatripas y La bestia de Promesaumbría.
  • El cinturón de promesa oscura para los tanques se obtiene de Malghor Cuerno Inmenso, Guardián de la tierra Chul y Zaar el que Busca el Dolor.
  • El cinturón de promesa oscura para los sanadores se obtiene de Malghor Cuerno Inmenso, Guardián de la tierra Chul y Zaar el que Busca el Dolor.
  • El cinturón de promesa oscura para los DPS a distancia se obtiene de Malghor Cuerno Inmenso, Gorak el Antiguo y Zaar el que Busca el Dolor.
  • El cinturón de promesa oscura para los DPS cuerpo a cuerpo se obtiene de Malghor Cuerno Inmenso, Gorak el Antiguo y Zaar el que Busca el Dolor.

Fortalezas RvR

Se han modificado los objetos que se obtienen en los asaltos a Fortalezas en la versión 1.2. El objetivo es el de mejorar las recompensas para los jugadores que consigan tomar una Fortaleza además de dar una oportunidad de conseguir mejores objetos a los que intenten pero no consigan tomar la fortaleza.
  • Las Fortalezas ofrecen los mismos objetos aleatorios que los que se obtienen en las mazmorras de alto nivel de las ciudades. También se pueden obtener las armas raras “del vigilante”.
  • Las bolsas de recompensas de las MP contienen nuevos objetos exclusivos poco comunes, raros y muy raros.
  • Los monstruos que no sean parte de la MP ahora pueden dejar caer el cinturón “conquistador”. Este cinturón ya no se obtiene de las bolsas doradas.
  • El cinturón "conquistador” ha sido modificado para quedar vinculado al equiparlo. Esto sólo afectará a los nuevos cinturones. Los ya existentes seguirán estando vinculado al recogerlos.
  • Las MP de fortaleza ahora ofrecen hasta 30 bolsas de recompensa con un mínimo de 12 bolsas doradas cada vez que se completen.

Capitales

Las capitales han sido actualizadas y se han ajustado muchos objetos además de añadir otros. Se ha aumentado la calidad de los objetos.

MP durante la invasión de la ciudad.
  • Las bolsas de recompensas de las MP contienen nuevos objetos exclusivos poco comunes, raros y muy raros.
  • Tanto la versión de estas MP para los atacantes y los defensores ofrecen 12 bolsas de recompensa de MP. Los atacantes obtendrán más bolsas doradas que los defensores si consiguen vencer.
MP de los señores de las ciudades
  • Las MP contienen nuevos objetos exclusivos poco comunes, raros y muy raros que se pueden obtener de los monstruos y jefes de las instancias de las MP.
  • Las bolsas de recompensas de las MP contienen nuevos objetos exclusivos poco comunes, raros y muy raros, además de poderosas armas de Señor de la Guerra.
  • Éstas MP ahora ofrecen hasta 18 bolsas de recompensa con un mínimo de 4 bolsas doradas cada vez que se completen.
Enfrentamientos en el Palacio

Se han introducido nuevos objetos poco comunes, raros y muy raros a las instancias del Palacio del Rey. Éstos se pueden obtener de cualquier monstruo de la mazmorra menos de los reyes.
  • Los jefecillos de las instancias del Palacio del Rey ahora pueden dejar caer armas únicas.
Nombres de los objetos
  • Para añadir variedad en los nombres de la hachas de los Enanos algunas han cambiado de nombre a “Hendidor de Trolls”, “Hendidor de Orcos” y “Hendidor de gigantes” en vez de sólo llamarse “Hacha" y “Hacha de Guerra".

