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- ¡Nuevas carreras! Desata la salvaje furia del
infatigable Rebanador orco, o pronuncia solemne el juramento maldito
del imparable Matador enano. Estas dos nuevas carreras de combate
cuerpo a cuerpo viven para saborear la emoción de la primera línea de
batalla y para despedazar a cualquier enemigo que esté lo
suficientemente cerca del filo de sus armas.
- ¡Enemigos acérrimos se unen a la batalla! Con
la llegada del nuevo evento de Warhammer® Online: Age of Reckoning™.
“Enemigos Acérrimos” se centra en el ancestral odio mutuo que sienten
las razas de los Enanos y los Pieles Verdes. Miles de años de
conflictos en las Montañas del Fin del Mundo han alimentado la
enemistad existente entre los Orcos y Goblins, y los robustos Enanos
hasta límites inimaginables. Cuando estas dos facciones se enfrentan en
combate, es una guerra sin tregua ni cuartel.
- ¡Luchad por el control de la Torre Sinuosa! La
guerra se recrudece en el corazón de los enloquecedores Desiertos del
Caos con este nuevo escenario. Aquí, el poder transformador del Caos es
muy poderoso, modificando el tejido mismo de la realidad, desafiando la
comprensión mortal. Los guerreros del Orden y de la Destrucción luchan
por el control de esta ancestral fortaleza, ya que si los secretos de
la Torre Sinuosa cayesen en manos del enemigo, esto podría cambiar el
curso de la guerra. Al igual que el escenario de la Fábrica de
Reikland, la Torre Sinuosa estará disponible durante un breve periodo
de tiempo, mientras dure el evento "Enemigos acérrimos". ¡Aseguraos de
reclamar la Torre Sinuosa mientras aún podáis!
- ¡Responde a la llamada a la armas con las
mejoras y cambios del nuevo sistema de Reino contra Reino! El nuevo
sistema de llamada a las armas del RvR abierto sirve para convocar a
los guerreros para que participen en batallas clave. El nuevo sistema
para la dominación de las zonas otorga recompensas al reino que consiga
imponerse realmente en el campo de batalla. Además, se han realizado
mejoras en las armas de asedio para que estas poderosas máquinas de
guerra sean más eficaces que nunca. Continúa leyendo para obtener más
información.
- ¡Os esperan nuevos tesoros! ¡Hemos realizado
mejoras en las fortalezas, mazmorras y subterráneos de las ciudades del
mundo de WAR, incluyendo mejores objetos al acabar con los monstruos,
mejores recompensas al terminar misiones, recompensas de reputación y
mucho más!
- ¡Mejoras en el sistema de artesanía! Hemos
llevado a cabo muchas mejoras en el sistema de artesanías del juego,
incluyendo habilidades de recolección y habilidades de producción más
específicas para que los personajes tengan habilidades de artesanía más
autosuficientes. La curva de aprendizaje de las habilidades comerciales
ha mejorado también, y ahora se requieren menos componentes para crear
objetos. Y por último, se han añadido nuevos objetos que se pueden
crear mediante el uso de una de esas habilidades.
- Las misiones públicas de nivel más fácil hacen
su aparición en los grados 2, 3 y 4. Diseñadas para grupos de entre 1 y
3 aventureros, estas misiones públicas ofrecen la posibilidad de
conseguir experiencia en el PvE sin necesidad de reunir un gran número
de aliados. Hay una misión pública de menor dificultad en cada
capítulo, así que reunid unos cuantos compañeros, o aventuraos solos...
¡si os atrevéis!
- ¡Cambios en el sistema de mensajes! Ahora
podéis enviar varios objetos adjuntándolos a un sólo mensaje.
- ¡Dos nuevas guaridas secretas os esperan!
Encontrarlas es sólo el principio. El verdadero reto consiste en
averiguar cómo abrir las puertas y sobrevivir a los peligros que
aguardan en el interior.
- Se ha movido el botón de grupo
abierto a la barra del menú, y ya no está ligada al retrato del
jugador. Esta nueva para los grupos y las bandas contiene ahora toda la
información sobre los grupos abiertos y la opción de gestión de grupos,
además del nuevo sistema de "Búsqueda de grupo".
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Cambios generales y correcciones de errores
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- En determinadas ocasiones, durante un combate,
el valor de salud podía fluctuar de forma imprecisa. Hemos corregido
ese error para que no vuelva a producirse.
- Cuando a una mascota se le dé la orden de
atacar a un objetivo que está al otro lado de una puerta cerrada, la
mascota ya no atravesará la puerta como ocurría antes.
- A veces, cuando un jugador moría, su cadáver
aparecía en el suelo incluso después de que ya se hubiese regenerado.
Hemos corregido este error.
- El comando /ignore se mantendrá por defecto
activado cada vez que el usuario comience una nueva sesión.
- Los jugadores ya no verán a otros usuarios
todavía sobre sus monturas una vez hayan desmontado.
- Las animaciones al comenzar a jugar con cada
una de las razas ya no tendrán el volumen al máximo por defecto.
- Al utilizar habilidades de área de efecto, en
ocasiones el icono del cursor parecía quedarse bloqueado en el jugador,
en lugar de mostrar correctamente el área seleccionada como objetivo.
Hemos corregido este problema.
- Cuando un jugador cambie la apariencia de su
personaje (por ejemplo un Pastor de Garrapatos poniéndose una armadura
de garrapato) los demás jugadores podrán seguir seleccionándole como
objetivo y ya no tendrán que volver a marcarlo como tal.
- Cuando los jugadores de la Destrucción utilicen
los servicios de los maestros de vuelo, la animación estará menos
temblorosa.
- Cuando un jugador utilice los servicios de un
maestro de vuelo e intente entrar en una parte del mundo que está
bloqueada o que no está abierta en ese momento, el jugador volverá a
aparecer en la localización del maestro de vuelo original en lugar de
quedarse atascado en la animación de vuelo.
- La interfaz de selección de áreas como objetivo
ha sido ligeramente modificada. Ahora, cuando un jugador esté
intentando seleccionar una área, y la superficie no sea válida,
aparecerá una imagen en la pantalla para mostrar al usuario que está
seleccionando como objetivo una superficie que no es válida. Hemos
incluido también un nuevo icono específico para cuando se seleccionan
áreas como objetivos, que se volverá gris o de color según por donde
pasen el cursor los jugadores.
- Cuando un jugador esté intentando saquear una
pila de cadáveres, el programa priorizará entre los cadáveres que
tienen objetos o tesoros ante los que no los tienen, facilitando el
saquear a los usuarios.
- Las bonificaciones y penalizaciones ya no
tardarán más de lo que deberían tardar cuando el servidor esté
sobrecargado.
- Los monstruos ya no serán tan propensos a
desaparecer y volver a su punto de regeneración al estar persiguiendo a
sus objetivos.
- Las mascotas tendrán una línea de visión mucho
más precisa cuando estén intentando utilizar sobre los objetivos sus
habilidades.
- Hemos añadido una nueva función que le indicará
al jugador el nivel de cada grado cuando esté pasando el cursor sobre
el Mapa de Rivalidades.
- Los jugadores podrán hacer clic en el botón
redondo del mapa de vuelo para viajar a los campos de refugiados en
lugar de tener que escribir el nombre del destino en el lado derecho
del mapa.
- Se han añadido al mapa de vuelo las zonas que
no se habían incluido. Hemos resuelto los problemas existentes de
diseño en el mapa de viaje.
- Los monstruos que huyen del combate cuando les
quedan pocos puntos de vida, ahora lo harán a menor velocidad.
- Cuando haya exceso de inventario, el contenido
extra pasará automáticamente a cualquier ranura vacía que esté
disponible.
General
Corrección de errores
- Ya no se
acumularán los efectos de desorientación que hayan lanzado los
jugadores. Solo
mantendrá sus efectos sobre el objetivo la desorientación más poderosa
de
todas.
- Hemos
corregido un error que
provocaba que todas las habilidades de área de efecto en el juego
tuviesen una
extensión menor de la que se supone que deberían tener.
Cambios para equilibrar:
- Las
habilidades que causen o provoquen daño estarán ahora basadas
correctamente en los respectivos tipos de resistencia, no producirán
impactos críticos y se mitigarán adecuadamente. Las habilidades
específicas de cada carrera que se vean afectadas por este cambio están
enumeradas más abajo.
- Los objetos que producen efectos o las que causan daño
estarán ahora basados correctamente en los respectivos tipos de
resistencia, no producirán impactos críticos y se mitigarán
adecuadamente.
- Inamovible: El tiempo de duración se ha disminuido a 20 segundos.
- Hemos reajustado la manera en que las debilitaciones de
Desorientación afectan a los personajes. En lugar de incrementar en un
determinado valor el tiempo que se requiere para lanzar hechizos, ahora
se aumenta el tiempo requerido en un tanto por ciento del tiempo total
necesario para lanzar ese hechizo en concreto. Como resultado, las
habilidades de combate cuerpo a cuerpo y el lanzamiento de hechizos
instantáneos ya no se verán afectados por los efectos de la
Desorientación, ya que su tiempo efectivo de lanzamiento es de 0
segundos. Las habilidades específicas de cada carrera que se vean
afectadas por este cambio están enumeradas más abajo.
- Hemos aumentado también la efectividad de las bonificaciones
de absorción de los escudos, y ahora llegarán a absorber hasta un 50%
más de daño en la mayoría de los casos. Las habilidades específicas de
cada carrera que se vean afectadas por este cambio están enumeradas más
abajo.
- Notaréis que se han reducido los efectos de las devoluciones
en muchas de las resistencias mágicas. Una vez la resistencia tiene un
valor superior al 40%, los jugadores comenzarán a recibir menos
resistencia por punto de característica. Cualquier resistencia que
actualmente esté experimentando devoluciones reducidas será mostrada en
naranja en la hoja de características del personaje.
Habilidades de reputación
- Abrir cerraduras: Hemos corregido un error que impedía que esta habilidad funcionase correctamente.
- Rodear defensas: Hemos corregido un error que impedía que esta habilidad funcionase correctamente.
- ¡Por la Gloria!: Hemos actualizado la sugerencia de esta
habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el que los
jugadores recibirán la bonificación.
- El rey de la colina: Hemos actualizado la sugerencia de esta
habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el que los
jugadores recibirán la bonificación.
- Concentración en la misión: Hemos actualizado la sugerencia
de esta habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el
que los jugadores recibirán la bonificación.
- Saqueador de la villa: Hemos actualizado la sugerencia de
esta habilidad para que ahora refleje correctamente el momento en el
que los jugadores recibirán la bonificación.
- Voluntad inquebrantable I-III: Ahora esta habilidad proporcionará la cantidad correcta de Resistencia espiritual.
- Modificar motor de guerra: El efecto de esta habilidad ya no
se acumulará cuando varios jugadores la utilicen sobre una única
máquina.
- Obstaculizar el motor de guerra: Esta habilidad aparecerá ahora como debilitación en la lista apropiada.
Recompensas de reputación
- Defensor
I-III: Estas recompensas están pensadas para que se acumulen sobre las
anteriores, y ahora hemos actualizado las descripciones para reflejarlo
correctamente. La descripción anterior era fácil malinterpretarla y
creer que proporcionaban menos bonificaciones de las que proporcionan
realmente.
- Reflejos I-III: Estas recompensas están pensadas para que se
acumulen sobre las anteriores, y ahora hemos actualizado las
descripciones para reflejarlo correctamente. La descripción anterior
era fácil malinterpretarla y creer que proporcionaban menos
bonificaciones de las que proporcionan realmente.
- Agilidad I-III: Estas recompensas están pensadas para que se
acumulen sobre las anteriores, y ahora hemos actualizado las
descripciones para reflejarlo correctamente. La descripción anterior
era fácil malinterpretarla y creer que proporcionaban menos
bonificaciones de las que proporcionan realmente.
- Rechazo arcano I-III: Estas recompensas están pensadas para
que se acumulen sobre las anteriores, y ahora hemos actualizado las
descripciones para reflejarlo correctamente. La descripción anterior
era fácil malinterpretarla y creer que proporcionaban menos
bonificaciones de las que proporcionan realmente.
Tácticas del gremio
- Armadura
de espinos: El daño que infligen los tres niveles de esta táctica se
muestra ahora en la pestaña de combate y en el texto que sale en la
pantalla.
- Conocimientos mejorados II: Hemos arreglado un error en el nombre de esta habilidad.
Monstruos
- Ataque aéreo: Esta habilidad infligirá ahora el daño correcto.
- Golpe con la cola: Hemos corregido un error que provocaba que
algunas habilidades no funcionasen mientras esta habilidad mantenía su
efecto sobre un personaje.
- Señores de las Fortalezas y Guardaespaldas: Habilidades con
área de efecto de cónica y área de efecto de objetivo: Hemos disminuido
ligeramente el radio y hemos activado la línea de visión.
Objetos
- Aumento IV-VI: A partir de ahora estos efectos mostrarán que también aumentan el daño crítico.
- Hemos corregido la velocidad de las monturas ligeras de los Magos, y repuesto la IMA perdida del Girocóptero Enano.
Sanadores Cambios para equilibrar
- Alterar el destino: Ahora el efecto de Anti resurrección que hay en algunos encuentros afecta a esta habilidad.
- Muro de escudos: La bonificación al bloqueo causada por esta habilidad ya no se acumulará con otras bonificaciones al bloqueo.
- Cambios para equilibrar
- Protección divina: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
Tanques Corrección de errores
- Juggernaut imparable: Hemos arreglado un error en el consejo de la habilidad.
- Desafío: Ahora los objetivos que han sido desafiados ven el tanque de color rojo.
DPS a distancia Corrección de errores
- Ocultación: La sugerencia de esta habilidad ahora muestra la duración correcta del efecto.
- Lluvia de muerte: Ahora, esta habilidad inflige la cantidad de daño correcta durante el tiempo que tiene efecto.
DPS de combate cuerpo a cuerpo Cambios para equilibrar
- Contragolpe:
El daño causado por esta habilidad ha aumentado. Ahora, esta habilidad
inflige daño elemental, en función de las resistencias del objetivo, y
no se puede aumentar por las características ni puede asestar impactos
críticos.
- Borde serrado: El daño causado por esta habilidad
ha aumentado. Ahora, esta habilidad inflige ahora corpóreo, y no se
puede aumentar por las características ni puede asestar impactos
críticos.
Razas Corrección de errores
- Baño de sangre: El factor de curación de esta táctica ya no se acumulará si se lanza varias veces.
Cambios para equilibrar
- Carne deforme (Caos): Ahora esta táctica absorberá más daño.
- Salvaguarda del Emperador (Imperio): Ahora esta táctica absorberá más daño.
- Siglos
de entrenamiento: El daño causado por esta habilidad ha aumentado.
Ahora, esta habilidad inflige daño espiritual, en función de las
resistencias del objetivo, y no se puede aumentar por las
características ni puede asestar impactos críticos.
Corrección de errores
- Reparación equilibrada: Ahora esta habilidad funcionará correctamente según la descripción.
- Don de la vida: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y se ha aumentado su tiempo de enfriamiento.
- Restauraprisas: Arreglado un error de visualización de la sugerencia.
- Tormenta de Cronos: Ahora esta habilidad reducirá la cantidad correcta de Resistencia espiritual del objetivo.
- Curación salvaje: El efecto de esta habilidad ya no se activará cuando el jugador reciba tics críticos de daño prolongado.
- Dispersar los vientos: La cantidad de debilitación de esta
habilidad ya no se aplicará cuando dicha cantidad del daño sea
bloqueada o interrumpida.
Cambios para equilibrar
- Luz sanadora: Esta habilidad ahora hará una mayor cantidad de
curación inicial, pero un poco menos de forma progresiva. El daño
progresivo durará 5 segundos.
- Bendición de Isha: Esta habilidad se lanzará más rápido y aumentará las curaciones.
- Estabilizar esencia: Se ha aumentado el daño infligido por esta habilidad.
- Toque abrasador: Esta habilidad ahora recibirá una mayor contribución de daño de las características.
- Escudo de Saphery: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.
- Salvaguarda de Isha: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.
- Protección de los vientos: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.
- Consumir Magia: Ahora roba PA del objetivo en lugar de simplemente hacerlos desaparecer.
- Transferir Magia: Ahora hace como Consumir Magia absorbiendo
los PA de un área, pero reduciendo la cantidad absorbida a la mitad.