            Misiones y misiones públicas

Misiones
  • Las indicaciones de muchas misiones se han revisado para que sean más claras y precisas.
  • Varias misiones de las mazmorras de los Túneles de Gunbad, la Escalinata del Bastión y el Valle Perdido ahora se pueden repetir.
  • Hemos descubierto varios objetos de misión indestructibles. Los siguientes objetos ahora se pueden destruir:
    • Pergamino pelado
    • Cuenco de obsidiana
    • Reliquia de asesinato
  • Cabalgando hacia la guerra: esta misión ya no se considera completada al hablar con Sarilen Melithas.
  • La esperanza de Ulthuan: la entrada de esta misión ahora da las direcciones correctas.
  • Carrera contra el tiempo: interactuar con el mapa ahora completará correctamente la misión.
  • El enemigo más antiguo: esta misión ahora indica el objetivo correcto.
  • ¡Veinte, veinte kabezaz de taponez!: se ha actualizado la descripción de esta misión para que refleje correctamente la cantidad del objetivo. La misión ahora se llama “¡Veintizinko, veintizinko kabezaz de taponez!”.
  • Invasión del hogar: Controlar al Líder de los rufianes ya no tendrá efectos negativos sobre el resultado de la misión.
  • Recompensas para los fieles: Esta misión ahora entregará las recompensas en el último paso de la misión, en vez de hacerlo antes.
  • Caos dividido: Los puntos de ruta han sido modificados para que rodeen el campamento de guerra y así indicar a los jugadores que deben volar hasta los desiertos del Caos. Se ha añadido otro punto de ruta en la entrada de la Escalinata del Bastión.
  • El barril de la risa: Los jugadores ya no recibirán mensajes repetidos de una fuente desconocida al aceptar esta misión.
  • Horror Ancestral: Los niveles de los monstruos que tienen que matar los jugadores para completar esta misión épica se han ajustado para que sean más apropiados.
  • Campeón de la Forja Perdida: Snizzort ha sido movido al fondo de la cueva para que la misión pueda completarse.
  • El azote del dragón: Los jugadores ahora verán un punto de ruta cuando tengan que hablar con Hellis Garravil.
  • Reconocimiento merecido: El punto de ruta ahora indica al PNJ correcto.
  • La Voluntad de Khaine: La entrada de esta misión ahora indica todos los monstruos que debe matar el jugador para completar la misión.
  • En desgracia: Vencer al Cuervo: El punto de ruta de esta misión ahora estará visible durante toda la misión.
  • Al filo del Caos Los monstruos asociados a esta misión ahora reaparecerán de forma correcta.
  • La Batalla de Piedra Amarga: El punto de ruta de esta misión ha sido desplazado al lugar correcto.
  • Nuevos aliados, nuevos enemigos: Hemos convencido al Barón Raukov para que aparezca más a menudo en esta misión épica.
  • Listo para la batalla: Se mostrarán todas las condiciones en el primer paso de esta cadena de misiones.
  • Una situación comprometida: Hemos cambiado los puntos de ruta de esta misión.
  • Por mandato del Emperador: Los jugadores ya no obtienen más de cuatro copias de “Sal sagrada”.
  • Sorpresa garrapatuela: El punto de ruta de misión ahora está en el lugar correcto. Además todos los garrapatuelos cuentan para completar la misión. [74601]
  • Núkleo roto: Los jugadores que abandonen esta misión antes de matar al Espíritu reanimado de Hannarr ahora pueden volver a aceptar la misión.
  • Despejando Saphery: se ha corregido un error que impedía que los jugadores completasen la misión.
  • El legado del invocador de dragones: Los jugadores ahora podrán usar el Cuerno de invocador del draco para completar la misión.
  • Cabalgando hacia la guerra: Se han arreglado múltiples errores menores que afectaban a los prisioneros enjaulados y los puntos de ruta emergentes.
  • Desenmascarando al enemigo: los jugadores ahora podrán continuar esta misión épica aunque la abandonen o destruyan el Céfiro. Los jugadores deberán estar en el mismo lugar desde el cual enviaron al Céfiro a Arathen para usar el objeto de nuevo.
  • Vencer al Cuervo: Los Mirmidones del Grifo al morir ahora siempre contarán para completar la misión.
  • En vísperas del combate: los puntos de ruta de misión y la entrada de esta misión ahora indican correctamente el emplazamiento del objetivo.
  • Organizando la resistencia: Hemos corregido los puntos de ruta de esta misión.
  • La basura de un hombre: El punto de ruta de esta misión ha sido desplazado a la entrada de la cueva para que se entienda mejor.
  • Construcción de los Pieles Verdes: ahora se podrá interactuar con los montones de basura asociados a esta misión.
  • En la locura: Se ha corregido un error que hacía que el punto de ruta para completar la misión apareciese antes de que se cumplan todas las condiciones.
  • Desenmascarando al enemigo: la Sombra enmascarada ahora aparecerá correctamente.
  • Duelo de sirviente: Kasildir Brisa Matinal ahora está indicado con un punto de ruta de misión para que los jugadores sepan a dónde ir.
  • Lecciones de historia: Altdorf: Volumen III ya no aparecerá en la estantería inalcanzable.
  • Trágalo bien: Los jugadores ahora tienen que estar dentro de la Madriguera Bilispútrida para usar el objeto de la misión.
Misiones Públicas
  • Campamento Garra’ierro: Los Refuerzos de los perros que son parte de la MP ahora conceden 100 puntos de influencia que se reparte entre todos los atacantes.
  • Torre de los Elfos: Los monstruos asociados a esta MP ahora otorgarán influencia de forma correcta a los jugadores.
  • Destrucción del débil: Los monstruos asociados a esta MP ahora otorgarán influencia de forma correcta a los jugadores.
  • Muchachoz de Zilbador: Los refuerzos de los portajuramentos ya no impiden que se complete esta misión pública.
  • Muchachoz de Zilbador: los rollos de cuerda ahora conceden influencia al usarlos.
  • Tras la puerta de la cueva: Destruir las ruinas ahora cuenta para la etapa II.
  • Torre de vigilancia de Aethwyn: Los jugadores ahora recibirán influencia al interactuar con los fragmentos.
  • Ruinas de Mingol Kurdak: Los artilleros portajuramentos ahora dan influencia en esta misión pública.
  • Canción de Nunca Más: Se han arreglado varios errores menores en esta misión pública. Ahora funcionará mejor.
  • Santuario de Tethlis: Los filotormenta uthorin ahora otorgan influencia y contribuyen a completar esta misión pública.
  • Tor Sethai: Las Enfurecedoras Garra de Muerte ahora otorgan influencia y contribuyen a completar esta misión pública.
  • Bienvenido al Territorio Troll: Hemos arreglado un error que hacía que la influencia de esta misión pública no se dividiese correctamente entre todos los jugadores.

            Objetos

Arreglo de errores: Recompensas de las Misiones públicas
  • La torre de vigilancia: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban las Elfas Brujas contendrán objetos que puedan usar.
  • La torre de vigilancia: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Hechiceros contendrán objetos que puedan usar.
  • La torre de vigilancia: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Discípulos contendrán objetos que puedan usar.
  • La Legión de Bronce: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Hechiceros contendrán objetos que puedan usar.
  • El rastro de la matanza: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Archimagos contendrán objetos que puedan usar.
  • Und-a-Runki: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Bárbaros del Caos contendrán objetos que puedan usar.
  • Gnoblars Tripamachacada: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Elegidos contendrán objetos que puedan usar.
  • Las Misiones públicas del capítulo 3 que ofrecían bolsas doradas vacías ya funcionan correctamente.
Arreglo de errores: Recompensas de influencia
  • Capítulo 17 de los Enanos, influencia de élite: Hemos actualizado las recompensas para los Maestros de la Espada y para los Sombríos. Ahora tendrán una gama más diversa de armas que elegir.
  • Capítulo 12 de los Enanos, influencia de élite: Hemos actualizado las recompensas de esta misión para ofrecer recompensas exclusivas para la Guarda Negra.
Arreglo de errores: Recompensas de las Misiones
  • Marea oscura: Hemos actualizado las recompensas de esta misión para ofrecer dos recompensas exclusivas para los Sacerdotes Rúnicos.
  • Núkleo roto: Hemos añadido recompensas de misión para el Pastor de Garrapatos.
  • Rompiendo el equilibrio: Todos los yelmos “honorables” que se pueden obtener como recompensa en esta misión ahora se vincularán al jugador al recogerlos.
Arreglo de errores: Características y Procs (efectos pasivos aleatorios)
  • Las siguientes armas infligían una cantidad de DPS inferior a la esperada. Así que hemos aumentado su DPS al valor adecuado para su nivel: Maza de la Luna Malvada, Tiraflechaz de Ruggog, Hendidor de Trolls marcial, Hendidor de Trolls de formación escalonada, Hendidor de Trolls de centinela, Hojaventosa de la Atalaya del Paso, Rebanadora de la milizia, Rebanadora grande marcial, Rebanadora grande de vanguardia, Rebanadora grande de Formación Escalonada, Rebanadora grande de centinela, Rebanadora grande de la Dominación.
  • Los siguientes cálices, que antes no mostraban la mejora de regeneración de la Esencia del Alma para los Discípulos, ahora sí lo hacen: Cáliz de Khaine, Cáliz del Eterno Cambio, Cáliz de la bestia, Cáliz siniestro, Cáliz saqueado, Cáliz procurado, Cáliz grabado, Cáliz de la Agonía, Cáliz del entrometido, Cáliz del errante, Cáliz de Teclis, Cáliz de Qhaysh.
  • Los siguientes escudos tenían una puntuación de bloqueo muy baja para su nivel. Así que hemos aumentado la puntuación de bloqueo para adecuarla a su nivel: Defensor de guardián, Abrasador de guardián, Pavés de guardián, Defensor del trueno, Abrasador del trueno, Pavés del trueno, Blokeadora de guardián, Guardia de guardián, Pavés de guardián, Blokeadora del trueno, Guardia del trueno, Pavés del trueno, Defensor de la Vigilancia del Reik, Abrasador de la Vigilancia del Reik, Torre de la Vigilancia del Reik, Abrasador de reposo, Torre de reposo, Blokeadora de la Vigilanzia del Reik, Heraldo de la Vigilancia del Reik, Pavés de la Vigilancia del Reik, Blokeadora de repozo, Heraldo de reposo, Pavés de reposo, Defensor de reposo.
  • Los siguientes objetos tenían erróneamente la habilidad de mejorar las mascotas del Pastor de Garrapatos, y se les ha eliminado ese efecto: Capa del tormento de reposo, Torre de Qhaysh, Abrasador de Qhaysh.
  • Las siguientes armas no tenían velocidad de arma, y se han actualizado para que sí la tengan: Hacha letal de luz, Hacha de Cracia de Qhaysh, Aplastador perdido.
  • Las siguientes armaduras no tenían valor de armadura, y se han actualizado para que sí lo tengan: Cinto de la venganza, Corona de Sombradragón.
  • La Daga de exiliado mutante concedía una bonificación de fuerza. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de Voluntad.
  • La Espada corta de conservador concedía una bonificación de la Habilidad de proyectiles. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de Fuerza.
  • El escudo Torre del veredicto de sangre concedía DPS. Se ha eliminado esta característica del escudo.
  • La Claymore del errante mutante concedía una bonificación de inteligencia. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de Fuerza.
  • El Hendidor de Trolls de vanguardia concedía antes una bonificación de interrumpir. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de la Habilidad de armas.
  • El Hendidor de Orcos de vanguardia concedía antes una bonificación de la regeneración de los PA. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de Iniciativa.
  • En la descripción de la Espada a dos manos de Puñosangriento concedía el proc Aumentar V, pero en lugar de ello concedía el proc Conmoción VII. Hemos corregido este problema.
  • La armadura Atizones de Traugonaith concedía antes una bonificación de bloqueo. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de reducir las probabilidades de ser bloqueado.
  • El objeto encantado Concentración de la Conquista es un objeto poco común y antes no tenía sus bonificaciones a las características. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las bonificaciones.
  • El objeto Gema de enemigo de dragones concedía una bonificación de inteligencia. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de Iniciativa.
  • Objetos: El objeto Anillo de enemigo de dragones concedía una bonificación de inteligencia. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de Iniciativa.
  • El arma Dezgarrador de Stivostin presentaba unas características más adecuadas para un lanzador de hechizos. Ahora presenta bonificaciones a la Fuerza, Iniciativa y la Habilidad de armas.
  • Los objetos “Kadena de loz muchachoz de la Kozecha” y “Kadena de loz muchachoz perdida” no tenían las bonificaciones y mostraban sólo las resistencias. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las bonificaciones.