(Advertencia: Sigue dañando a un único objetivo).
- Caminar entre dos mundos: La duración de la disuasión se ha doblado, y el tiempo de enfriamiento reducido a la mitad.
- Poder voltaico: Ahora sana al objetivo defensivo el 100% de las ocasiones.
- Disipar Magia: El daño que esta habilidad inflige ha aumentado
y ha cambiado a daño espiritual. Sin embargo, no permitirá asestar
impactos críticos ni se beneficiará de las características.
Corrección de errores
- Jugando con fuego: ahora esta habilidad infligirá la cantidad correcta de daño.
- Absorber poder: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Destello de fuego: ahora la reducción del tiempo de
lanzamiento que se obtiene con esta táctica sólo se aplicará cuando un
personaje empiece a utilizar una nueva habilidad.
- Ignición: se ha corregido el error que impedían que la mayoría de los tics de Encender pudiesen activar este efecto.
- Llamas de Rhuin: se ha corregido un problema relacionado con la sugerencia de esta habilidad.
- Lluvia de fuego: se ha corregido un error que hacía que la
Combustión empezase a disminuir inmediatamente después de canalizar la
habilidad.
- Absorber poder: ahora el daño infligido al Hechicero Brillante se considera daño corpóreo.
- Aniquilar: la parte de daño propio de habilidad ya no causará daño crítico.
Cambios para equilibrar
- Derretido: ahora esta habilidad infligirá más daño.
- Escudo de llamas: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no
asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones.
- Llamas de Rhuin: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no
asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las
características.
- Absorber poder: el daño básico de esta habilidad ha aumentado
y ha cambiado a daño corpóreo. Sin embargo, este daño no asestará
impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
- Jugando con fuego: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin embargo, este daño no
asestará impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las
características.
- Fuego persistente: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado e infligirá daño corpóreo. Sin embargo, este daño no asestará
impactos críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
- Fuego descontrolado: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado e infligirá daño corpóreo. ahora la habilidad afectará a las
habilidades de la senda de la Conflagración. El daño no se beneficiará
de las características y no podrá infligir impactos críticos.
- Fuerza explosiva: ahora esta habilidad infligirá daño corpóreo.
- Oleada piroclástica: ahora, si el objetivo está embrujado,
esta habilidad desorientará a los objetivos un 50% durante 3 segundos.
- Combustión interna: hemos aumentado la cantidad de daño añadida a Llamas de Rhuin y Escudo de llamas.
- Quema absorbente: se ha aumentado la cantidad de daño a Hierro al rojo.
Corrección de errores
- Odio: el icono mecánico ya no aparecerá en la pestaña de Habilidades generales.
- Desafío: esta habilidad ya no requiere un enemigo.
- Lleno de furia: ahora esta habilidad se activa por ataques que consumen Odio.
- Muerte carmesí: ahora el icono de debilitación de esta habilidad mostrará el valor correcto.
- Se alimenta del dolor: ahora esta sugerencia mostrará los valores correctos.
- Paliza furiosa: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- Ninguno pasará: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- ¡Fuera, cretinos!: ahora esta habilidad derriba monstruos.
- ¡Mantén la fila!: ahora esta habilidad tiene el tiempo de enfriamiento correcto de 0 segundos.
- Ruina monstruosa: esta táctica ya no permitirá que se active Aullido furioso sin la cantidad requerida de Odio.
- Entrenamiento de la elite: ahora esta habilidad funcionará correctamente durante los siguientes 4 ataques.
Cambios para equilibrar
- Ninguno pasará: el daño que esta habilidad inflige ha aumentado y
ha cambiado a daño físico. Sin embargo, este daño no asestará impactos
críticos ni recibirá bonificaciones de las características.
- Exiliar: la distancia de retroceso de esta habilidad se ha
cambiado a distancia media con 30 puntos de Odio, larga distancia con
60 puntos de Odio y muy larga distancia a 90 puntos de Odio.
- Aplastamiento Brutal: ahora esta habilidad desorientará a los objetivos un 50%.
- Escudo de furia: ahora esta habilidad absorberá más daño.
Corrección de errores
- ¡Waaagh!: ahora la sugerencia del icono de debilitación de esta
habilidad mostrará el tipo de reducción correcto, además ya no requiere
un objetivo.
- Kombo de trez golpez: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- Kombo de trez golpez: esta habilidad ya no se interrumpirá en movimiento.
- ¡No puedez tokarme!: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- El máz grande: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- El máz duro: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- El máz verde: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Duro komo una roka: la descripción de esta habilidad ya no
dice que lleva a Buen plan, además ésta no aparece resaltada cuando
tienes un Buen plan.
- Desafío: esta habilidad ya no requiere un enemigo.
- El máz verde: ahora el efecto de debilitación de armadura de esta habilidad subirá con el nivel.
- Charko de fango: ahora esta habilidad ralentizará a los objetivos de forma correcta.
- ¿A dónde kreez ke vaz?: se ha actualizado la descripción de
esta habilidad para que refleje correctamente que se trata de un área
de efecto a quemarropa.
- El máz duro: ahora la sugerencia subirá de nivel correctamente.
- En la kara no: se ha aumentado el daño a la cantidad apropiada.
- Tengo a otro: hemos solucionado un error que permitía que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
- Bokazaz: hemos corregido un error que permitía que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
- Bokazaz: hemos solucionado un error que permitía que esta habilidad infligiese daño crítico.
- Deja en paz a loz kanijoz: ahora la táctica restaurará la cantidad correcta de Puntos de acción.
Cambios para equilibrar
- ¿Ké armadura?: la debilitación porcentual acumulativa de la
habilidad se ha cambiado por una de valor fijo. Además, ésta aplicará
su valor de debilitación máximo en un sólo impacto.
- El máz duro: ahora, esta habilidad concede menos Heridas y salud al Orco Negro cuando se activa.
- El grandote: ahora esta habilidad infligirá más daño y afectará a una zona más amplia.
- Zalvar el pellejo: ahora esta habilidad infligirá más daño y
además reducirá el daño mágico que recibáis vosotros y vuestro grupo.
- Kállate la boka: ahora esta habilidad infligirá más daño y activarla no costará PA.
- ¡Abajo ke vaz!: ahora esta habilidad infligirá más daño, derribará al objetivo durante 3 segundos y activarla no costará PA.
- Kombo de trez golpez: ahora esta habilidad infligirá más daño
pero recibirá una menor contribución de daño de las características.
- ¡En la kara no!: ahora esta habilidad infligirá más daño y
hará que vosotros y vuestro grupo seáis inmunes durante un breve
periodo de tiempo a los efectos incapacitantes.
- ¡WAAAAAAAGH!: ahora esta habilidad infligirá más daño.
- ¡No puedez tokarme!: ahora esta habilidad infligirá daño corpóreo.
- Gran Pelea: ahora esta habilidad desorientará a los objetivos un 25%.
- ¡Ezo a zido genial!: esta táctica se ha modificado para que
concuerde con los cambios de ¿Ké armadura? Ahora la táctica aumentará
la duración de ¿Ké armadura? y reducirá la Resistencia de la víctima.
- Duro komo una roka: ahora esta habilidad absorberá más daño.
- No puedez tokarnoz: ahora esta habilidad absorberá más daño.
- ¡El máz grande!: ahora esta habilidad concederá una mejora de características a los miembros del grupo cercanos.
- ¡El máz mejor!: se ha cambiado el nombre de la habilidad y
ahora se llama “¡Dieztro kon loz kortez!”. Además ahora aumentará la
media de daño y Rechazar cuando se use un arma grande.
- Aporreakráneoz: se ha aumentado el daño adicional que inflige
la debilitación de esta habilidad y ahora se considera daño corpóreo y
no obtiene un aumento de las características. Además, el daño de este
efecto aparecerá en su propia línea dentro de la ventana de combate.
- Bokazaz: el daño que inflige esta habilidad ha aumentado y ha
cambiado a daño corpóreo. Sin embargo, este daño no asestará impactos
críticos ni recibirá bonificaciones.
- ¿Me oyez ahora?: El aumento de daño que inflige esta habilidad ha aumentado.
- ¡Ke ziga!: El aumento de daño que inflige esta habilidad ha aumentado.
Corrección de errores
- Avance imparable: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpa.
- Miedo espantoso: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Ira corruptora: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Inestabilidad disonante: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Fluctuación discordante: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Retribución corruptora: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Agonía espantosa: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Terror espantoso: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Horror corruptor: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Turbulencia discordante: ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Desafío: esta habilidad ya no requiere un objetivo enemigo.
- Protección terrible: está táctica ya no provocará que la
habilidad Escudo maldito se acumule cuando la usen varios Elegidos de
un mismo grupo.
- Reflejo de Tzeentch:
- Las habilidades que eliminan Silencio ya no eliminarán la parte beneficial de esta habilidad.
- La parte silenciadora de esta habilidad seguirá pudiéndose eliminar de forma normal.
- Defensas mezcladas: se ha corregido un error que hacía que la
bonificación de rechazo de esta habilidad fuese multiplicativa en lugar
de adicional.
- Repeler: se ha corregido un error que limitaba el retroceso de esta habilidad.
Cambios para equilibrar
- Todos los Elegidos han sufrido cambios importantes y deberán
redistribuir sus puntos de maestría de carrera. ¡Habla con tu
instructor en cuanto puedas para recuperar tus habilidades!
- Todas las auras, a excepción de Agonía espantosa, ya no harán
que os ataquen monstruos que no están en combate. La auras ya no se
pueden, rechazar, bloquear, esquivar o interrumpir. Ahora el daño que
inflijan las auras será espiritual.
- Ahora, el odio de las auras que afecte a todos los miembros
del grupo se asignará a los miembros del grupo en lugar de a los
Elegidos.
- Oleada de estallido: ahora esta habilidad infligirá Daño
espiritual. Además, esta habilidad ya no reducirá las resistencias del
objetivo, sino que reducirá sus Heridas.
- Terremoto: ahora esta habilidad infligirá daño espiritual.
- Fluctuación discordante: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se
beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
- Agonía espantosa: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se
beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
- Escudo maldito: el daño básico de esta habilidad ha aumentado
y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se beneficiará de
las características ni podrá infligir daño crítico.
- Toque de perlesía: el daño de los espinos ha aumentado e
infligirá daño físico. El espino ya no se beneficiará de las
características y no podrá infligir daño crítico.
- Herida contaminada: el daño básico de esta habilidad ha
aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se
beneficiará de las características ni podrá infligir daño crítico.
- Rechazo apresurado: ahora es una táctica principal de nivel
35. Reduce un 50% el tiempo de enfriamiento de Repeler y esta habilidad
pasa a tener un retroceso prolongado.
- Poder corruptor: esta táctica está disponible al tener 11
puntos de Corrupción. Todas las habilidades de Corrupción cuestan un
35% menos de puntos de acción.
- Protección venenosa: esta ya no es una táctica válida.
- Protección terrible: esta habilidad también aumentará 7 segundos la duración del Escudo maldito.
- Escudo maldito: si hay varios Elegidos con esta habilidad activa ya no impedirán que los demás inflijan daño al mismo objetivo.
- Opresión: se ha eliminado el efecto desorientador. Ahora esta
habilidad reducirá un 15% el daño que recibe el Elegido durante 10
segundos. El coste de esta habilidad se ha reducido.
- Espada desgarradora: ya no requiere un aura activa para
recibir un efecto de bonificación. Ahora la habilidad es un área de
efecto a quemarropa que inflige daño espiritual. Esta habilidad
requiere un arma a dos manos y ya no tiene tiempo de enfriamiento.
- Avance imparable: el daño y el coste de esta habilidad han aumentado.
- Miedo espantoso: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Ira corruptora: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Inestabilidad disonante: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Fluctuación discordante: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Retribución corruptora: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Agonía espantosa: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Terror espantoso: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Horror corruptor: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Turbulencia discordante: esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Poder de los dioses: ahora esta táctica restaura 5 puntos de acción por segundo al Elegido por cada aura que tenga activa.
- Retribución corruptora: se ha aumentado ligeramente la cantidad sanada por esta habilidad.
- Terror espantoso: se ha aumentado ligeramente la cantidad de PA que quita a las víctimas.
- Diente de Tzeentch: ahora la bonificación de daño de esta habilidad infligirá daño espiritual.
- Escudo maldito: Ahora, esta habilidad infligirá daño
espiritual. Además, ahora el efecto del daño en Escudo maldito sólo se
activará un máximo de una vez cada dos segundos por personaje afectado.
- Toque de perlesía: ahora, esta habilidad infligirá daño espiritual.
- Horror corruptor: ahora esta habilidad desorientará a los objetivos un 25%.
- Armadura impenetrable: ahora esta habilidad absorberá más armadura.
Corrección de errores
- ¡En pie, cobarde!: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y se ha aumentado su tiempo de enfriamiento.
- Remendar heridas: Esta habilidad ahora consume 25 Esencias de Alma cómo estaba previsto.
- Motivación recuperada: Hemos arreglado un error que causaba
que el efecto de sanación de la habilidad fuese interrumpido a veces
por los aliados.
- Golpe de salvaguarda: Esta habilidad ahora se disparará cuando el Discípulo tenga 30 Esencia de Alma.
- Pacto de vitalidad: Ahora la sugerencia de esta habilidad
mostrará el efecto correcto. Además la bonificación de la habilidad se
mantendrá tras cambiar de zona.
- Pacto de celeridad: La bonificación de la habilidad se mantendrá tras cambiar de zona.
- Pacto de Tenacidad: La bonificación de la habilidad se mantendrá tras cambiar de zona.
- Devorar esencia: Esta habilidad curará por cada objetivo al que se golpee dentro del área, no sólo una vez.
- Consumir esencia: Ya no sanará a los objetivos no válidos.
- Renueva el alma: Ya no sanará a los objetivos no válidos.
- Infusión de alma: El efecto ya no se le quitará al Discípulo al lanzarlos sobre un nuevo objetivo.
Cambios para equilibrar
- Pacto de vitalidad: El daño que inflige esta habilidad ha
aumentado ligeramente. El daño infligido ahora será Espiritual, y se
verá afectado por resistencias. El daño no se beneficiará de las
características y no podrá infligir impactos críticos.
- Pacto de celeridad: Pacto de celeridad: El daño que inflige
esta habilidad ha aumentado ligeramente. El daño infligido ahora será
Espiritual, y se verá afectado por resistencias. El daño no se
beneficiará de las características y no podrá infligir impactos
críticos.
- Restaura la esencia: Esta habilidad ahora hará una mayor
cantidad de sanación inicial y un poco menos de forma progresiva. El
daño progresivo durará 5 segundos.
- El Abrazo de Khaine: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y aumentado la sanación.
- Protección del alma: Esta habilidad ahora absorbe más daño.
- Misión de Khaine: Esta habilidad ahora absorbe más daño.
- Inspiración de Khaine: El daño que inflige esta habilidad ha
aumentado ligeramente. El daño infligido ahora será Espiritual y se
verá afectado por resistencias. El daño no se beneficiará de las
características y no podrá infligir impactos críticos.
- Ansia de sangre: Se ha aumentado la bonificación al daño que esta habilidad otorga a Pacto de celeridad
Corrección de errores
- Alambre de espino: La habilidad ahora mostrará la animación entera.
- Mina terrestre: Hemos solucionado un fallo que provocaba que esta habilidad iniciase un contador de inmunidad demasiado largo.
- Disparo de precisión: Hemos arreglado un error que reducía el coste de esta habilidad.
- La mejor de Bugman: Hemos arreglado un error que causaba que el efecto de sanación de la habilidad afectase a los PNJ.
- Todas las torretas: Las habilidades de torreta ahora
aparecerán en la ventana de entrenar maestrías como parte de la
Maestría a la que están asociadas.
- Fuego coordinado: El efecto de esta táctica ahora aumenta el
daño como pone en la descripción. Además el efecto durará lo mismo que
la Bengala.
- Autodestrucción: La sugerencia de la habilidad ya no
indicará que cuesta PA. Además esta habilidad ahora se considera un
ataque a distancia (afectada por la Habilidad de Proyectiles) que
inflige daño corpóreo.
- Mina impactante: Ahora, esta habilidad desorientará a los objetivos de forma correcta.
- Vara de relámpago: Hemos solucionado un fallo que provocaba
que esta habilidad obtuviese demasiado beneficio de las
características.