  • Los valores de las bonificaciones a las características del Talismán del Cuervo son menores de lo que deberían ser. Hemos aumentado las bonificaciones a las características de este objeto.
  • El escudo Sablesangriento no añadía correctamente las probabilidades de bloqueo al perfil del personaje y no figuraba tampoco el aumento de las características defensivas. Hemos corregido este problema.
  • El arma Valeo era un hacha a una mano para un León Blanco. Ahora lo hemos actualizado para que sea considerada un hacha a dos manos.
  • El Bastón martillo del errante concedía una bonificación a la Habilidad de proyectiles. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de Voluntad.
  • El Cascahuesos de la Plaga era un arma a una mano, que tenía las características de un arma a dos manos. Hemos reducido los atributos de esta arma para que sean los apropiados para un arma a una mano.
  • El Sudario de guerra de la Dominación estaba erróneamente clasificado como objeto raro. Hemos corregido la frecuencia en la que aparece y ahora es un objeto común.
  • El Mallo de la Matanza implacable es un objeto muy poco común que antes no tenía sus bonificaciones a las características. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las bonificaciones.
  • El Cinto de la milicia no otorgaba bonificaciones a las resistencias. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las bonificaciones a las resistencias.
  • La armadura Pecholata de Trovolek antes no tenía sus bonificaciones a las características. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las bonificaciones.
  • El Arco de aceroplata no tenía antes una ranura de mejora que debería de tener. Hemos añadido a esta arma una ranura de mejora para corregir el error.
  • El objeto encantado Cáliz de Iniciado concedía por error dos veces una bonificación a la Esencia de Alma. Lo hemos reducido para que conceda sólo una vez esa bonificación.
  • Hemos añadido bonificaciones a las resistencias de todos estos objetos: Anillo demoledor gastado por la lucha, Capa gastada por la lucha, Anillo demoledor de regulación y de la Capa de regulación.
  • Hemos ajustado las características del Hacha doble de rebelde goblin.
  • Se han equilibrado las características de la Espada a dos manos perdida y de la Claymore del pesar.
  • Hacha de Cracia del errante: Hemos equilibrado las características de este objeto.
  • Hemos equilibrado las características de las recompensas de influencia D1: Hendidor y Hacha a dos manos de recluta. Hemos añadido: Hemos cambiado el nombre del Hendidor a Hendidor de Trolls hurgador.
  • El Icono de entropía ya no concederá regeneración de la Esencia de Alma.
  • Hemos eliminado la bonificación de posibilidad del 2% al bloqueo de la Correa media del Mutilador para añadirle una bonificación de 2% a la parada.
  • El Hacheta del depravado es ahora un hacha a dos manos.
  • Hemos ajustado las características del Cubrepiés del trueno.
Arreglo de errores: Requisitos y ranuras del inventario
  • La Espada templada estaba considerada antes como un arma a dos manos y no podía ser utilizada por Guerreros Sombríos. Este objeto es ahora un arma a una mano.
  • La Llave inglesa de vanguardia es un arma que únicamente puede ser blandida por Ingenieros. Esta restricción de clase antes no figuraba en el perfil del arma. Ahora ya ha sido añadida.
  • La Llave inglesa de la milicia es un arma que únicamente puede ser blandida por Ingenieros. Esta restricción de clase antes no figuraba en el perfil del arma. Ahora ya ha sido añadida.
  • El Escudo del Calmabestias es un escudo exclusivo de los Altos Elfos, pero antes lo podía utilizar cualquier personaje que pudiese utilizar escudo independientemente de su raza. Lo hemos corregido, y ahora únicamente lo pueden utilizar los Altos Elfos.
  • Los Guanteletes de némesis del hombre bestia se equipaban de forma incorrecta en la ranura para botas del inventario. Ahora lo hemos actualizado para que se coloque al equiparse en la ranura para guantes del inventario.
  • Las botas oscuras de némesis del hombre bestia se equipaban de forma incorrecta en la ranura para guantes del inventario. Ahora lo hemos actualizado para que se coloque al equiparse en la ranura para botas del inventario.
  • Los Emanantes de némesis del hombre bestia se equipaban de forma incorrecta en la ranura para botas del inventario. Ahora lo hemos actualizado para que se coloque al equiparse en la ranura para guantes del inventario.
  • La Saya de azote de Slaurith se equipaban de forma incorrecta en la ranura para botas del inventario. Ahora lo hemos actualizado para que se coloque al equiparse en la ranura para el pecho del inventario.
  • La Espada ancha del portador de guerras es un arma del Caos que mostraba un requerimiento racial del Imperio. Se ha eliminado ese requerimiento racial.
  • El arma Avatheras, Furia de N'Kari, no la podían blandir los Guardia Negra por que requería la habilidad de poder utilizar lanzas. Hemos corregido esto para que la puedan utilizar los Guardia Negra.
  • El Arrankakabezaz Blasfemo es un arma de los Pieles Verdes que mostraba un requerimiento de clase de Ingeniero. Se ha eliminado ese requerimiento de clase.
  • El Xifos de alma de dragón es un arma de los Elfos Oscuros que mostraba un requerimiento de clase de Ingeniero. Se ha eliminado ese requerimiento de clase.
  • El Gangueador endurezío tenía un requerimiento de la habilidad de utilizar lanzas y se equipaba en la ranura de armas de combate cuerpo a cuerpo. Se ha corregido ese error para que se requiera tener competencia con arco y para que se equipe en la ranura de armas a distancia.
  • El arma Rebanakarne de Rompekuernoz de los Pastores de Garrapatos requería erróneamente tener competencia con armas a dos manos. Ahora lo hemos actualizado para que sea considerada una lanza a una mano.
  • El arma Rebanakarne del Eterno Cambio de los Pastores de Garrapatos requería erróneamente tener competencia con armas a dos manos. Ahora lo hemos actualizado para que sea considerada una lanza a una mano.
  • El arma Aplastador de cazatormentas del Caos requería erróneamente tener competencia con armas a dos manos. Ahora lo hemos actualizado para que sea considerado un martillo a una mano.
  • Hemos corregido un error que provocaba que ciertas armaduras y piezas de armaduras mostrasen correctamente los trofeos que se les equipaban.
Arreglo de errores: Conjuntos de armadura
  • El conjunto de armadura de obliterador para el Elegido no mostraba correctamente las 3 bonificaciones por partes. Hemos corregido este error y ahora el conjunto muestra todas las bonificaciones correctamente. El conjunto de armadura de obliterador para Orco Negro tampoco mostraba las 3 bonificaciones por partes. Lo hemos solucionado y ahora muestra todas las bonificaciones.
  • El cinturones del conjunto de invasor para el Pastor de Garrapatos y el Sombrío cuentan con una bonificación de distancia menor de la esperada. El valor de esta bonificación ha aumentado a +120.
  • Los conjuntos de aniquilador y de señor de la sangre para el Archimago mostraban unas bonificaciones de Senda de maestría que no correspondían con las adecuadas (Sanación para aniquilador y ataque para el señor de la sangre). Hemos corregido este problema.
Arreglo de errores: Diseños
  • Hemos actualizado los iconos que representaban los siguientes objetos en el inventario ya que eran incorrectos: Arco de guerra desagraviante, Korpoplaka de Rituales Violentos, Kazko de paztor de pertenenzia, Arco de guerra convocador, Bastón demoníaco del fuego fatuo, Manto rúnico de centinela, Faja de señor de la sangre, Espadón del Recuerdo, Hoja de Puñosangriento, Cranícula de Sellodestino, Fulgorosa de Guialuz, Aplastador perdido, Ferromanto con marcas de lucha, Casquete de descanso natural, Escarpines de Dengi, Ferromanto inscrito con runas, Aceropuntas de arrankazetaz, Corona maldita de manada sangrienta, Sombrero del puño, Escudo cometa convocador, Zapatillas de Grimlina, Xifos perdido, Túnica de mataelfoz, Alamanto de Rituales Violentos, Escarpines de Scarum bomzalinoz, Casco del puño, Macabrazos del errante, Yelmo de acero del Guardián, Torre del Sol Eterno, Portalibros de Solaeryn, Cartuchera de matador de Ojorrojo, Espantoyelmo demoníaco, Tunikozaz de esencia infectada, Yelmo del puño, Zuecos de Grimlina, Guanteletes de Purloiuned, Macabrazos del viajero, Macabrazos usados, Macabrazos del intruso, Podoplaka de cosechador, Llave inglesa del putrefacto, Rifle largo pavoroso, Peto de violento alcance, Casco de mirada cósmica, Abarcas de Rellendir, Almádena convocadora, Cubrenuca del salvador, Hacha de Cracia bendita, Hombreras de Gnawbone, Sombrero piromante del Fango, Fetiche de los sueños, Desollapieles del Recuerdo, Llave inglesa de enfurecimiento, Aplastador de Iniciado, Ahogadero del nefario, Hacha de Cracia bendita, Botas oscuras de Cosechasangre, Rebanadora del Recuerdo, Hombreras de avance, Caso de reposo, Malévelo de arrazamiento, Sombrero de reposo, Sombrero de los Sueños, Sombrero de Viento Gélido, Aplastador de cazatormentas, Hacha de batalla de Brugg, Espontón de minero, Claymore de caballerizo, Valeo.
  • Hemos actualizado los iconos que representaban los siguientes chismes en el inventario ya que eran incorrectos: Cristal del Viento soberano del gran sabio, Anillo del exorcista de Lumpin.
  • Los siguientes objetos no se podían teñir. Ahora ya se puede: Hombripiñoz cubiertos de sangre seca, Hachadera de correvientos.
  • Los jugadores ya no se quedarán bloqueados al interactuar con objetos o activando alguna habilidad.
  • Hemos mejorado la transición entre animaciones. Ahora, los jugadores encontrarán menos problemas de este tipo.
  • Ahora, las habilidades canalizadas deberían terminar sus animaciones sin problemas.
  • Ahora, los Trolls deberían mostrar la animación correcta al aguantar o lanzar rocas.
  • Ahora, las armas se enfundarán y desenfundarán correctamente cuando se interactúe con objetos o, cuando se monte o desmonte.
  • Ahora se puede teñir la “Escarcela del veredicto de sangre”.
  • Hemos ajustado los iconos del Rifle largo del topógrafo, del Rifle largo del excavador, del Rifle largo del cantero, del Rifle largo del prospector, del Rifle largo del morador de las cavernas, del Rifle largo de servicio, del Rifle largo telúrico, del Rifle largo de piedra brillante, del Rifle largo antediluviano, del Rifle largo de Concentración Ilimitada, del Rifle largo antiguo, del Rifle del cantero, del Rifle del topógrafo, del Rifle antiguo, del Rifle de piedra brillante, del Rifle del morador de las cavernas, del Rifle del excavador, del Rifle telúrico, del Rifle de servicio, del Rifle antediluviano.
  • Hemos ajustado el diseño de la Celada de cantero, de la Celada del prospector, del Gran yelmo primitivo, de los Guantes de caza duraderos, del Manto sano del recuperador, del Ahogadero del Trueno, de los Guantes de caza del morador de las cavernas, de los Guantes de cursamagia del cantero, del Látigo del cantero, de las Zancas del cantero, de los Guantes de caza del prospector, de las Zancas del prospector, del Látigo del prospector, de los Guantes de caza de piedra brillante, de las Zancas de piedra brillante, del Látigo de piedra brillante, de los Guantes de caza del morador de las cavernas, de las Zancas del morador de las cavernas, del Sombramanto marchitante, de la Malla larga del purificador, de la Cartuchera de los Agravios, del Sudario de guerra de la Reina de los bandidos, de la Noctotúnica de Rituales Violentos, de la Corona de los Agravios, de las Hombreras de cerveza de barril Trisantificador, del Ídolo de Espada de Muerte, del Rejete del puño, de la Hoja del Durmiente, de la Coraza del Reclamapuertas, de la Pechera de Rituales Violentos, de la Pechera de mataelfos, de la Tunikozaz de asesino, de las Iluminaciones partidas, de los Escarpines de la Luna Malvada.
Arreglo de errores: Miscelánea
  • Antes, la armadura Vestimentas de compasión se llamaba erróneamente "33". Hemos corregido el nombre de este objeto.
  • Hemos bajado el precio de la Espada de vanguardia, un objeto que ofrecían los Mercaderes del RvR del Grado 4 del Orden.
  • Con las Cuentas de prueba no se pueden usar los pergaminos de llamada del gremio ni de mazmorras.