- Balas de punta hueca: Un objetivo dado podrá ser afectado por Balas de punta hueca de más de un Ingeniero a la vez.
- Electroimán: Los objetivos atraídos por esta habilidad ya no
aparecerán dentro del Ingeniero. Aparecerán a una cierta distancia para
evitar problemas de colisión de gráficos.
- Cable enredado: Hemos solucionado un fallo que provocaba que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
Cambios para equilibrar
- Bomba pegajosa: Ahora esta habilidad infligirá Daño corpóreo. Además, provocará una explosión si el objetivo muere.
- Mina impactante: Ahora, esta habilidad desorientará a los objetivos un 50%.
- Runa de la Forja: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
- Balas de punta hueca: Menor daño prolongado pero mayor DPS, además obtiene mayor beneficio de las características.
Corrección de errores
- Furia del resentimiento: Ahora, esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- Desafío: Esta habilidad ya no requiere un enemigo.
- Golpe vigoroso: Hemos arreglado un error en la descripción de la habilidad.
- Grabados con motor: La inmovilización y ralentización que
provocan esta habilidad ahora se regirán por las inmunidades y
eliminaciones.
Cambios para equilibrar
- Rompepiedras: La debilitación porcentual de la habilidad se ha cambiado a una de valor fijo.
- Sobreprotector: El daño básico de esta habilidad ha aumentado e infligirá daño físico.
- Escudo rúnico: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
- Blindaje de gromril: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
- Golpe de castigo: El daño de los espinos ha aumentado e
infligirá daño físico. El espino ya no se beneficiará de las
características y no podrá infligir impactos críticos.
- Piedra del Juramento: El daño básico de esta habilidad ha
aumentado e infligirá daño físico. La habilidad ya no se beneficiará de
las características y no podrá infligir impactos críticos.
- Escudo rúnico: La cantidad de daño mágico que absorbe esta habilidad ha aumentado.
Corrección de errores
- Furia de Myrmidia: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- ¡Redoblad el ataque!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- ¡Se fuerte!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- ¡Agrupa tu resolución!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- ¡En guardia!: Ahora esta habilidad continuará activa tras
cambiar de zona. Además esta habilidad ya no será activada por los
ataques a distancia.
- ¡Permaneced concentrados!: Ahora esta habilidad continuará
activa tras cambiar de zona. Además al persistir el aura sanará de
forma correcta al ser activada.
- ¡Todos fuera al asalto!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- ¡Por la Gloria!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- ¡Por la victoria!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- ¡Ahora es la nuestra!: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Desafío: esta habilidad ya no requiere un enemigo.
- Hendir: Arreglado un error de visualización de la sugerencia.
- Impacto sobrecogedor: Arreglado un error de visualización de
la sugerencia. Golpe de escudo: La bonificación al bloqueo causada por
esta habilidad ya no se acumulará con otras bonificaciones al bloqueo.
- Vigilancia: La sugerencia de la mejora de esta habilidad ahora indica que recibes menos daño y no más.
- Truco sucio: Aparecerá un icono en la ventana de bonificaciones cuando esta táctica se active.
Cambios para equilibrar
- Todas las órdenes, menos ¡Todos fuera al asalto!, ya no harán
que os ataquen monstruos que no están en combate. El odio que producen
las órdenes y que afecta a los miembros del grupo ahora será asignado a
los miembros en sí y no directamente al caballero. Los efectos de las
órdenes ya no podrán ser bloqueados, esquivados, evitados o
interrumpidos y el daño que infligen será elemental.
- Escudo del Sol: Escudo del Sol: el daño que esta habilidad
inflige ha aumentado y ahora inflige daño elemental. La habilidad ya no
se beneficiará de las características ni podrá infligir impactos
críticos.
- Escudo del Sol: Más de un Caballero con esta habilidad activada podrá infligir daño al mismo objetivo.
- Furia de Myrmidia: Esta habilidad recibirá una mayor contribución de las características.
- ¡Permaneced concentrados!: Se ha aumentado ligeramente la cantidad sanada por esta habilidad.
- ¡Por la Gloria!: Se ha aumentado ligeramente la cantidad de PA que otorga esta habilidad.
- Guardián de la Luz: ahora esta habilidad absorberá más daño.
- ¡En guardia!: el daño que esta habilidad inflige ha aumentado
y ahora inflige daño elemental. La habilidad ya no se beneficiará de
las características ni podrá infligir impactos críticos.
- ¡Todos fuera al asalto!: el daño que esta habilidad inflige
ha aumentado y ahora inflige daño elemental. La habilidad ya no se
beneficiará de las características ni podrá infligir impactos críticos.
- Espada brillante: La desorientación de esta habilidad se ha
eliminado. Esta habilidad ahora reduce el daño que recibe el Caballero
un 15% durante 10 segs. El coste de esta habilidad se ha reducido.
- Furia de Myrmidia: El daño y coste de esta habilidad han aumentado.
- ¡Redoblad el ataque!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡Se fuerte!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡Agrupa tu resolución!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡En guardia!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡Permaneced concentrados!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡Todos fuera al asalto!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡Por la Gloria!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡Por la victoria!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- ¡Ahora es la nuestra!: Esta habilidad ahora no cuesta nada.
- Órdenes de bramido: Esta táctica restaura 5 puntos de acción por segundo al Caballero por cada orden que tenga activa.
Corrección de errores
- Disuelve la niebla: La sugerencia de esta habilidad ahora muestra el alcance correcto.
- Armadura demoníaca: ahora esta sugerencia mostrará los valores correctos.
- Fuego Índigo del Cambio: Este hechizo puede ser lanzado
múltiples veces al mismo objetivo por distintos Magos pero sólo se
creará un horror.
- Tormenta de Tzeentch: Ahora es posible defenderse de esta habilidad y esto provocará los efectos correspondientes.
- Horror Azul, Horror Rosa e Incinerador de Tzeentch: Las
habilidades de mascota ahora aparecerán en la ventana de entrenar
maestrías como parte de la Maestría a la que están asociadas.
- Resistencia demoníaca: Esta habilidad ahora tiene un alcance
mayor para igualarla a los demás efectos de grupo. Además se ha
arreglado un error que provocaba que la tecla se volviese gris al
seleccionar a varios miembros del grupo.
- Plaga demoníaca: Al explotar, esta habilidad derribará a los jugadores y mostrará un efecto de explosión.
- Fisura caótica: Los objetivos atraídos por esta habilidad ya
no aparecerán dentro del Mago, aparecerán a una cierta distancia para
evitar problemas de colisión de gráficos.
- Égida de fuego naranja: Ya no es posible defenderse de esta habilidad.
- Dolor infernal: hemos corregido un error que permitía que esta habilidad obtuviese beneficio de las características.
- Dolor infernal: Ahora esta habilidad infligirá Daño espiritual.
Cambios para equilibrar
- Semilla del Caos: Esta habilidad ahora explotará si el objetivo
muere o si el efecto cumple su duración. Además, los demás objetivos
afectados por la explosión podrán defenderse.
- Peligro de disformidad: Peligro de disformidad: El daño que
esta habilidad inflige ha aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin
embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá
bonificaciones de las características.
- Semilla del Caos: Ahora esta habilidad infligirá Daño espiritual.
- Égida de fuego naranja: Égida de fuego naranja: El daño que
esta habilidad inflige ha aumentado y ha cambiado a daño elemental. Sin
embargo, este daño no asestará impactos críticos ni recibirá
bonificaciones de las características.
- Dolor infernal: La habilidad ahora recibe una mayor
bonificación de las características pero no podrá infligir impactos
críticos.
Corrección de errores
- Don del salvajismo: La sugerencia de la habilidad ahora reflejará con mayor fidelidad los efectos.
- Don de la monstruosidad: La sugerencia de la habilidad ahora reflejará con mayor fidelidad los efectos.
- Don de la brutalidad: La sugerencia de la habilidad ahora reflejará con mayor fidelidad los efectos.
- Demolición: La sugerencia de la habilidad ya no indica que la habilidad tiene tiempo de enfriamiento.
- Desatar mutación: esta habilidad ahora concede una inmunidad de 10 segundos a las ralentizaciones e inmovilizaciones.
- Empalamiento profundo: El efecto de esta habilidad ya no se
acumulará consigo misma. Esta táctica dará la bonificación
correspondiente cuando se use Empalamiento.
- Bébelo con fe: esta táctica sanará cuando acabe el efecto del Brebaje de Tzeentch.
- Inestabilidad creciente: Esta táctica de nuevo otorgará
bonificaciones a los impactos críticos cuando la vida esté dentro de
los límites indicados.
- Acuchillamiento convulsivo: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- Bola destructora: ahora esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- Destripaentrañas: Esta habilidad hará que la siguiente habilidad cause un impacto crítico.
- Oleada de horror: La sugerencia de esta habilidad ahora muestra correctamente la cantidad de odio que reduce.
- Oleada de terror: ahora esta habilidad indicará el tamaño del área de efecto.
- Convulsiones inestables: Hemos arreglado un fallo que impedía que esta táctica se activase con cada golpe del canal.
- Abrazo terrible ahora funcionará correctamente cuando el lanzador no se pueda mover.
Cambios para equilibrar
- Agarrón mortal: La cantidad de salud que restaura esta táctica ha aumentado.
- Garra cortante: Esta habilidad reducirá la armadura de la víctima en una cantidad fija en vez de en un porcentaje.
- Susurros demenciales: Ahora esta táctica causará una Desorientación del 50% durante 5 segundos.
- Abrazo terrible: El tiempo de acumulación de esta habilidad se
ha reducido a un segundo y el tiempo de enfriamiento ha aumentado a 30
segundos.
- Abrazo terrible: Se ha reducido el coste de esta habilidad. Además, ahora seguirá acumulándose mientras se esté en movimiento.
- Golpe atronador: El efecto desorientador de esta habilidad ahora es una debilitación del 50%.
- Toque de podredumbre: El daño que esta habilidad causará ahora
será daño corporal. El daño no se beneficiará de las características y
no podrá infligir impactos críticos.
- Toque de inestabilidad: El daño que esta habilidad causará
ahora será daño corporal. El daño no se beneficiará de las
características y no podrá infligir impactos críticos.
- Convulsiones inestables: El daño causado por esta habilidad
ha aumentado. También ha aumentado la contribución de las
características al daño de las tácticas. El daño causado será ahora
daño físico.
Corrección de errores
- Runa Magistral Adamantina: Hemos corregido el tiempo de acumulación
de esta habilidad y su efecto tendrá ahora la duración adecuada.
Además, la sugerencia de esta habilidad indicará que sólo una Runa
Magistral puede estar activa al mismo tiempo.
- Runa Magistral de la Furia: La sugerencia de esta habilidad
indicará que sólo una Runa Magistral puede estar activa al mismo
tiempo.
- Runa Magistral de la Velocidad: La sugerencia de esta
habilidad indicará que sólo Runa Magistral puede estar activa al mismo
tiempo.
- Eco del Ancestro: La sugerencia de esta habilidad se ha modificado para hacerla más clara.
- Runas potentes: Hemos arreglado un fallo que hacía que el
efecto de esta habilidad alterase de forma incorrecta las
características del jugador.
- Runa de los Juramentos de Potencia: El icono de la barra de
acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora
correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
- Runa de Salvaguarda de los Juramentos: El icono de la barra
de acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora
correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
- Runa de hierro de los Juramentos: El icono de la barra de
acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora
correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
- Runa del Santuario de los Juramentos: El icono de la barra de
acceso directo correspondiente a esta habilidad se iluminará ahora
correctamente al seleccionar a los miembros de una banda.
- Runa de la Serenidad: Esta habilidad ya no activará Impulso reconstituyente.
- Runa de la Batalla: Esta habilidad se aplicará adecuadamente a los aliados.
- La habilidad Protección de la tierra ya no hará que la Runa de
la Protección permanezca en el objetivo del jugador más tiempo del
debido.
Cambios para equilibrar
- Runa de la reparación: Esta habilidad permitirá curar una mayor
cantidad inicialmente y un poco menos de forma progresiva. El daño
progresivo durará ahora 5 segundos.
- Bendición de Valaya: Esta habilidad se lanzará más rápido y aumentará las curaciones.
- Runa de la Protección: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
- Eco del Ancestro: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
Corrección de errores
- Indigestión: Hemos arreglado un fallo que hacía que esta habilidad utilizara Inteligencia en vez de Fuerza al calcular el daño.
- Garrapatoz pegajozoz: Utilizar esta habilidad costará ahora la cantidad correcta de Puntos de acción.
- ¡Gran zalto!: Esta habilidad funcionará ahora correctamente cuando se interrumpa.
- ¡Huye!: Se ha reducido el coste de esta habilidad. El efecto
de avance se ha modificado por otro que aumenta la velocidad de
movimiento.
- ¡Ven, Garrapatillo!: Hemos arreglado un fallo que impedía
que esta táctica fuese activada por las habilidades que infligen daño.
- Muchaz flechaz: Cuando el Pastor de Garrapatos haya consumido
todos sus Puntos de acción, la animación de esta habilidad no
continuará.
- Flechaz aztilladaz: Ahora será posible atacar las puertas de
los torreones con Korre y Dizpara mientras esta táctica esté en su
casilla.
Cambios para equilibrar
- Armadura de Garrapato: Esta habilidad ya no tiene tiempo de
acumulación, y el tiempo de reutilización se ha reducido
considerablemente.
- Zabe a pollo: Las curaciones de esta habilidad ya no dependerán de la salud de la mascota en el momento del sacrificio.
- Flechaz afiladaz: Hemos aumentado la cantidad de daño que esta táctica añade a Flechaz Explozivas.
Corrección de errores
- Pozo de Sombras: Hemos arreglado un fallo que hacía que la
Magia Oscura empezase a disminuir inmediatamente después de canalizar
la habilidad.
- Visión de dominación: Esta táctica también aumenta ahora la
efectividad y el daño de Palabra del Dolor, así como las curaciones de
Puntos de acción de Visión de tormento.
- Pozo de Sombras: Los jugadores ya no perderán Magia Oscura justo al terminar la canalización.
- Presa del terror: Las habilidades que anulan las afecciones ya no podrán eliminar esta habilidad.
- Oleada de penumbra: Esta habilidad táctica infligirá ahora daño espiritual correctamente.
Cambios para equilibrar
- Viento Dhar: El daño causado por esta habilidad ha aumentado para equipararse al daño recibido por Contragolpe.
- Toque congelado: El daño básico de esta habilidad ha aumentado
y ahora infligirá daño corporal. La habilidad ya no se beneficiará de
las características ni podrá infligir daño crítico.
- Sombras de muerte: El daño básico de esta habilidad ha
aumentado y ahora infligirá daño espiritual. La habilidad ya no se
beneficiará de las características y no podrá infligir daño crítico.
- Oleada de penumbra: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ya no infligirá daño crítico.
- Ráfagas gélidas: El daño básico de esta habilidad ha aumentado
y ahora infligirá daño corporal. La habilidad se beneficiará ahora de
las características, pero no podrá infligir daño crítico.
- Sombras perforantes: Esta habilidad táctica infligirá daño espiritual correctamente.
- Regalo infernal: Se ha reducido la bonificación de daño que esta habilidad proporciona al grupo.
- Succionar la oscuridad: La absorción de esta habilidad ha aumentado.
- Frío demoníaco: El daño básico de esta habilidad ha aumentado
y ahora infligirá daño corporal. La habilidad no se beneficiará de las
características ni podrá infligir impactos críticos.
- Visión de dominación: Mientras esta táctica esté en su casilla, aumentará el daño de Palabra del Dolor.
Corrección de errores
- Buena puntería: Hemos actualizado la sugerencia de esta habilidad para que refleje mejor sus efectos.
- Posición de asalto: Las bonificaciones de Fuerza y Habilidad
de armas que otorga Posición de asalto se añadirán ahora a otras
bonificaciones de estos tipos.
- Patrulla de batidores: La sugerencia de esta habilidad ahora mostrará la cantidad de daño infligido.
- Flechas hendidas: Ahora es posible atacar las puertas de los
torreones con Flecha de plumaje espiral mientras esta táctica esté en
su casilla.
- Las bonificaciones de las posiciones de Explorador, Asalto o Escaramuza se añadirán a otras bonificaciones.
Cambios para equilibrar
- Disparo al ojo: Esta habilidad se puede utilizar ahora en movimiento.