            Reino contra Reino

La Torre Sinuosa

¡Luchad por el control de la Torre Sinuosa! La guerra se recrudece en el corazón de los enloquecedores Desiertos del Caos con este nuevo escenario. Aquí, el poder transformador del Caos es muy poderoso, modificando el tejido mismo de la realidad, desafiando la comprensión mortal. Los guerreros del Orden y de la Destrucción luchan por el control de esta ancestral fortaleza, ya que si los secretos de la Torre Sinuosa cayesen en manos del enemigo, esto podría cambiar el curso de la guerra. Al igual que el escenario de la Fábrica de Reikland, la Torre Sinuosa estará disponible para todos los jugadores durante un breve periodo de tiempo, mientras dure el evento "Enemigos acérrimos". ¡Aseguraos de reclamar la Torre Sinuosa mientras aún podáis!

Dominación del control de la zona

Para poner más énfasis en la defensa y toma de torreones, además de contrarrestar la estrategia de “defender sin defender”, estamos introduciendo la nueva mecánica para el Dominio del control de la zona. Con este sistema, los jugadores que consigan y mantengan el control de objetivos del campo de batalla y torreones en una zona en disputa (del grado 4) o un lago RvR compartido (entre los grados 2 y 3) tienen la oportunidad de capturar esa zona, según le mecánica estándar del control de zonas.

Los torreones y objetivos del campo de batalla tendrán un valor de 1 Punto de Dominación. Para capturar una zona según las reglas de Dominio, vuestro reino debe tener los 6 puntos de dominio. Cuando un reino capture los 6 puntos de dominación de un lago de RvR que esté dividido entre los grados 2 y 3, conseguirá el control total de dicho grado. Están representados en la barra de control de la zona como unos pequeños puntos.

Las condiciones para conseguir los puntos de dominación de los objetivos del campo de batalla y los torreones son diferentes:
  • Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar el objetivo del campo de batalla durante al menos 30 minutos.
  • Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar el torreón durante al menos 2 horas. Si en algún momento, antes de que se cumpla el tiempo requerido, un reino pierde el control de un objetivo del campo de batalla o de un torreón, perderá el punto de dominación.
  • No es posible conseguir varios puntos de dominación de una misma fuente, por ejemplo, no se puede conseguir 6 puntos de dominación capturando 6 veces la Plaza del Mártir.
  • Si una zona que estaba bajo el control de una facción determinada, vuelve a estar en disputa, todos los contadores y puntos de dominación desaparecerán.
Nuevas misiones encadenadas de RvR
  • ¡Se han convocado las tropas! A medida que se recrudece la guerra, los refuerzos se hacen más y más necesarios en todos los campamentos de los distintos reinos. En los campamentos de guerra han aparecido nuevos personajes que ofrecen espectaculares misiones encadenadas. Las misiones en cadena representan un nuevo concepto, que permite a los jugadores completar un conjunto de misiones interrelacionadas entre ellas, y que se pueden repetir una vez se han realizado todas las que componen cada serie. Los PNJ de los campamentos de guerra ofrecerán las nuevas misiones, que están diseñadas para recompensar a los jugadores por participar en el RvR.
General
  • Ahora, los torreones que ofrecen una mejora de la táctica de estandarte mostrarán dicha información en su sugerencia.
  • Se han añadido sugerencias de zonas conflictivas de RvR para indicar la magnitud real del combate. Las zonas conflictivas también se mostrarán en la vista de emparejamiento de razas y en el buscador de la IU de campaña.
  • Ahora se puede hacer clic en la barra de control de zona para mostrar más detalles de cada reserva de control de zona, incluidos cada sistema de contribución y quién está ganando el combate en cada caso. ¡Esto os indicará qué tiene que lograr vuestro reino para conquistar la zona!
  • Ahora los jugadores recibirán un consejo relacionado con el control de zona y sus bonificaciones.
  • Estamos introduciendo el nuevo sistema de llamada de reagrupación. En varios intervalos, se llamará a los jugadores para que se unan a la batalla en los lagos RvR de Grado 1 y 2. Aparecerá un botón en el mini mapa que permitirá que los participantes voluntarios entren directamente en acción.
  • Se han aumentado los tiempos de botín del torreón para ofrecer a los jugadores más tiempo para hacerse con el cofre del botín.
  • Los buscadores de objetivos de misión pública ya no se solaparán con los buscadores de objetivos de campo de batalla al pasar rápidamente de un buscador al otro.
  • Ahora los usuarios tienen más opciones de IU para activar, desactivar o limitar los mensajes de la pantalla central. Podéis acceder a las nuevas opciones haciendo clic en la opción del menú “Personalizar interfaz” y seleccionando “Mensajes del centro de la pantalla”.
  • Ahora se reducirá el rango de las ciudades cuando entren en disputa. El número de rangos perdidos lo determinará la cantidad de daño que el enemigo cause a la ciudad. Los reinos cuyo rey sea capturado, verán el rango de su ciudad reducido a rango 1.
  • Se han corregido algunos errores gráficos de las ciudades.
  • Ahora, tanto las puertas de torreones destrozadas como las dañadas se restaurarán tras un ataque fallido.
  • Se han añadido más guardias al campamento de guerra del Orden en Eataine.
  • Se ha añadido un intendente a la Fortaleza de Guardapétrea.
  • Al usar el aceite en el Foso de la Luna Malvada ya no aparecerá el mensaje “El objetivo está fuera de alcance”.
  • Ahora se puede destruir el aceite del torreón Camino del Odio.
  • Se han añadido más guardias al campamento de guerra Riostra de Gharvin.
  • Ahora las banderas se actualizarán correctamente en el escenario La Forja de Logrin cuando un bando capture un objetivo.
  • Se han añadido mercaderes de talismanes a Altdorf y la Ciudad Inexorable.
  • Se ha aumentado a 360 grados el ángulo de disparo de las armas de asedio a distancia, como las catapultas y las ballestas.
  • Se ha ajustado la cantidad de muertos requerida en las misiones de defensa de torreón. La experiencia y las recompensas monetarias de estas misiones se han ajustado proporcionalmente, lo que en general ha supuesto un incremento de la cantidad de experiencia y el dinero de las recompensas.
  • Se ha reducido de 6 a 2 horas la cantidad de tiempo que una capital permanecerá en disputa.
  • Ahora, capturar objetivos de campo de batalla en las ciudades concederá más puntos de victoria para la conquista de la ciudad.
  • Se ha aumentado de 2 a 4 minutos el tiempo del contador del cofre en las recompensas de misiones públicas de la ciudad en disputa.

            Interfaz del usuario

¡Nueva ventana de grupos y bandas!

Se ha movido el botón de grupo abierto a la barra del menú y ya no está vinculada al retrato del jugador. Ahora, esta nueva ventana para los grupos y las bandas contiene toda la información sobre los grupos abiertos y la opción de gestión de grupos, además del nuevo sistema de "Búsqueda de grupo". La ventana está dividida en 3 pestañas:

La pestaña Alrededores

Esta es la ventana con los grupos abiertos actualmente con una nueva función que muestra la relación que tienen los jugadores con vosotros. Los iconos indican si un jugador es compañero de gremio, miembro de una alianza y si está en vuestra lista de amigos o vuestra lista ignorar.

La pestaña Mundo

Este es el nuevo sistema Buscando un grupo / Buscando más. Esta pestaña permite a los grupos y bandas para escoger las actividades específicas que les interesa realizar. Los jugadores o los grupos pueden utilizar esos mismos intereses para buscar a jugadores o grupos que los compartan. Los intereses se pueden seleccionar y clasificar por grados, zonas, misiones públicas, mazmorras, escenarios y PvE. Los jugadores pueden ser todo lo específicos o generales que quieran al escoger sus intereses. ¿Queréis hacer algo en el Grado 4? Entonces sólo tenéis que seleccionar el Grado 4. ¿Queréis hacer una de cuatro mazmorras específicas? Entonces seleccionad las mazmorras y que comience la búsqueda de grupos. /lfg y /lfm también harán que aparezca esta pestaña.

La pestaña Gestionar

Ahora, toda la información y ajustes relacionados con los grupos y las bandas están en esta práctica pestaña. Configurar todos los permisos de saqueo, formar una banda, designar a un saqueador, mover a los miembros de vuestra banda, y mucho más. Se acabaron las búsquedas en los menús de contexto, simplemente abrid la ventana de grupos y bandas. Esta pestaña también aparecerá al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el retrato de un jugador y escoger las “opciones de grupo”.