- Derribar al débil: El tiempo de acumulación de esta habilidad se ha reducido a 0 segundos, pero su coste ha aumentado.
- Flecha en llamas: Hemos aumentado la cantidad de daño que esta táctica añade a Flecha llameante.
Corrección de errores
- ¡P’arriba!: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad, pero su tiempo de enfriamiento ha aumentado.
- Gran ¡Waaagh!: Ahora, esta habilidad se iluminará correctamente en la barra de acceso directo.
- E’, deja de zangrar: Hemos arreglado un fallo que hacía que esta habilidad no lanzara hechizos correctamente a los PNJ.
Cambios para equilibrar
- ¡Gorko, ayúdanoz!: Esta habilidad ahora hará una mayor cantidad
de curación inicial y un poco menos de forma progresiva. El daño
progresivo durará 5 segundos.
- Agruparze: Esta habilidad lanzará hechizos más rápido y aumentará las curaciones.
- ¡Me llevo ezto!: Ahora esta habilidad infligirá más daño.
- No ez para Tanto: Esta habilidad ya no tiene tiempo de acumulación.
- ¡Allá vamoz!: El daño básico de esta habilidad ha aumentado y ahora infligirá daño elemental.
- Pinchoz de Gorko: Se ha aumentado el daño básico inicial. Los
pinchos infligirán daño elemental, el daño se ha reducido ligeramente.
Esta habilidad ya no infligirá daño crítico ni se beneficiará de las
características.
- Montón de Waaagh: Esta habilidad recibirá una mayor contribución de daño de las características.
- No ziento nada: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
- Toke de Morko: Se ha aumentado el daño básico y ahora éste será espiritual.
- Allá vamoz otra vez: Aumenta la mejora de daño de ¡Allá vamoz!
Corrección de errores
- Armadura de Aethyr: Esta habilidad ya no devuelve al jugador la posición normal.
- Danza etérea: Ahora esta habilidad funcionará correctamente
cuando se interrumpa. Además, ahora el estado de equilibrio se mantiene
mientras dure del efecto, a fin de beneficiarse de las tácticas basadas
en el equilibrio.
- Danza de espadas: El icono de esta mecánica ya no aparecerá en la pestaña de Habilidades generales.
- Precisión equilibrada: Esta táctica afecta ahora a todos los
golpes de Danza etérea, Garra de dragón, Ola rompiente y Viento
susurrante.
- Filoescudo: La victima ya no podrá mitigar el daño infligido
por esta habilidad. La habilidad ya no infligirá daño crítico como
ocurre con todos los efectos de Moral.
- Protección de Hoeth: Esta habilidad ahora mostrará el avance
de Equilibrio correcto. Ya no se iluminará al tener Equilibrio perfecto
ni aumentará el equilibro cada vez que se utilice.
- Desafío: Esta habilidad ya no requiere un objetivo enemigo.
- Ráfaga de viento: La sugerencia de esta habilidad mostrará ahora el valor de daño correcto tras aumentar la Maestría.
- Encantamientos potentes: Hemos arreglado un fallo que hacía
que el daño infligido por esta táctica se redujese de forma incorrecta
según el nivel de Maestría de la Senda de Hoeth. Ahora, esta táctica
desplegará toda su eficacia independientemente del nivel de Maestría
del jugador, como ocurre con todas las tácticas principales.
- Incisión profunda: Hemos arreglado un fallo que hacía que el
daño infligido por esta habilidad fuese menor de lo que se pretendía.
- Rompe el encantamiento: Esta habilidad ya no anulará ningún
encantamiento de la víctima si ésta logra bloquear o rechazar esa
habilidad.
- Escudo de Valor: Ahora, esta habilidad se actualizará correctamente según el nivel.
- Ráfaga de viento: Hemos corregido el coste de la habilidad.
- Géiser espiral: No se podrá oponer resistencia ni infligir impactos críticos.
- Movimientos de adepto: Ahora se aplicarán bonificaciones a la Ira de Hoeth.
- Agonía hechizada: Hemos corregido un error que permitía que esta habilidad se beneficiase de las características.
- Agonía hechizada: Ahora aparecerá un icono sobre el jugador afectado por esta habilidad.
- Encantamientos potentes: Hemos solucionado un error que permitía que esta habilidad infligiese daño crítico.
- Encantamientos potentes: Hemos corregido un error que permitía que esta habilidad se beneficiase de las características.
- Conmoción turbadora: El daño ahora aumenta correctamente según se sube de nivel de maestría.
- Defensas perfectas: Ahora, esta táctica aumentará
correctamente la probabilidad de esquivar, bloquear o rechazar los
ataques: un 5% con Equilibrio mejorado y un 10% con Equilibrio
perfecto.
- Incisión rápida: Esta habilidad recibía menos bonificación de las características de lo previsto.
- Incisión profunda: Esta táctica fue redactada para que
pareciese que mejoraba el daño progresivo de Incisión rápida, cuando en
realidad añade este efecto.
Cambios para equilibrar
- Golpe deslumbrante: Esta habilidad consiste ahora en un ataque
de Equilibrio perfecto que inflige daño espiritual. Hemos cambiado
Golpe deslumbrante al nivel 12. Ahora inflige más daño y ya no tiene
tiempo de enfriamiento ni de reutilización. Además, ahora esta
habilidad desorientará al objetivo un 50%.
- Golpe intimidatorio: Hemos pasado esta habilidad al nivel 35.
- Ráfaga de viento: Esta habilidad consiste ahora en un ataque
de Equilibrio mejorado. Además, activar Ráfaga de viento ahora inflige
más daño y cuesta Puntos de acción.
- Ráfaga de viento: Hemos aumentado el radio de efecto de esta habilidad.
- Danza etérea: Ahora, esta habilidad infligirá más daño.
- Ola destructora: Esta habilidad infligirá más daño y hará que
el jugador y su grupo sean inmunes a los efectos incapacitantes durante
un breve periodo de tiempo.
- Viento susurrante: Esta habilidad infligirá ahora más daño y
reducirá los tiempos de enfriamiento del jugador y de los miembros de
su grupo.
- Conmoción turbadora: Conmoción turbadora: El daño de efecto
crítico de esta habilidad ha aumentado y ahora es daño espiritual. Sin
embargo, no permitirá asestar impactos críticos ni se beneficiará de
las características. Además, el daño de efecto crítico de esta
habilidad se mostrará ahora como “Conmoción” en la información sobre el
combate.
- Muro de Acero Punzante: Ahora, esta habilidad infligirá daño espiritual.
- Fuerza redirigida: Esta habilidad desactivará ahora las
funciones Bloquear, Esquivar, Interrumpir y Rechazar. El daño infligido
por esta habilidad se ha reducido ligeramente, pero aumenta con el DPS
de las armas. Esta habilidad ya no afectará al equilibrio al activarla.
- Precisión del Grifo: Se ha cambiado el nombre de la
habilidad; ahora se llama “Maestría de arma a dos manos”. Además,
aumentará el porcentaje de daño y de Rechazar cuando el jugador esté
blandiendo un arma a dos manos.
- Bendición de los Cielos: Todas las habilidades de ataque de
la Senda de Hoeth tienen un 100% de posibilidades de activar esta
habilidad.
- Reacciones impecables: Esta habilidad tiene ahora un nuevo
efecto: cada vez que el jugador rechace un ataque, rechazará
automáticamente el siguiente también. (Esta habilidad sólo se puede
activar cada 5 segundos).
- Fuerza del Viento: Esta habilidad ahora se llama “Vientos
calmantes” y aumenta las posibilidades de interrumpir ataques
dependiendo del equilibrio actual del personaje.
- Fuerza del Viento: Esta habilidad ahora se llama “Vientos
calmantes” y aumenta las posibilidades de interrumpir ataques
dependiendo del equilibrio actual del personaje.
- Agonía hechizada: El daño que esta habilidad inflige ha aumentado, pero ahora recibirá menos beneficio de las características.
- Encantamientos potentes: El daño que esta habilidad inflige ha
aumentado y ha cambiado a daño espiritual. Sin embargo, no asestará
impactos críticos ni se beneficiará de las características.
- Incisión profunda: El daño y la duración de esta habilidad
han aumentado pero ahora, el daño que se inflige es daño físico.
Además, esta habilidad recibirá más bonificación de las
características.
Corrección de errores
- Oración de absolución: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Oración de fe: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Oración de devoción: Ahora esta habilidad continuará activa tras cambiar de zona.
- Aliento de Sigmar: Se ha reducido el tiempo de acumulación de esta habilidad y se ha aumentado el tiempo de enfriamiento.
- Greba de Sigmar: La debilitación de la Resistencia de esta táctica ahora durará el tiempo adecuado.
- Asalto divino: Ya no sanará a los objetivos no válidos.
- Mano sanadora: Hemos solucionado un fallo que provocaba que el
efecto desapareciera cuando se utilizaba esta habilidad en varios
jugadores.
Cambios para equilibrar
- Oración de fe: El daño causado por esta habilidad ha aumentado
ligeramente. Ahora, el daño que inflige será Espiritual, y se verá
afectado por las resistencias del objetivo. El daño no se verá afectado
por las características y no podrá asestar impactos críticos.
- Alma pecadora: El daño que inflige esta habilidad ha
aumentado ligeramente. , y se verá afectado por las resistencias del
objetivo. El daño no se verá afectado por las características y no
podrá infligir impactos críticos.
- Ayuda divina: Esta habilidad ahora hará una mayor cantidad de
sanación inicial y un poco menos de forma progresiva. El daño
progresivo durará 5 segundos.
- Toque de los dioses: Esta habilidad lanzará hechizos más rápido y aumentará la sanación.
- Luz divina: Ahora, esta habilidad absorbe más daño.
Corrección de errores
- Abalanzarse: Ahora, el personaje se lanza justo al lado del
objetivo en vez de lanzarse directamente encima. De esta manera se
evitan los problemas de choque. El daño que inflige esta habilidad
ahora es más sistemático.
- Hacha giratoria: Ahora, esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- Completamente crecido: Ahora, esta táctica aumentará
correctamente las Heridas de tu mascota. Además, hemos corregido la
sugerencia de esta habilidad.
- Atrapa: Hemos corregido un error que impedía disparar el efecto de inmovilización de esta habilidad.
- Sinergia de grupo: Hemos solucionado un error que provocaba
que esta táctica continuase activa después de que la mascota dejase de
actuar.
Cambios para equilibrar
- Ataque en grupo: Ahora, esta habilidad infligirá Daño espiritual.
- Ilusión ligeramente loca: Esta habilidad disminuirá la
velocidad de autoataque del objetivo. Además, ya no se necesita atacar
frontalmente y gastará un poco más de PA.
- ¡Trae!: Hemos reducido el coste y el alcance de esta
habilidad a 65 pies. Además, hemos aumentado el tiempo de enfriamiento
a 30 segundos.
- Espada cortante: El daño que inflige esta habilidad ha
aumentado. Esta habilidad ya no se acumulará ni asestará impactos
críticos.
- Corazón de león: Hemos aumentado la cantidad de daño que se añade a la Furia del león con esta táctica.
Corrección de errores
- Huida ágil: Esta habilidad ya no se puede usar cuando uno está inmovilizado.
- Asalto despiadado: Ahora, esta habilidad funcionará correctamente cuando se interrumpe.
- Merodeador de la sombra: Esta habilidad siempre se interrumpirá cuando el jugador sea atacado.
Cambios para equilibrar
- El daño que causa el efecto de todos los besos ahora será corpóreo.
- Con los besos, ya no se podrá activar el lanzamiento de una daga.
- Beso de agonía: Ahora, el daño que se inflige con esta
habilidad será corpóreo y se verá afectado por la resistencia del
objetivo. El daño ya no se beneficiará de las características y no
podrá asestar impactos críticos.
- Beso de muerte: Ahora, el daño que se inflige con esta
habilidad será corpóreo y se verá afectado por la resistencia del
objetivo. El daño ya no se beneficiará de las características y no
podrá asestar impactos críticos.
- Beso de traición: Ahora, el daño que se inflige con esta
habilidad será corpóreo y se verá afectado por la resistencia del
objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las
características.
- Filos vehementes: Hemos aumentado ligeramente el daño que
inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las
resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá
beneficiarse de las características.
- Ataque extenuador: Hemos aumentado ligeramente el daño que
inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las
resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá
beneficiarse de las características.
- Asalto traicionero: Hemos aumentado ligeramente el daño que
inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las
resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá
beneficiarse de las características.
- Poción de bruja: Hemos aumentado ligeramente el daño que
inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por las
resistencias del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá
beneficiarse de las características.
- Traición magistral: Se ha reducido el daño adicional de esta habilidad.
- Borde afilado: Hemos aumentado ligeramente el daño que
inflige. Ahora, el daño será corpóreo y se verá afectado por la
armadura del objetivo. Ya no asestará impactos críticos ni podrá
beneficiarse de las características.
- Borde afilado: Hemos eliminado la debilitación de armadura de
esta habilidad. La hemos sustituido por una mejora personal que
devolverá el daño al enemigo siempre que bloquee o rechace tus ataques.
- Perforar armadura: Hemos eliminado la debilitación adicional
de armadura de esta habilidad. La hemos sustituido por una mejora
personal que aumentará tu Habilidad de Armas.
- Sacrificio recompensado: Esta habilidad ahora absorberá más daño.
Corrección de errores
- Anatematizar: Esta habilidad ya no se puede usar cuando uno está inmovilizado.
- Ordalía de dolor: Ahora, esta habilidad dejará de canalizar y
funcionará correctamente cuando el personaje esté desarmado o sea
interrumpido.
- Acalla a los herejes: La mejora imparable que proporciona el Silencio ahora durará el tiempo adecuado.
- Incógnito: Esta habilidad siempre se interrumpirá cuando el jugador sea atacado.
- Repeler blasfemia: Esta habilidad no pondrá a cero el contador de Acusaciones.
- Balas benditas de confesión: La reducción de sanación que esta
habilidad aplica a los objetivos ya no se eliminará con “Rompe la
bendición”.
- Súbita acusación: El efecto de esta habilidad ya no se eliminará cuando desaparezcan las ralentizaciones.
Cambios para equilibrar
- Hemos actualizado la cantidad de Voluntad, de Resistencia y de
Habilidad de proyectiles que los Cazadores de Brujas pueden obtener.
Debido a ciertos cambios, que encontraréis explicados más abajo, los
Cazadores de Brujas ya no ganarán bonificaciones a la Habilidad de
proyectiles. En cambio, ganarán un poco más de Resistencia y de
Voluntad pero recibirán menos Habilidad de proyectiles. Debido a este
cambio, hemos tenido que devolver todos los Puntos de maestría y de
reputación a los Cazadores de Brujas. Cuando entres en el juego, visita
al instructor para volver a entrenar y usar tus puntos de maestría y de
reputación.
- Absolución: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
- Ordalía de dolor: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
- Cañón draconiano: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
- Herida de salida: Esta habilidad ya no obtendrá bonificaciones de Habilidad de proyectiles sino bonificaciones de Fuerza.
- Súbita acusación: Hemos aumentado ligeramente el daño de esta
habilidad, y ahora infligirá daño espiritual. Ya no asestará impactos
críticos ni podrá beneficiarse de las características.
- Ardor fanático: Hemos aumentado ligeramente el daño de esta
habilidad, y ahora infligirá daño espiritual. Ya no asestará impactos
críticos ni podrá beneficiarse de las características.
- Ordalía de dolor: Esta habilidad infligirá un poco más de
daño y activará las balas benditas dos veces si se deja que recorren
toda la duración.
- Balas benditas de purificación: El daño infligido por esta
habilidad ahora será Espiritual y se verá afectado por resistencias. Ya
no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las
características.
- Balas benditas de confesión: El daño infligido por esta
habilidad ahora será Espiritual y se verá afectado por resistencias. Ya
no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las
características.
- Balas benditas de purificación: El daño infligido por esta
habilidad ahora será Espiritual y se verá afectado por resistencias. Ya
no asestará impactos críticos ni podrá beneficiarse de las
características.
- Quemar armadura: Hemos aumentado ligeramente el daño de esta
habilidad, y ahora infligirá daño espiritual. Ya no asestará impactos
críticos ni recibirá beneficio de las características..
- Incinerar las mentiras: Ahora esta habilidad infligirá más daño.
- Inducir confesión: Hemos aumentado el daño adicional que esta
táctica otorga a las balas benditas de confesión. Además, el daño
infligido ahora será espiritual.
Corrección de errores
- Ritual de Locura: Ahora, el tiempo de acumulación de esta
habilidad funcionará correctamente. Además, el efecto de esta habilidad
debería durar el tiempo adecuado. La sugerencia de esta habilidad
mostrará que sólo se puede activar un Ritual a la vez.
- Ritual de inervación: La sugerencia asociada a esta habilidad indicará que sólo un Ritual puede estar activo al mismo tiempo.
- Ritual de superioridad: La sugerencia asociada a esta habilidad indicará que sólo un Ritual puede estar activo al mismo tiempo.
- Acallando a los débiles infieles: Ahora, esta habilidad de moral infligirá el daño correcto y el enemigo no se podrá defender.
- Marca de la Reconstrucción: La sugerencia de esta habilidad muestra la cantidad correcta de Resistencia.
- Alteración repentina: La efecto de salto de esta habilidad no
dejará de pasar a nuevos objetivos después de haber curado al lanzador.
Además, esta habilidad se lanzará directamente a un aliado marcado para
el RvR mientras el Fanático no esté marcado (con eso, el Fanático
quedará marcado para el RvR, al igual que con las demás sanaciones
directas). Los posteriores saltos de la habilidad sólo afectarán a los
aliados marcados para el RvR si el Fanático también está marcado.
- Garra de Tzeentch: Hemos actualizado la sugerencia para que
describa mejor los efectos de la habilidad. Además, hemos arreglado un
error en la descripción de la habilidad.
- Saliva de demonio: El daño que inflige esta habilidad ya no
se acumulará. El enemigo no podrá defenderse al recibir el impacto
inicial.
- Abrazo de la disformidad: Ahora, esta habilidad reducirá el daño recibido de cualquier tipo de ataque.
- Habilidades de Marcas: Las sugerencias para las habilidades de
Marcas ya no indicarán que reducen el tiempo de enfriamiento un 50%.
Cambios para equilibrar
- Manipulación: Ahora esta habilidad infligirá daño corpóreo.
- Medicina oscura: Esta habilidad hará una mayor cantidad de
sanación inicial y un poco menos de forma progresiva. El daño
progresivo durará 5 segundos.
- Polvareda del Pandemonio: Esta habilidad lanzará hechizos más rápido y aumentará las sanaciones.
- Velo del Caos: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
- Ritual de superioridad: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
- Protección de Tzeentch: Ahora esta habilidad absorberá más daño.
- Olas del Caos: El daño que inflige esta habilidad ha aumentado
ligeramente. Ya no asestar impactos críticos y el daño no se
beneficiará de las características.
- Transferencia: El daño que inflige esta habilidad ha
aumentado. El daño aumentará con las características y no podrá asestar
impactos críticos.
- Hemos
revisado el nivel de dificultad de las Misiones públicas de todos los
capítulos del juego contenidos entre los Grados 2 y 4, como hicimos
anteriormente con los del Grado 1. Ahora, estos capítulos tendrán cada
uno una Misión pública fácil, una normal y otra difícil. Los puntos de
Misión pública del mapa también se han actualizado para reflejar los
distintos niveles de dificultad, así como el número de jugadores
recomendado para completar la misión.
- Hemos modificado varias misiones épicas que enfrentan a los
Enanos y a los Pieles Verdes para hacerlas más envolventes y
emocionantes. Esto implica que muchas de las misiones durarán más
tiempo, a fin de narrar una historia más grandiosa. Las recompensas de
experiencia y de dinero se han ajustado en función de estos cambios.
- Hemos añadido dos nuevas guaridas al juego. Una está ubicada
en el Peñasco Negro y es el hogar de una criatura malvada llama
Malaquías. La otra es la tumba de un Matador caído que se encuentra en
el Valle de Kadrin.
- Los espíritus de Enano de Valaya ya no atacarán a los jugadores.
- En el capítulo 7 del Caos, en Ostland, el Mensajero del Grifo ahora será inofensivo para los jugadores del Orden.
- Hemos arreglado un problema del capítulo 9 del Imperio que
hacía que no se reiniciase una serie de apariciones de monstruos que
culminaba con la de un monstruo jefe llamado Psylchhron.
- El Gruñemucho de lomo fundido ya no reaparecerá inmediatamente después de morir.
- Los guardias de Barak-Varr ahora atacarán a los invasores.
- Lysa Desolladora Oscura y Silien Aurguriocruel ya no atacarán a los jugadores.
- Arathen Filosol ya no le asestará el golpe final a Zarek Thrandor.
- Ahora se podrá atacar a Filoairado Sangrenacida.
- Los personajes del Orden ya no podrán atacar al Lince invernal muerto.
- Ahora Puñoaplaztante el Hueko utilizará sus habilidades correctamente en el combate.
En la versión 1.2 hemos incluido una serie de mejoras para la
artesanía. El objetivo de estos cambios es vincular mejor determinadas
habilidades de recolección con otras de producción para que los
artesanos puedan elaborar ellos mismos sus objetos más fácilmente.
Además, nos hemos esforzado para mejorar la progresión del nivel de
todas las habilidades comerciales y para reducir la cantidad de
materiales necesarios para elaborar distintos objetos. Además de estos
cambios, también hemos incluido varios nuevos productos elaborados por
los jugadores. Para obtener más información, consultad los apartados
correspondientes a cada habilidad comercial que aparecen a continuación.
General
- La
habilidad de producción del Boticario obtendrá ahora la mayoría de los
materiales de las habilidades de recolección Carnicería y Agricultura.
- La habilidad de producción de Elaboración de talismanes
obtendrá ahora la mayoría de los materiales de las habilidades de
Rescate y Rapiña.
- Con la ventana de artesanía abierta, los jugadores pueden
hacer clic con el botón derecho del ratón en los objetos de artesanía
de su mochila para moverlos automáticamente a la casilla
correspondiente.
- Ahora, el uso de las habilidades comerciales se interrumpirá cuando el personaje se mueva.
- Hemos añadido el comando de interacción Ctrl+Clic derecho para
que el usuario pueda transformar objetos, por ejemplo, para volver a
convertir las plantas en semillas.
- La habilidad Rescate ahora mostrará el porcentaje de probabilidad de éxito en la sugerencia del objeto.
- La Elaboración de talismanes ya no quitará materiales de la ventana de artesanía si se tienen más acumulados en el inventario.
- Los subtipos de ingredientes del Boticario (Polvo de oro,
Esencia, etc.) se mostrarán ahora en la lista de objetos y en las
sugerencias del objeto.
- Ahora los Mercaderes de Gremio mostrarán correctamente los materiales de artesanía a los rangos de gremio pertinentes.
- Se han identificado varios objetos de mercaderes de artesanía
de antiguos gremios que no pertenecen al nuevo sistema. Ahora es
posible convertir estos objetos.
¿Qué ocurre con los componentes de artesanía que ya no están en el juego?
En el proceso de ajuste y mejora de las distintas habilidades
comerciales, hemos eliminado o modificado varios componentes de
artesanía. A los jugadores que tengan estos componentes se les
recompensará automáticamente a través de uno o dos eventos.
- Determinados componentes de habilidades comerciales se han
transformado automáticamente en otros nuevos que surten el mismo efecto
en las nuevas recetas que los anteriores.
- Algunos componentes de habilidades comerciales han sido
eliminados del juego. Los componentes eliminados se han sustituido por
nuevos tipos de objetos. ¡Si acumuláis 20 objetos de éstos, podréis
combinarlos para obtener una recompensa de duración limitada!
Agricultura
En la versión 1.2 hemos implementado varios cambios importantes
en la Agricultura que seguro os gustarán. Hemos reducido la cantidad de
materiales que se necesitaban para esta habilidad, lo que permitirá a
los jugadores ahorrar bastante más espacio de su inventario. Además,
hemos mejorado la progresión de nivel y añadido una función para
cosechar las plantas y obtener semillas. Esto permitirá a los
agricultores desarrollar esta habilidad de forma mucho más
independiente. Por último, hemos eliminado casi todas las semillas que
dejan caer los monstruos al morir en el juego, ya que ahora el jugador
puede obtenerlas cosechando las plantas que él mismo ha cultivado.
Cambios generales
- Hemos añadido nuevos tipos de plantas y de semillas.
- Casi todas las semillas se han eliminado de las listas de botín que se puede obtener de los monstruos.
- Durante el proceso de mejora, hemos eliminado varias semillas que tenían poca utilidad.
- Todas las características especiales de las plantas y de las
semillas se han ajustado. Los objetos de nivel de habilidad entre 1 y
175 son ahora comunes y los de nivel 200, poco comunes.
- Las familias de semillas ahora se llaman de forma parecida en favor la claridad.
- Hemos aumentado el total de ingredientes principales del Boticario que se obtienen de la Agricultura.
- Las sugerencias de las semillas informarán a los jugadores de a qué planta pertenecen.
- La probabilidad de lograr resultados excepcionales con la Agricultura ha aumentado.
- Las semillas que se convertían en estabilizadores por error ahora crecerán y se convertirán en ingredientes principales.
- Al completar las misiones en las que haya que buscar semillas, ya no se obtendrán semillas que no sean válidas.
Siega
La Siega es una nueva habilidad de Agricultura. Permite al
jugador segar la mayor parte de sus plantas para obtener semillas y
estabilizadores de Boticario.
- Al cosechar una planta, ésta se consumirá y se obtendrán entre 2 y 4 semillas, según el tipo de planta.
- Al segar una planta, se obtendrán también entre 1 y 2 estabilizadores de Boticario.
- Hemos identificado un error en el que los resultados de Siega
no coincidían con las notas de versión y estamos trabajando para
solucionarlo.
Ajustes en los resultados críticos
Hemos ajustado los resultados del éxito crítico y muy crítico
para que broten más plantas y sea posible hacer crecer una planta en el
siguiente grado. - La germinación normal dará como resultado dos 2 plantas.
- La germinación de éxito crítico dará como resultado 3 plantas.
- La germinación de éxito muy crítico dará como resultado 3
plantas, así como una planta del siguiente grado de habilidad y un
ingrediente de Boticario para fabricar tintes.
Cambios en los aditivos
Hemos reducido considerablemente la cantidad de aditivos
necesarios, lo que permitirá a los jugadores utilizarlos en más niveles
de habilidad de plantas.
- Hemos eliminado del juego varios tipos de suelo, regaderas y nutrientes.
- Ahora el suelo reducirá el tiempo que tarda la planta en germinar y aumentará la probabilidad de obtener resultados críticos.
- Ahora las regaderas reducirán el tiempo que tarda la planta en
germinar y aumentarán la probabilidad de obtener resultados
excepcionales.
- Ahora los nutrientes reducirán el tiempo que tarda la planta en germinar y la probabilidad de que ésta se eche a perder.
- Los aditivos de Agricultura ahora se podrán comprar a los vendedores habituales y a los de gremio.
- Los aditivos de Agricultura se han eliminado de las listas de objetos que se pueden obtener con Carnicería y Rapiña.
- Se han añadido 200 aditivos de Agricultura al vendedor habitual.
Cambios en los tipos de plantas y a las semillas raras
Hemos realizado ajustes en las semillas raras. Estas semillas
sólo se obtendrán de determinados monstruos y al participar en misiones
y eventos especiales del mundo de WAR. Con ellas, se pueden hacer
crecer plantas raras que se utilizan para elaborar pociones poderosas.
Al ser raras, estas semillas y plantas tienen reglas especiales de
germinación y siega.
- Se han añadido semillas raras especiales a las listas de
botín. Éstas se convierten en plantas raras que sirven para elaborar
nuevos productos de Boticario.
- Todas las plantas y semillas especiales se clasifican como raras, y se pueden Vincular o Recoger.
- Si la semilla rara no germina, dará como resultado otra semilla igual a la anterior.
- Por el contrario, si logra germinar, dará como resultado una planta y otra semilla igual a la anterior.
- Si la semilla rara tiene una germinación crítica, dará como resultado tres plantas y otra semilla igual a la anterior.
- Si la germinación de la semilla es excepcional, dará como
resultado 3 plantas, otra semilla igual a la anterior y un ingrediente
de Boticario para elaborar tintes.
Boticario
La habilidad de Boticario no ha sufrido demasiados cambios en
la versión 1.2. La finalidad de los mismos ha sido mejorar la forma en
que los Boticarios obtenían sus elementos determinantes, además de
limar y perfilar la progresión de niveles. Además, hemos añadido varias
pociones nuevas a esta artesanía. ¡Experimentad con los nuevos
ingredientes y descubridlas vosotros mismos!
- Se han añadido ingredientes principales para crear varias pociones, incluidas pociones de características híbridas.
- Ahora todas las pociones de mejora se mantendrán tras la muerte.
- El Boticario recibirá la mayoría de sus ingredientes principales de la Agricultura y de la Carnicería.
- Se ha mejorado el efecto positivo de las pociones poderosas.
- La inestabilidad durante un resultado excepcional ahora producirá una poción de estabilidad normal.
- Se ha añadido un nuevo tipo de ingrediente llamado
“Estimulante”. Los Estimulantes aumentarán la probabilidad de obtener
resultados críticos al fermentar una poción.
- Se han eliminado algunos Frascos raciales.
- Hemos reducido la cantidad de frascos a cinco tipos, cada uno progresivamente más estable y poderoso que el anterior.
- Se han aumentado los efectos negativos de las pociones volátiles.
- Los efectos positivos de las pociones volátiles ahora son considerablemente más débiles que los negativos.
- Los efectos de las pociones estables son ahora bastante más fuertes.
- Hemos corregido el nombre de las pociones de resistencia corpórea, que antes aparecían como pociones de resistencia elemental.
- El icono y las propiedades de Tintura carmesí espiral se han modificado para que no se confundan los objetos de artesanía.
- Ahora, al purificar Agua refulgente contaminada se obtendrá Agua efervescente.
Carnicería
Carnicería ha sufrido pocas modificaciones en la versión 1.2.
Lo principal es que hemos añadido una cantidad considerable de
ingredientes de Boticario. Hemos realizado este cambio para permitir a
los Carniceros mejorar sus habilidades de Boticario sin necesidad de
usar la habilidad de Recolección.
- Los ingredientes de Boticario que se pueden obtener mediante la Carnicería han aumentado considerablemente.
- También hemos aumentado los tipos de monstruo de los que se pueden obtener.
- Hemos eliminado algunos nutrientes de Agricultura.
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener Estabilizadores de los monstruos muertos.
- Los Merodeadores de Reikland y los Cazadores ahora se podrán descuartizar.
- El Sacerdote rúnico Portajuramentos ya no se podrá descuartizar.
Rapiña
Hemos realizado algunos pequeños ajustes en Rapiña en esta
versión; los más importantes son la eliminación de varios elementos
determinantes de Boticario y la adición de varios fragmentos de
talismán. Esto permitirá mejorar sus habilidades de artesanía a los
jugadores de utilicen la Rapiña sin necesidad de recolectar.
- Los fragmentos para elaborar talismanes ahora se podrán rapiñar.
- Se han añadido cajas para elaborar talismanes a las tablas de cosecha.
- Ha aumentado la probabilidad de obtener de los monstruos muertos objetos que se puedan rapiñar.
- Hemos eliminado algunos aditivos de Agricultura.
- Hemos eliminado algunos ingredientes de Boticario
- A las Cazadoras de Alstadt ahora se les podrá rapiñar.
- A los Atacantes del Grifo se les podrá rapiñar.
- A los Kossar de Kislev se les podrá rapiñar.
- A los Trabajadores Pie de Hierro se les podrá rapiñar.
Rescate
En Rescate también se han realizado algunos pequeños cambios.
Los más importantes van dirigidos a mejorar la probabilidad mejora de
las habilidades de Rescate. Además, hemos ajustado los resultados de
rescatar objetos para que los jugadores puedan mejorar su habilidad de
elaboración de talismanes sin tener que utilizar Recolección.
- Ahora los jugadores pueden mejorar sus habilidades aunque fracasen al intentar rescatar un fragmento.
- Hemos incluido nuevos fragmentos de figurillas. Rescatar estos
objetos permitirá a los jugadores mejorar sus habilidades sin tener que
arriesgar en ello el equipo mágico que les resulte valioso. Estos
objetos se obtienen como recompensa en las Misiones públicas.
- Se ha añadido Polvo de Oro a las listas de objetos que se pueden rescatar.