General
  • Se han añadido zonas que faltaban en el mapa de vuelo y se han resuelto algunos problemas con el diseño del mapa de viaje. Los jugadores ya no recibirán un mensaje de chat erróneo tras enviar una invitación de grupo a un jugador que ya pertenezca a una banda.
  • Ahora el botón “Volver” de la ventana social hará que el jugador deje de estar ausente del teclado.
  • Ahora la reputación obtenida capturando zonas, torreones y objetivos del campo de batalla aparecerá también indicará su origen.
  • Ahora la recompensa de rango de gremio 39 aparece correctamente.
  • Ahora, al entrar en la Fosa de la Víbora se aparecerá correctamente La Ciudad Inexorable en vez de Altdorf.
  • Se han corregido los casos concretos en que el ascenso automático ascendía a miembros inactivos en lugar de a miembros activos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el cliente se desconectaba al pulsar "Jugar" inmediatamente después de eliminar a un personaje.
  • Ahora, con el inicio rápido aparecerán nuevos personajes de rango 1 en lugar de rango 0.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores pudiese cambiar de servidor si el último jugador con el que habían jugado estaba en un servidor inactivo.
  • Se ha corregido un problema gráfico con la ventana de cuenta atrás que se producía al verla con la resolución 1152x864.
  • Ahora permitimos el uso de tecnología de teclado virtual.
  • Hemos solucionado problemas de diseño de la cuenta atrás de misiones.
  • Hemos corregido algunos problemas de diseño del Libro del Conocimiento que estaban relacionados con la resolución específica o escalas de IU.
  • Ahora, la ventana de objetivo emergente guardará correctamente su posición al desconectarse o reiniciar la interfaz de usuario.
  • Ahora los elementos de la IU están configurados para cargar según la demanda, lo que reduce el uso de RAM.
  • Ahora los campamentos de capítulo siempre aparecerán en el mapa aunque aún no se hayan desbloqueado en el Libro del Conocimiento.
  • Ahora los campamentos de guerra siempre aparecerán en el mapa aunque aún no se hayan desbloqueado en el Libro del Conocimiento.
  • Ahora las misiones públicas siempre aparecerán en el mapa aunque aún no se hayan desbloqueado en el Libro del Conocimiento.
  • Ahora los miembros de la banda aparecerán en el mini mapa y los mapas de zona.
  • Ahora los puntos de transición entre las zonas aparecerán en el mapa para indicar a los jugadores de dónde tienen que ir exactamente para entrar en una zona colindante.
  • Volverá a permitirse el uso de las mayúsculas para los nombres de gremio, alianza y rango de gremio.
  • Ahora, el sistema de correo permite adjuntar varios objetos a un solo mensaje.
Mejoras de bandas y grupos
  • Los personajes que pertenezcan a un grupo o banda y estén desconectados del juego, conservarán su lugar en el grupo.
  • Las actualizaciones del estado de miembro de una banda se han mejorado, por lo que se producirá una ligera mejora al luchar en una banda llena.
  • Ahora, las estrellas de grupo aparecerán como círculos verdes en lugar de cuadrados grises.
  • Ahora los miembros de la banda aparecerán en el mini mapa y los mapas de zona.
  • Los miembros del grupo ya no tendrán activada la opción “Nombrar líder” si no son el líder del grupo.
  • Ya no aparece la opción “Muestra banda" si no se está en una banda.
  • Se ha activado la opción "Abandonar grupo" en las bandas con un jugador.
  • La ventana de grupo abierto ya no se puede abrir en escenarios.
  • La IU de grupo ya no permanecerá en la pantalla tras la disolución del grupo.
  • Ahora el estado RvR se actualizará en las bandas.
  • La opción “Nombrar líder” ya no está disponible para el líder de la banda en el menú de gestión de banda.
  • En el menú de gestión de la banda, la opción “Nombrar saqueador maestro” ya no está disponible para el líder de la banda.
  • En el menú de gestión de la banda, la opción “Nombrar saqueador maestro” ya no está disponible para el líder de la banda.
  • Se han introducido algunas mejoras en la gestión de la banda.
  • Ahora los jugadores que no sean el líder del grupo verán en gris el botón "Formar banda".
  • Se ha mejorado el movimiento de jugadores en la ventana de gestión de banda. Se ha añadido una sugerencia que faltaba en la casilla “Necesita si se puede usar”.
  • Los miembros del grupo que no sean líderes ya no recibirán invitaciones para que el grupo se una a una banda.
Objetos e inventario:
  • Ahora, el sistema de arrastrar y dejar objetos funcionará dentro y entre las siguientes ventanas: Mochila, Ventana del personaje, Banco, y Cámara del gremio.
  • Ahora, la mochila del personaje se abrirá automáticamente cuando un jugador abra las siguientes ventanas: Agricultura, Boticario, Hacer talismanes y Cámara del gremio.
  • Ahora los jugadores pueden pulsar Máyus + botón derecho del ratón para coger de su cámara del banco parte de una pila de objetos.
  • Ahora, las bonificaciones de conjunto de objetos añadirán correctamente su bonificación a las características que aparecen en el retrato del personaje.
  • Se ha corregido un error de comercio del jugador por el que en ocasiones la mochila bloqueaba o desbloqueaba las ranuras incorrectas al hacer clic rápido sobre los objetos, o al hacer clic sobre varias copias del mismo objeto.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores situar objetos vinculados en la Ventana de comercio.
Mensajes
  • Los jugadores ya no recibirán el mensaje de error incorrecto al depositar 0 monedas de bronce en su cámara de gremio o extraerlas de ésta.
  • Ahora los jugadores podrán desactivar correctamente su opción automática de ausente del teclado.
  • Se ha corregido el error por el que los jugadores podían unirse al Canal 0 y ver el chat de reino del enemigo.
  • Se han eliminado los mensajes de estado duplicados para los jugadores que son compañeros de gremio y están en una lista de amigos.
  • Se ha modificado el mensaje de error de Apellido “Aún no puedes comprar un apellido” para que sea más específico. Ahora el mensaje es "Debes tener el rango 20 para adquirir un apellido.".
  • Antes, las cantidades de dinero depositadas y extraídas de la Cámara de gremio aparecían como monedas de bronce. Ahora se han introducido las denominaciones correctas.
  • Se ha corregido un error tipográfico en el mensaje de error de /guildtax.
  • Se han corregido varios errores tipográficos de los mensajes de ciudad en disputa.
  • Las reglas de saqueo ya no aparecerán cuando un personaje cambie de grupo dentro de una banda.
Asistencia en la modificación de la IU

Esta es una sección de actualizaciones que interesará a toda la comunidad de modificadores. ¡Leed por vuestra cuenta y riesgo!

Mensajes de error de la IU:

El cliente de Warhammer mostrará correctamente los mensajes de error cuando uséis parámetros incorrectos al llamar una función API.

Los mensajes de error aparecerán con el siguiente formato:

[08/12/19][10:47:04] [Error]: (EA_ObjectiveTrackers): Invalid Parameters to: GetStringFormatFromTable(string, number, wstring-table) -> (string="RvRCityStrings", nil="NIL", table="{5 items}" )

Este formato indica el nombre de la función con su lista de tipos esperados de parámetros, junto a los parámetros que ha recibido el juego realmente. Todas las variables de tipo tabla recibidas sólo informarán de que un parámetro de tabla se ha recibido y del número de objetos de una tabla.

Antes, esta comprobación de parámetros no funcionaba correctamente si te dejabas el/los último/s parámetro/s de una función. En lugar de informar del error, permitía que el cliente de Warhammer intentase vincular las variables incorrectas. En el caso de la función CreateHyperLink(), este error producía un intento de crear un enlace con un conjunto de punteros incorrectos y causaba un error que devolvía al escritorio por cualquier código de IU que no incluyese todos los parámetros.

Ahora podéis activar o desactivar tipos individuales de filtro en un TextLog. Cuando se desactiva un filtro en el nivel de TextLog, todas las entradas de ese tipo se ignoran completamente y no se guardan en el registro o en el disco.

Con estas funciones, podéis modificar estos campos en un registro de texto a través de lua.

TextLogSetFilterEnabled( logName, filterId, enabled )
local enabled = TextLogGetFilterEnabled( filterId )


Ejemplo:

Mod: EA_UIDebugTools
Archivo:
DebugWindow.lua, line 231

Clase de TextLog y el registro de corrección de errores:

Ahora podéis activar o desactivar tipos individuales de filtro en un TextLog. Cuando se desactiva un filtro en el nivel de TextLog, todas las entradas de ese tipo se ignoran completamente y no se guardan en el registro o en el disco.

Con estas funciones, podéis modificar estos campos en un registro de texto a través de lua.

TextLogSetFilterEnabled( logName, filterId, enabled )
local enabled = TextLogGetFilterEnabled( filterId )

Ejemplo:

Mod: EA_UIDebugTools
Archivo: DebugWindow.lua, line 231