- Hemos mejorado la interfaz de usuario y ahora avisará a los jugadores cada vez que hayan logrado rescatar algo.
- Los jugadores recibirán ahora un fragmento, Esencia mágica y a Polvo de Oro cada vez que logren rescatar un objeto.
- Hemos eliminado los ajustes de Susurro y Eco.
- Todas las probabilidades de éxito se han mejorado mucho.
- Antimordizkoz de guardián ahora se puede rescatar.
- Los guantes del guardián ahora se puede rescatar.
- El Manto sombrío, la Celada y los Guantes de Asolador ahora se podrán rescatar.
Elaboración de talismanes
La Elaboración de talismanes ha sufrido pocos cambios en esta
versión. Los más destacados permiten a los jugadores crear talismanes
sin necesidad de poseer gran cantidad de otros componentes. Además,
hemos reducido el poder de los talismanes de Resistencia para
equipararlos al resto de bonificaciones de talismanes.
- El efecto de los talismanes de Resistencia ha disminuido un 50%.
- Para fabricar un talismán ahora sólo se necesitará un
fragmento y un recipiente. Los componentes ahora son opcionales, y
seguirán aumentando el poder del talismán.
- Hemos añadido nuevos recipientes para fabricar talismanes.
- Los talismanes ahora se guardarán en el inventario de los jugadores.
- Hemos arreglado un error que hacía que los talismanes que se
obtenían en el juego no mostraran los valores de resistencia adecuados.
- A los Talismanes atenuados se les aplicará ahora una restricción de tiempo.
- Todos los fragmentos muy raros de Resistencia corpórea se fusionarán para crear Talismanes muy raros de Resistencia corpórea.
Mercaderes de artesanía de Gremio
Hemos realizado algunos ajustes a los mercaderes de Gremio que
venden objetos para la artesanía. Estos cambios constituyen cambios
necesarios a consecuencia de haber modificado muchas recetas y
progresiones de habilidades. Además, hemos añadido el primero de los
muchos materiales de artesanía “exclusivos de gremio” con los que se
pueden fabricar objetos únicos que no se pueden obtener de ninguna otra
forma.
- Los materiales de artesanía de nivel de habilidad de 0 a 74
aparecerán entre los objetos del mercader de gremio en el Rango de
Gremio 7.
- Los materiales de artesanía de nivel de habilidad de 75 a 149
aparecerán entre los objetos del mercader de gremio en el Rango de
Gremio 21.
- Los materiales de artesanía de nivel de habilidad mayor de
150 aparecerán entre los objetos del mercader de gremio en el Rango de
Gremio 28.
- En el Rango de Gremio 7 tendréis disponibles nuevos y exclusivos ingredientes principales de Boticario de nivel 75.
- En el Rango de Gremio 21 tendréis disponibles nuevos y exclusivos ingredientes principales de Boticario de nivel 150.
- En el Rango de Gremio 28 tendréis disponibles nuevos y exclusivos ingredientes principales de Boticario de nivel 200.
- Hemos modificado los costes de los materiales que venden los
mercaderes de gremio para garantizar que los objetos adquiridos por un
gremio no dejen obsoletos a los que venden los jugadores en la Casa de
subastas.
Solución de fallos relacionados con la artesanía
- Ahora se podrá descuartizar a los Buitres de Plumacenicienta.
- Hemos realizado ajustes en estos monstruos para que se les pueda rapiñar:
- Loz muchachoz de loz Zolez Zangrientoz
- Matón de los Zolez Zangrientoz
- Portento tenebroso
- Arcabucero del Grifo
- Guerrero martillador
- Trabajador martillador
- Meshel Rhurvan
- Exploradores Melenarroja
- Hechicera celestial
- Beligor retorcido
- Profanador de Uthorin
- Cohorte con úlceras supurantes
- También hemos corregido las sugerencias de estos componentes de artesanía:
- Haz de bruma
- Semilla de bayagancho aserrada
- Semilla de trepadora de Argost amarillenta
- Licópodo zarpa de lobo
- Se han corregido las explicaciones que se muestran para estos objetos de artesanía:
- Espora de licópodo jaspeado
- Espora de calabaza tallada ciclópea
- Los mercaderes ya tienen disponibles los componentes de la Mano y el Mortero.
- Fusionar varios talismanes para crear un único talismán consumirá sólo un talismán del montón, no todos ellos.
- Ahora los fragmentos de talismán corpóreo crearán correctamente talismanes de Resistencia corpórea.
- Hemos corregido el Talismán mayor atenuado de brío para que otorgue 5 puntos más de Fuerza.
- Hemos corregido las sugerencias incorrectas de algunas
pociones volátiles y ahora éstas mostrarán las ventajas y desventajas
de esas pociones. Esta corrección afecta a las siguientes pociones:
- Corpóreas volátiles
- Espirituales volátiles
- Armadura volátil
- Daño progresivo volátil
- Curación progresiva volátil
- Elementales volátiles
- Protección contra el daño volátil
- Daño progresivo de AdE volátil
- Ralentización de AdE por objetivo de área volátil
- Daño progresivo por carga de cono frontal volátil
- Hemos corregido los iconos de las pociones balísticas.
- Los jugadores ya no podrán ir de un objeto de artesanía a otro abriendo y cerrando las bolsas de botín.
- Todas las semillas tendrán ahora un tiempo de crecimiento restante de un minuto como mínimo.
Los objetos y su disponibilidad en las mazmorras y las capitales sigue
siendo una de nuestras principales preocupaciones. En la versión 1.2
seguimos retocando este aspecto del juego para asegurarnos de que las
recompensas son apropiadas para la dificultad de las varias zonas.
Además, estamos revisando las fortalezas y los objetos que otorgan.
Monturas de los jugadores.
- Se han cambiado los nombres de muchas monturas. Las monturas ya existentes recibirán un cambio de nombre.
- Hemos introducido dos variantes nuevas de monturas a cada raza. Éstas están disponibles en el Jefe de cuadras de la capital.
- Hemos introducido tres variantes nuevas de monturas exclusivas
para los Gremios. Éstas se pueden comprar del intendente del Gremio una
vez vuestro gremio tenga rango 25.
- Hemos introducido tres variantes nuevas y mejoradas de
monturas (más rápidas y con menor probabilidad de desmontar) exclusivas
para los Gremios. Éstas se pueden comprar del intendente del Gremio una
vez vuestro gremio tenga rango 37.
- Las nuevas monturas tienen una restricción basada en el rango del Gremio para poder ser compradas.
- Las nuevas monturas para el Mago han sido añadidas a los mercaderes de gremio y de monturas.
- Las restricciones a la compra de las monturas ahora son parte
del objeto en sí. Si el jugador no cumple las condiciones ya no podrá
usar la montura.
Monte Gunbad
Se han hecho cambios a algunos aspectos del Monte Gunbad en la
versión 1.2. La más importante es que hemos añadido nuevos objetos que
sólo se pueden obtener dentro de la mazmorra. Seguiremos equilibrado la
cantidad de objetos que se obtienen de los jefes de la mazmorra.
General
- Se han introducido nuevos objetos poco comunes, raros y muy
raros en el Monte Gunbad. Éstos se pueden obtener de cualquier monstruo
de la mazmorra.
- Los objetos de las MP ha sido actualizado para añadir unos cuantos objetos nuevos y únicos.
Recompensas de los Jefes
- Los jefes de la mazmorra del Monte Gunbad ahora tienen un 100%
de probabilidad de dejar caer: 1 pieza de armadura de conjunto, 1
objeto nuevo raro o muy raro y un tinte raro.
- Difícil de Alimentar ahora tiene un 100% de probabilidad de
dejar caer: 2 piezas de armadura para tórax de conjunto, 1 objeto nuevo
raro o muy raro y un tinte raro.
Misiones del Orden
- Ejecutar a Grisnik: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- A por el Kreagarrapatoz: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- La amenaza del maestro mezclador: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- La amenaza de Glomp: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- La amenaza de Solithex: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- La amenaza de Difízil de alimentar: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
Misiones de la Destrucción
- Matar a Grisnik: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Machakando a Kurga: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Solithex es una amenaza: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- El maestro mezclador es una amenaza: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Glomp es una amenaza: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Difízil de Alimentar es un peligro: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
Escalinata del Bastión
Las misiones de la Escalinata del Bastión han sido modificadas para añadir recompensas acordes con el nivel de dificultad.
Misiones del Orden
- Delicado equilibrio: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Minotauro rabioso: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- La justicia del Emperador: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- El destierro del señor de los cráneos: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Portal de la Furia: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
Misiones de la Destrucción
- Festín de carne: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Dominando al minotauro: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- El señor de la muerte: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Paciencia infinita: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
- Derrotar al Señor de los cráneos: esta misión ha sido modificada y ofrece un objeto Raro como recompensa.
El Valle Perdido
Se han hecho muchas modificaciones al Valle Perdido en la
versión 1.2. Hemos incluido nuevos objetos y mejorado algunos de los
objetos ya existentes. Además, hemos modificado los objetos que dejan
caer los jefes para aumentar las posibilidades de obtener objetos de
conjunto para todas las carreras.
General
- Las armas de promesa oscura ya no se obtendrán en el Valle Perdido.
- Las capas de promesa oscura ya no se obtendrán en el Valle Perdido.
- Los accesorios de promesa oscura ya no se obtendrán en el Valle Perdido.
- Se han introducido nuevos objetos poco comunes, raros y muy
raros en el Valle Perdido. Éstos se pueden obtener de cualquier
monstruo de la mazmorra.
- Se han cambiado las características de todos los objetos únicos con nombre ya existentes en el Valle Perdido.
- Se han movido algunas armas especiales únicas de los jefes
para que éstos puedan soltar nuevos objetos. Estas armas ahora se
obtienen de los monstruos.
- Hemos introducido una nueva arma única para cada carrera en
el Valle Perdido. Estas armas tienen poderosos procs (efectos pasivos
aleatorios) mágicos.
- Se han cambiado los nombres de muchos objetos. Los objetos existentes cambiarán de nombre automáticamente.
- Se han actualizado 11 objetos únicos del Valle Perdido para
asegurarse de que sus características son iguales o mejores que las de
los objetos ya existentes.
Recompensas de los Jefes
- Los jefecillos de las alas ahora tienen un 100% de probabilidad
de dejar caer: 1 pieza de armadura de conjunto, 1 objeto nuevo raro o
muy raro y un tinte raro. Además tienen un 50% de probabilidad de dejar
caer un arma única con nombre del Valle Perdido.
- Los jefes de las alas ahora tienen un 100% de probabilidad de
dejar caer: 2 piezas de armadura de conjunto, 1 objeto nuevo raro o muy
raro y un tinte raro. Además tienen un 50% de probabilidad de dejar
caer un arma única con procs del Valle Perdido y un 50% de obtener un
tinte adicional.
- Los jefes de las alas del Valle Perdido siempre dejarán caer 2 piezas de conjunto para carreras diferentes.
- Los guantes de promesa oscura para los tanques se obtienen de Ahzranok, Larg el Devorador y La bestia de Promesaumbría.
- Los guantes de promesa oscura para los sanadores se obtienen de Ahzranok, Larg el Devorador y La bestia de Promesaumbría.
- Los guantes de promesa oscura para los DPS a distancia se
obtienen de Horgulul, Carnicero el Revientatripas y La bestia de
Promesaumbría.
- Los guantes de promesa oscura para los DPS cuerpo a cuerpo se
obtienen de Horgulul, Carnicero el Revientatripas y La bestia de
Promesaumbría.
- El cinturón de promesa oscura para los tanques se obtiene de
Malghor Cuerno Inmenso, Guardián de la tierra Chul y Zaar el que Busca
el Dolor.
- El cinturón de promesa oscura para los sanadores se obtiene
de Malghor Cuerno Inmenso, Guardián de la tierra Chul y Zaar el que
Busca el Dolor.
- El cinturón de promesa oscura para los DPS a distancia se
obtiene de Malghor Cuerno Inmenso, Gorak el Antiguo y Zaar el que Busca
el Dolor.
- El cinturón de promesa oscura para los DPS cuerpo a cuerpo se
obtiene de Malghor Cuerno Inmenso, Gorak el Antiguo y Zaar el que Busca
el Dolor.
Fortalezas RvR
Se han modificado los objetos que se obtienen en los asaltos a
Fortalezas en la versión 1.2. El objetivo es el de mejorar las
recompensas para los jugadores que consigan tomar una Fortaleza además
de dar una oportunidad de conseguir mejores objetos a los que intenten
pero no consigan tomar la fortaleza.
- Las Fortalezas ofrecen los mismos objetos aleatorios que los
que se obtienen en las mazmorras de alto nivel de las ciudades. También
se pueden obtener las armas raras “del vigilante”.
- Las bolsas de recompensas de las MP contienen nuevos objetos exclusivos poco comunes, raros y muy raros.
- Los monstruos que no sean parte de la MP ahora pueden dejar
caer el cinturón “conquistador”. Este cinturón ya no se obtiene de las
bolsas doradas.
- El cinturón "conquistador” ha sido modificado para quedar
vinculado al equiparlo. Esto sólo afectará a los nuevos cinturones. Los
ya existentes seguirán estando vinculado al recogerlos.
- Las MP de fortaleza ahora ofrecen hasta 30 bolsas de recompensa con un mínimo de 12 bolsas doradas cada vez que se completen.
Capitales
Las capitales han sido actualizadas y se han ajustado muchos
objetos además de añadir otros. Se ha aumentado la calidad de los
objetos.
MP durante la invasión de la ciudad.
- Las bolsas de recompensas de las MP contienen nuevos objetos exclusivos poco comunes, raros y muy raros.
- Tanto la versión de estas MP para los atacantes y los
defensores ofrecen 12 bolsas de recompensa de MP. Los atacantes
obtendrán más bolsas doradas que los defensores si consiguen vencer.
MP de los señores de las ciudades
- Las MP contienen nuevos objetos exclusivos poco comunes, raros
y muy raros que se pueden obtener de los monstruos y jefes de las
instancias de las MP.
- Las bolsas de recompensas de las MP contienen nuevos objetos
exclusivos poco comunes, raros y muy raros, además de poderosas armas
de Señor de la Guerra.
- Éstas MP ahora ofrecen hasta 18 bolsas de recompensa con un mínimo de 4 bolsas doradas cada vez que se completen.
Enfrentamientos en el Palacio
Se han introducido nuevos objetos poco comunes, raros y muy
raros a las instancias del Palacio del Rey. Éstos se pueden obtener de
cualquier monstruo de la mazmorra menos de los reyes.
- Los jefecillos de las instancias del Palacio del Rey ahora pueden dejar caer armas únicas.
Nombres de los objetos
- Para añadir variedad en los nombres de la hachas de los Enanos
algunas han cambiado de nombre a “Hendidor de Trolls”, “Hendidor de
Orcos” y “Hendidor de gigantes” en vez de sólo llamarse “Hacha" y
“Hacha de Guerra".
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Misiones y misiones públicas
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Misiones
- Las indicaciones de muchas misiones se han revisado para que sean más claras y precisas.
- Varias misiones de las mazmorras de los Túneles de Gunbad, la Escalinata del Bastión y el Valle Perdido ahora se pueden repetir.
- Hemos descubierto varios objetos de misión indestructibles. Los siguientes objetos ahora se pueden destruir:
- Pergamino pelado
- Cuenco de obsidiana
- Reliquia de asesinato
- Cabalgando hacia la guerra: esta misión ya no se considera completada al hablar con Sarilen Melithas.
- La esperanza de Ulthuan: la entrada de esta misión ahora da las direcciones correctas.
- Carrera contra el tiempo: interactuar con el mapa ahora completará correctamente la misión.
- El enemigo más antiguo: esta misión ahora indica el objetivo correcto.
- ¡Veinte, veinte kabezaz de taponez!: se ha actualizado la
descripción de esta misión para que refleje correctamente la cantidad
del objetivo. La misión ahora se llama “¡Veintizinko, veintizinko
kabezaz de taponez!”.
- Invasión del hogar: Controlar al Líder de los rufianes ya no tendrá efectos negativos sobre el resultado de la misión.
- Recompensas para los fieles: Esta misión ahora entregará las
recompensas en el último paso de la misión, en vez de hacerlo antes.
- Caos dividido: Los puntos de ruta han sido modificados para
que rodeen el campamento de guerra y así indicar a los jugadores que
deben volar hasta los desiertos del Caos. Se ha añadido otro punto de
ruta en la entrada de la Escalinata del Bastión.
- El barril de la risa: Los jugadores ya no recibirán mensajes repetidos de una fuente desconocida al aceptar esta misión.
- Horror Ancestral: Los niveles de los monstruos que tienen que
matar los jugadores para completar esta misión épica se han ajustado
para que sean más apropiados.
- Campeón de la Forja Perdida: Snizzort ha sido movido al fondo de la cueva para que la misión pueda completarse.
- El azote del dragón: Los jugadores ahora verán un punto de ruta cuando tengan que hablar con Hellis Garravil.
- Reconocimiento merecido: El punto de ruta ahora indica al PNJ correcto.
- La Voluntad de Khaine: La entrada de esta misión ahora indica
todos los monstruos que debe matar el jugador para completar la misión.
- En desgracia: Vencer al Cuervo: El punto de ruta de esta misión ahora estará visible durante toda la misión.
- Al filo del Caos Los monstruos asociados a esta misión ahora reaparecerán de forma correcta.
- La Batalla de Piedra Amarga: El punto de ruta de esta misión ha sido desplazado al lugar correcto.
- Nuevos aliados, nuevos enemigos: Hemos convencido al Barón Raukov para que aparezca más a menudo en esta misión épica.
- Listo para la batalla: Se mostrarán todas las condiciones en el primer paso de esta cadena de misiones.
- Una situación comprometida: Hemos cambiado los puntos de ruta de esta misión.
- Por mandato del Emperador: Los jugadores ya no obtienen más de cuatro copias de “Sal sagrada”.
- Sorpresa garrapatuela: El punto de ruta de misión ahora está
en el lugar correcto. Además todos los garrapatuelos cuentan para
completar la misión. [74601]
- Núkleo roto: Los jugadores que abandonen esta misión antes de
matar al Espíritu reanimado de Hannarr ahora pueden volver a aceptar la
misión.
- Despejando Saphery: se ha corregido un error que impedía que los jugadores completasen la misión.
- El legado del invocador de dragones: Los jugadores ahora podrán usar el Cuerno de invocador del draco para completar la misión.
- Cabalgando hacia la guerra: Se han arreglado múltiples errores
menores que afectaban a los prisioneros enjaulados y los puntos de ruta
emergentes.
- Desenmascarando al enemigo: los jugadores ahora podrán
continuar esta misión épica aunque la abandonen o destruyan el Céfiro.
Los jugadores deberán estar en el mismo lugar desde el cual enviaron al
Céfiro a Arathen para usar el objeto de nuevo.
- Vencer al Cuervo: Los Mirmidones del Grifo al morir ahora siempre contarán para completar la misión.
- En vísperas del combate: los puntos de ruta de misión y la
entrada de esta misión ahora indican correctamente el emplazamiento del
objetivo.
- Organizando la resistencia: Hemos corregido los puntos de ruta de esta misión.
- La basura de un hombre: El punto de ruta de esta misión ha sido desplazado a la entrada de la cueva para que se entienda mejor.
- Construcción de los Pieles Verdes: ahora se podrá interactuar con los montones de basura asociados a esta misión.
- En la locura: Se ha corregido un error que hacía que el punto
de ruta para completar la misión apareciese antes de que se cumplan
todas las condiciones.
- Desenmascarando al enemigo: la Sombra enmascarada ahora aparecerá correctamente.
- Duelo de sirviente: Kasildir Brisa Matinal ahora está indicado
con un punto de ruta de misión para que los jugadores sepan a dónde ir.
- Lecciones de historia: Altdorf: Volumen III ya no aparecerá en la estantería inalcanzable.
- Trágalo bien: Los jugadores ahora tienen que estar dentro de la Madriguera Bilispútrida para usar el objeto de la misión.
Misiones Públicas
- Campamento Garra’ierro: Los Refuerzos de los perros que son
parte de la MP ahora conceden 100 puntos de influencia que se reparte
entre todos los atacantes.
- Torre de los Elfos: Los monstruos asociados a esta MP ahora otorgarán influencia de forma correcta a los jugadores.
- Destrucción del débil: Los monstruos asociados a esta MP ahora otorgarán influencia de forma correcta a los jugadores.
- Muchachoz de Zilbador: Los refuerzos de los portajuramentos ya no impiden que se complete esta misión pública.
- Muchachoz de Zilbador: los rollos de cuerda ahora conceden influencia al usarlos.
- Tras la puerta de la cueva: Destruir las ruinas ahora cuenta para la etapa II.
- Torre de vigilancia de Aethwyn: Los jugadores ahora recibirán influencia al interactuar con los fragmentos.
- Ruinas de Mingol Kurdak: Los artilleros portajuramentos ahora dan influencia en esta misión pública.
- Canción de Nunca Más: Se han arreglado varios errores menores en esta misión pública. Ahora funcionará mejor.
- Santuario de Tethlis: Los filotormenta uthorin ahora otorgan influencia y contribuyen a completar esta misión pública.
- Tor Sethai: Las Enfurecedoras Garra de Muerte ahora otorgan influencia y contribuyen a completar esta misión pública.
- Bienvenido al Territorio Troll: Hemos arreglado un error que
hacía que la influencia de esta misión pública no se dividiese
correctamente entre todos los jugadores.
Arreglo de errores: Recompensas de las Misiones públicas
- La torre de vigilancia: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban las Elfas Brujas contendrán objetos que puedan usar.
- La torre de vigilancia: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Hechiceros contendrán objetos que puedan usar.
- La torre de vigilancia: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Discípulos contendrán objetos que puedan usar.
- La Legión de Bronce: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Hechiceros contendrán objetos que puedan usar.
- El rastro de la matanza: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Archimagos contendrán objetos que puedan usar.
- Und-a-Runki: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Bárbaros del Caos contendrán objetos que puedan usar.
- Gnoblars Tripamachacada: Ahora, todas las bolsas de recompensas que reciban los Elegidos contendrán objetos que puedan usar.
- Las Misiones públicas del capítulo 3 que ofrecían bolsas doradas vacías ya funcionan correctamente.
Arreglo de errores: Recompensas de influencia
- Capítulo 17 de los Enanos, influencia de élite: Hemos
actualizado las recompensas para los Maestros de la Espada y para los
Sombríos. Ahora tendrán una gama más diversa de armas que elegir.
- Capítulo 12 de los Enanos, influencia de élite: Hemos
actualizado las recompensas de esta misión para ofrecer recompensas
exclusivas para la Guarda Negra.
Arreglo de errores: Recompensas de las Misiones
- Marea oscura: Hemos actualizado las recompensas de esta misión
para ofrecer dos recompensas exclusivas para los Sacerdotes Rúnicos.
- Núkleo roto: Hemos añadido recompensas de misión para el Pastor de Garrapatos.
- Rompiendo el equilibrio: Todos los yelmos “honorables” que se
pueden obtener como recompensa en esta misión ahora se vincularán al
jugador al recogerlos.
Arreglo de errores: Características y Procs (efectos pasivos aleatorios)
- Las siguientes armas infligían una cantidad de DPS inferior a
la esperada. Así que hemos aumentado su DPS al valor adecuado para su
nivel: Maza de la Luna Malvada, Tiraflechaz de Ruggog, Hendidor de
Trolls marcial, Hendidor de Trolls de formación escalonada, Hendidor de
Trolls de centinela, Hojaventosa de la Atalaya del Paso, Rebanadora de
la milizia, Rebanadora grande marcial, Rebanadora grande de vanguardia,
Rebanadora grande de Formación Escalonada, Rebanadora grande de
centinela, Rebanadora grande de la Dominación.
- Los siguientes cálices, que antes no mostraban la mejora de
regeneración de la Esencia del Alma para los Discípulos, ahora sí lo
hacen: Cáliz de Khaine, Cáliz del Eterno Cambio, Cáliz de la bestia,
Cáliz siniestro, Cáliz saqueado, Cáliz procurado, Cáliz grabado, Cáliz
de la Agonía, Cáliz del entrometido, Cáliz del errante, Cáliz de
Teclis, Cáliz de Qhaysh.
- Los siguientes escudos tenían una puntuación de bloqueo muy
baja para su nivel. Así que hemos aumentado la puntuación de bloqueo
para adecuarla a su nivel: Defensor de guardián, Abrasador de guardián,
Pavés de guardián, Defensor del trueno, Abrasador del trueno, Pavés del
trueno, Blokeadora de guardián, Guardia de guardián, Pavés de guardián,
Blokeadora del trueno, Guardia del trueno, Pavés del trueno, Defensor
de la Vigilancia del Reik, Abrasador de la Vigilancia del Reik, Torre
de la Vigilancia del Reik, Abrasador de reposo, Torre de reposo,
Blokeadora de la Vigilanzia del Reik, Heraldo de la Vigilancia del
Reik, Pavés de la Vigilancia del Reik, Blokeadora de repozo, Heraldo de
reposo, Pavés de reposo, Defensor de reposo.
- Los siguientes objetos tenían erróneamente la habilidad de
mejorar las mascotas del Pastor de Garrapatos, y se les ha eliminado
ese efecto: Capa del tormento de reposo, Torre de Qhaysh, Abrasador de
Qhaysh.
- Las siguientes armas no tenían velocidad de arma, y se han
actualizado para que sí la tengan: Hacha letal de luz, Hacha de Cracia
de Qhaysh, Aplastador perdido.
- Las siguientes armaduras no tenían valor de armadura, y se
han actualizado para que sí lo tengan: Cinto de la venganza, Corona de
Sombradragón.
- La Daga de exiliado mutante concedía una bonificación de
fuerza. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de
Voluntad.
- La Espada corta de conservador concedía una bonificación de
la Habilidad de proyectiles. Hemos corregido esto para que conceda una
bonificación de Fuerza.
- El escudo Torre del veredicto de sangre concedía DPS. Se ha eliminado esta característica del escudo.
- La Claymore del errante mutante concedía una bonificación de
inteligencia. Hemos corregido esto para que conceda una bonificación de
Fuerza.
- El Hendidor de Trolls de vanguardia concedía antes una
bonificación de interrumpir. Hemos corregido esto para que conceda una
bonificación de la Habilidad de armas.
- El Hendidor de Orcos de vanguardia concedía antes una
bonificación de la regeneración de los PA. Hemos corregido esto para
que conceda una bonificación de Iniciativa.
- En la descripción de la Espada a dos manos de Puñosangriento
concedía el proc Aumentar V, pero en lugar de ello concedía el proc
Conmoción VII. Hemos corregido este problema.
- La armadura Atizones de Traugonaith concedía antes una
bonificación de bloqueo. Hemos corregido esto para que conceda una
bonificación de reducir las probabilidades de ser bloqueado.
- El objeto encantado Concentración de la Conquista es un
objeto poco común y antes no tenía sus bonificaciones a las
características. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las
bonificaciones.
- El objeto Gema de enemigo de dragones concedía una
bonificación de inteligencia. Hemos corregido esto para que conceda una
bonificación de Iniciativa.
- Objetos: El objeto Anillo de enemigo de dragones concedía una
bonificación de inteligencia. Hemos corregido esto para que conceda una
bonificación de Iniciativa.
- El arma Dezgarrador de Stivostin presentaba unas
características más adecuadas para un lanzador de hechizos. Ahora
presenta bonificaciones a la Fuerza, Iniciativa y la Habilidad de
armas.
- Los objetos “Kadena de loz muchachoz de la Kozecha” y “Kadena
de loz muchachoz perdida” no tenían las bonificaciones y mostraban sólo
las resistencias. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las
bonificaciones.
- Los valores de las bonificaciones a las características del
Talismán del Cuervo son menores de lo que deberían ser. Hemos aumentado
las bonificaciones a las características de este objeto.
- El escudo Sablesangriento no añadía correctamente las
probabilidades de bloqueo al perfil del personaje y no figuraba tampoco
el aumento de las características defensivas. Hemos corregido este
problema.
- El arma Valeo era un hacha a una mano para un León Blanco.
Ahora lo hemos actualizado para que sea considerada un hacha a dos
manos.
- El Bastón martillo del errante concedía una bonificación a la
Habilidad de proyectiles. Hemos corregido esto para que conceda una
bonificación de Voluntad.
- El Cascahuesos de la Plaga era un arma a una mano, que tenía
las características de un arma a dos manos. Hemos reducido los
atributos de esta arma para que sean los apropiados para un arma a una
mano.
- El Sudario de guerra de la Dominación estaba erróneamente
clasificado como objeto raro. Hemos corregido la frecuencia en la que
aparece y ahora es un objeto común.
- El Mallo de la Matanza implacable es un objeto muy poco común
que antes no tenía sus bonificaciones a las características. Lo hemos
corregido y ahora se han añadido las bonificaciones.
- El Cinto de la milicia no otorgaba bonificaciones a las
resistencias. Lo hemos corregido y ahora se han añadido las
bonificaciones a las resistencias.
- La armadura Pecholata de Trovolek antes no tenía sus
bonificaciones a las características. Lo hemos corregido y ahora se han
añadido las bonificaciones.
- El Arco de aceroplata no tenía antes una ranura de mejora que
debería de tener. Hemos añadido a esta arma una ranura de mejora para
corregir el error.
- El objeto encantado Cáliz de Iniciado concedía por error dos
veces una bonificación a la Esencia de Alma. Lo hemos reducido para que
conceda sólo una vez esa bonificación.
- Hemos añadido bonificaciones a las resistencias de todos
estos objetos: Anillo demoledor gastado por la lucha, Capa gastada por
la lucha, Anillo demoledor de regulación y de la Capa de regulación.
- Hemos ajustado las características del Hacha doble de rebelde goblin.
- Se han equilibrado las características de la Espada a dos manos perdida y de la Claymore del pesar.
- Hacha de Cracia del errante: Hemos equilibrado las características de este objeto.
- Hemos equilibrado las características de las recompensas de
influencia D1: Hendidor y Hacha a dos manos de recluta. Hemos añadido:
Hemos cambiado el nombre del Hendidor a Hendidor de Trolls hurgador.
- El Icono de entropía ya no concederá regeneración de la Esencia de Alma.
- Hemos eliminado la bonificación de posibilidad del 2% al
bloqueo de la Correa media del Mutilador para añadirle una bonificación
de 2% a la parada.
- El Hacheta del depravado es ahora un hacha a dos manos.
- Hemos ajustado las características del Cubrepiés del trueno.
Arreglo de errores: Requisitos y ranuras del inventario
- La Espada templada estaba considerada antes como un arma a dos
manos y no podía ser utilizada por Guerreros Sombríos. Este objeto es
ahora un arma a una mano.
- La Llave inglesa de vanguardia es un arma que únicamente
puede ser blandida por Ingenieros. Esta restricción de clase antes no
figuraba en el perfil del arma. Ahora ya ha sido añadida.
- La Llave inglesa de la milicia es un arma que únicamente
puede ser blandida por Ingenieros. Esta restricción de clase antes no
figuraba en el perfil del arma. Ahora ya ha sido añadida.
- El Escudo del Calmabestias es un escudo exclusivo de los
Altos Elfos, pero antes lo podía utilizar cualquier personaje que
pudiese utilizar escudo independientemente de su raza. Lo hemos
corregido, y ahora únicamente lo pueden utilizar los Altos Elfos.
- Los Guanteletes de némesis del hombre bestia se equipaban de
forma incorrecta en la ranura para botas del inventario. Ahora lo hemos
actualizado para que se coloque al equiparse en la ranura para guantes
del inventario.
- Las botas oscuras de némesis del hombre bestia se equipaban
de forma incorrecta en la ranura para guantes del inventario. Ahora lo
hemos actualizado para que se coloque al equiparse en la ranura para
botas del inventario.
- Los Emanantes de némesis del hombre bestia se equipaban de
forma incorrecta en la ranura para botas del inventario. Ahora lo hemos
actualizado para que se coloque al equiparse en la ranura para guantes
del inventario.
- La Saya de azote de Slaurith se equipaban de forma incorrecta
en la ranura para botas del inventario. Ahora lo hemos actualizado para
que se coloque al equiparse en la ranura para el pecho del inventario.
- La Espada ancha del portador de guerras es un arma del Caos
que mostraba un requerimiento racial del Imperio. Se ha eliminado ese
requerimiento racial.
- El arma Avatheras, Furia de N'Kari, no la podían blandir los
Guardia Negra por que requería la habilidad de poder utilizar lanzas.
Hemos corregido esto para que la puedan utilizar los Guardia Negra.
- El Arrankakabezaz Blasfemo es un arma de los Pieles Verdes
que mostraba un requerimiento de clase de Ingeniero. Se ha eliminado
ese requerimiento de clase.
- El Xifos de alma de dragón es un arma de los Elfos Oscuros
que mostraba un requerimiento de clase de Ingeniero. Se ha eliminado
ese requerimiento de clase.
- El Gangueador endurezío tenía un requerimiento de la
habilidad de utilizar lanzas y se equipaba en la ranura de armas de
combate cuerpo a cuerpo. Se ha corregido ese error para que se requiera
tener competencia con arco y para que se equipe en la ranura de armas a
distancia.
- El arma Rebanakarne de Rompekuernoz de los Pastores de
Garrapatos requería erróneamente tener competencia con armas a dos
manos. Ahora lo hemos actualizado para que sea considerada una lanza a
una mano.
- El arma Rebanakarne del Eterno Cambio de los Pastores de
Garrapatos requería erróneamente tener competencia con armas a dos
manos. Ahora lo hemos actualizado para que sea considerada una lanza a
una mano.
- El arma Aplastador de cazatormentas del Caos requería
erróneamente tener competencia con armas a dos manos. Ahora lo hemos
actualizado para que sea considerado un martillo a una mano.
- Hemos corregido un error que provocaba que ciertas armaduras
y piezas de armaduras mostrasen correctamente los trofeos que se les
equipaban.
Arreglo de errores: Conjuntos de armadura
- El conjunto de armadura de obliterador para el Elegido no
mostraba correctamente las 3 bonificaciones por partes. Hemos corregido
este error y ahora el conjunto muestra todas las bonificaciones
correctamente. El conjunto de armadura de obliterador para Orco Negro
tampoco mostraba las 3 bonificaciones por partes. Lo hemos solucionado
y ahora muestra todas las bonificaciones.
- El cinturones del conjunto de invasor para el Pastor de
Garrapatos y el Sombrío cuentan con una bonificación de distancia menor
de la esperada. El valor de esta bonificación ha aumentado a +120.
- Los conjuntos de aniquilador y de señor de la sangre para el
Archimago mostraban unas bonificaciones de Senda de maestría que no
correspondían con las adecuadas (Sanación para aniquilador y ataque
para el señor de la sangre). Hemos corregido este problema.
Arreglo de errores: Diseños
- Hemos actualizado los iconos que representaban los siguientes
objetos en el inventario ya que eran incorrectos: Arco de guerra
desagraviante, Korpoplaka de Rituales Violentos, Kazko de paztor de
pertenenzia, Arco de guerra convocador, Bastón demoníaco del fuego
fatuo, Manto rúnico de centinela, Faja de señor de la sangre, Espadón
del Recuerdo, Hoja de Puñosangriento, Cranícula de Sellodestino,
Fulgorosa de Guialuz, Aplastador perdido, Ferromanto con marcas de
lucha, Casquete de descanso natural, Escarpines de Dengi, Ferromanto
inscrito con runas, Aceropuntas de arrankazetaz, Corona maldita de
manada sangrienta, Sombrero del puño, Escudo cometa convocador,
Zapatillas de Grimlina, Xifos perdido, Túnica de mataelfoz, Alamanto de
Rituales Violentos, Escarpines de Scarum bomzalinoz, Casco del puño,
Macabrazos del errante, Yelmo de acero del Guardián, Torre del Sol
Eterno, Portalibros de Solaeryn, Cartuchera de matador de Ojorrojo,
Espantoyelmo demoníaco, Tunikozaz de esencia infectada, Yelmo del puño,
Zuecos de Grimlina, Guanteletes de Purloiuned, Macabrazos del viajero,
Macabrazos usados, Macabrazos del intruso, Podoplaka de cosechador,
Llave inglesa del putrefacto, Rifle largo pavoroso, Peto de violento
alcance, Casco de mirada cósmica, Abarcas de Rellendir, Almádena
convocadora, Cubrenuca del salvador, Hacha de Cracia bendita, Hombreras
de Gnawbone, Sombrero piromante del Fango, Fetiche de los sueños,
Desollapieles del Recuerdo, Llave inglesa de enfurecimiento, Aplastador
de Iniciado, Ahogadero del nefario, Hacha de Cracia bendita, Botas
oscuras de Cosechasangre, Rebanadora del Recuerdo, Hombreras de avance,
Caso de reposo, Malévelo de arrazamiento, Sombrero de reposo, Sombrero
de los Sueños, Sombrero de Viento Gélido, Aplastador de cazatormentas,
Hacha de batalla de Brugg, Espontón de minero, Claymore de caballerizo,
Valeo.
- Hemos actualizado los iconos que representaban los siguientes
chismes en el inventario ya que eran incorrectos: Cristal del Viento
soberano del gran sabio, Anillo del exorcista de Lumpin.
- Los siguientes objetos no se podían teñir. Ahora ya se puede: Hombripiñoz cubiertos de sangre seca, Hachadera de correvientos.
- Los jugadores ya no se quedarán bloqueados al interactuar con objetos o activando alguna habilidad.
- Hemos mejorado la transición entre animaciones. Ahora, los jugadores encontrarán menos problemas de este tipo.
- Ahora, las habilidades canalizadas deberían terminar sus animaciones sin problemas.
- Ahora, los Trolls deberían mostrar la animación correcta al aguantar o lanzar rocas.
- Ahora, las armas se enfundarán y desenfundarán correctamente cuando se interactúe con objetos o, cuando se monte o desmonte.
- Ahora se puede teñir la “Escarcela del veredicto de sangre”.
- Hemos ajustado los iconos del Rifle largo del topógrafo, del
Rifle largo del excavador, del Rifle largo del cantero, del Rifle largo
del prospector, del Rifle largo del morador de las cavernas, del Rifle
largo de servicio, del Rifle largo telúrico, del Rifle largo de piedra
brillante, del Rifle largo antediluviano, del Rifle largo de
Concentración Ilimitada, del Rifle largo antiguo, del Rifle del
cantero, del Rifle del topógrafo, del Rifle antiguo, del Rifle de
piedra brillante, del Rifle del morador de las cavernas, del Rifle del
excavador, del Rifle telúrico, del Rifle de servicio, del Rifle
antediluviano.
- Hemos ajustado el diseño de la Celada de cantero, de la
Celada del prospector, del Gran yelmo primitivo, de los Guantes de caza
duraderos, del Manto sano del recuperador, del Ahogadero del Trueno, de
los Guantes de caza del morador de las cavernas, de los Guantes de
cursamagia del cantero, del Látigo del cantero, de las Zancas del
cantero, de los Guantes de caza del prospector, de las Zancas del
prospector, del Látigo del prospector, de los Guantes de caza de piedra
brillante, de las Zancas de piedra brillante, del Látigo de piedra
brillante, de los Guantes de caza del morador de las cavernas, de las
Zancas del morador de las cavernas, del Sombramanto marchitante, de la
Malla larga del purificador, de la Cartuchera de los Agravios, del
Sudario de guerra de la Reina de los bandidos, de la Noctotúnica de
Rituales Violentos, de la Corona de los Agravios, de las Hombreras de
cerveza de barril Trisantificador, del Ídolo de Espada de Muerte, del
Rejete del puño, de la Hoja del Durmiente, de la Coraza del
Reclamapuertas, de la Pechera de Rituales Violentos, de la Pechera de
mataelfos, de la Tunikozaz de asesino, de las Iluminaciones partidas,
de los Escarpines de la Luna Malvada.
Arreglo de errores: Miscelánea
- Antes, la armadura Vestimentas de compasión se llamaba erróneamente "33". Hemos corregido el nombre de este objeto.
- Hemos bajado el precio de la Espada de vanguardia, un objeto que ofrecían los Mercaderes del RvR del Grado 4 del Orden.
- Con las Cuentas de prueba no se pueden usar los pergaminos de llamada del gremio ni de mazmorras.
La Torre Sinuosa
¡Luchad
por el control de la Torre Sinuosa! La guerra se recrudece en el
corazón de los enloquecedores Desiertos del Caos con este nuevo
escenario. Aquí, el poder transformador del Caos es muy poderoso,
modificando el tejido mismo de la realidad, desafiando la comprensión
mortal. Los guerreros del Orden y de la Destrucción luchan por el
control de esta ancestral fortaleza, ya que si los secretos de la Torre
Sinuosa cayesen en manos del enemigo, esto podría cambiar el curso de
la guerra. Al igual que el escenario de la Fábrica de Reikland, la
Torre Sinuosa estará disponible para todos los jugadores durante un
breve periodo de tiempo, mientras dure el evento "Enemigos acérrimos".
¡Aseguraos de reclamar la Torre Sinuosa mientras aún podáis!
Dominación del control de la zona
Para
poner más énfasis en la defensa y toma de torreones, además de
contrarrestar la estrategia de “defender sin defender”, estamos
introduciendo la nueva mecánica para el Dominio del control de la zona.
Con este sistema, los jugadores que consigan y mantengan el control de
objetivos del campo de batalla y torreones en una zona en disputa (del
grado 4) o un lago RvR compartido (entre los grados 2 y 3) tienen la
oportunidad de capturar esa zona, según le mecánica estándar del
control de zonas.
Los torreones y objetivos del campo de batalla
tendrán un valor de 1 Punto de Dominación. Para capturar una zona según
las reglas de Dominio, vuestro reino debe tener los 6 puntos de
dominio. Cuando un reino capture los 6 puntos de dominación de un lago
de RvR que esté dividido entre los grados 2 y 3, conseguirá el control
total de dicho grado. Están representados en la barra de control de la
zona como unos pequeños puntos.
Las condiciones para conseguir los puntos de dominación de los objetivos del campo de batalla y los torreones son diferentes:
- Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar el objetivo del campo de batalla durante al menos 30 minutos.
- Para conseguir un punto de dominación, un reino debe controlar
el torreón durante al menos 2 horas. Si en algún momento, antes de que
se cumpla el tiempo requerido, un reino pierde el control de un
objetivo del campo de batalla o de un torreón, perderá el punto de
dominación.
- No es posible conseguir varios puntos de dominación de una
misma fuente, por ejemplo, no se puede conseguir 6 puntos de dominación
capturando 6 veces la Plaza del Mártir.
- Si una zona que estaba bajo el control de una facción
determinada, vuelve a estar en disputa, todos los contadores y puntos
de dominación desaparecerán.
Nuevas misiones encadenadas de RvR
- ¡Se han convocado las tropas! A medida que se recrudece la
guerra, los refuerzos se hacen más y más necesarios en todos los
campamentos de los distintos reinos. En los campamentos de guerra han
aparecido nuevos personajes que ofrecen espectaculares misiones
encadenadas. Las misiones en cadena representan un nuevo concepto, que
permite a los jugadores completar un conjunto de misiones
interrelacionadas entre ellas, y que se pueden repetir una vez se han
realizado todas las que componen cada serie. Los PNJ de los campamentos
de guerra ofrecerán las nuevas misiones, que están diseñadas para
recompensar a los jugadores por participar en el RvR.
General
- Ahora, los torreones que ofrecen una mejora de la táctica de estandarte mostrarán dicha información en su sugerencia.
- Se han añadido sugerencias de zonas conflictivas de RvR para
indicar la magnitud real del combate. Las zonas conflictivas también se
mostrarán en la vista de emparejamiento de razas y en el buscador de la
IU de campaña.
- Ahora se puede hacer clic en la barra de control de zona para
mostrar más detalles de cada reserva de control de zona, incluidos cada
sistema de contribución y quién está ganando el combate en cada caso.
¡Esto os indicará qué tiene que lograr vuestro reino para conquistar la
zona!
- Ahora los jugadores recibirán un consejo relacionado con el control de zona y sus bonificaciones.
- Estamos introduciendo el nuevo sistema de llamada de
reagrupación. En varios intervalos, se llamará a los jugadores para que
se unan a la batalla en los lagos RvR de Grado 1 y 2. Aparecerá un
botón en el mini mapa que permitirá que los participantes voluntarios
entren directamente en acción.
- Se han aumentado los tiempos de botín del torreón para ofrecer a los jugadores más tiempo para hacerse con el cofre del botín.
- Los buscadores de objetivos de misión pública ya no se
solaparán con los buscadores de objetivos de campo de batalla al pasar
rápidamente de un buscador al otro.
- Ahora los usuarios tienen más opciones de IU para activar,
desactivar o limitar los mensajes de la pantalla central. Podéis
acceder a las nuevas opciones haciendo clic en la opción del menú
“Personalizar interfaz” y seleccionando “Mensajes del centro de la
pantalla”.
- Ahora se reducirá el rango de las ciudades cuando entren en
disputa. El número de rangos perdidos lo determinará la cantidad de
daño que el enemigo cause a la ciudad. Los reinos cuyo rey sea
capturado, verán el rango de su ciudad reducido a rango 1.
- Se han corregido algunos errores gráficos de las ciudades.
- Ahora, tanto las puertas de torreones destrozadas como las dañadas se restaurarán tras un ataque fallido.
- Se han añadido más guardias al campamento de guerra del Orden en Eataine.
- Se ha añadido un intendente a la Fortaleza de Guardapétrea.
- Al usar el aceite en el Foso de la Luna Malvada ya no aparecerá el mensaje “El objetivo está fuera de alcance”.
- Ahora se puede destruir el aceite del torreón Camino del Odio.
- Se han añadido más guardias al campamento de guerra Riostra de Gharvin.
- Ahora las banderas se actualizarán correctamente en el escenario La Forja de Logrin cuando un bando capture un objetivo.
- Se han añadido mercaderes de talismanes a Altdorf y la Ciudad Inexorable.
- Se ha aumentado a 360 grados el ángulo de disparo de las armas de asedio a distancia, como las catapultas y las ballestas.
- Se ha ajustado la cantidad de muertos requerida en las
misiones de defensa de torreón. La experiencia y las recompensas
monetarias de estas misiones se han ajustado proporcionalmente, lo que
en general ha supuesto un incremento de la cantidad de experiencia y el
dinero de las recompensas.
- Se ha reducido de 6 a 2 horas la cantidad de tiempo que una capital permanecerá en disputa.
- Ahora, capturar objetivos de campo de batalla en las ciudades concederá más puntos de victoria para la conquista de la ciudad.
- Se ha aumentado de 2 a 4 minutos el tiempo del contador del
cofre en las recompensas de misiones públicas de la ciudad en disputa.
¡Nueva ventana de grupos y bandas!
Se
ha movido el botón de grupo abierto a la barra del menú y ya no está
vinculada al retrato del jugador. Ahora, esta nueva ventana para los
grupos y las bandas contiene toda la información sobre los grupos
abiertos y la opción de gestión de grupos, además del nuevo sistema de
"Búsqueda de grupo". La ventana está dividida en 3 pestañas:
La pestaña Alrededores
Esta
es la ventana con los grupos abiertos actualmente con una nueva función
que muestra la relación que tienen los jugadores con vosotros. Los
iconos indican si un jugador es compañero de gremio, miembro de una
alianza y si está en vuestra lista de amigos o vuestra lista ignorar.
La pestaña Mundo
Este
es el nuevo sistema Buscando un grupo / Buscando más. Esta pestaña
permite a los grupos y bandas para escoger las actividades específicas
que les interesa realizar. Los jugadores o los grupos pueden utilizar
esos mismos intereses para buscar a jugadores o grupos que los
compartan. Los intereses se pueden seleccionar y clasificar por grados,
zonas, misiones públicas, mazmorras, escenarios y PvE. Los jugadores
pueden ser todo lo específicos o generales que quieran al escoger sus
intereses. ¿Queréis hacer algo en el Grado 4? Entonces sólo tenéis que
seleccionar el Grado 4. ¿Queréis hacer una de cuatro mazmorras
específicas? Entonces seleccionad las mazmorras y que comience la
búsqueda de grupos. /lfg y /lfm también harán que aparezca esta pestaña.
La pestaña Gestionar
Ahora,
toda la información y ajustes relacionados con los grupos y las bandas
están en esta práctica pestaña. Configurar todos los permisos de
saqueo, formar una banda, designar a un saqueador, mover a los miembros
de vuestra banda, y mucho más. Se acabaron las búsquedas en los menús
de contexto, simplemente abrid la ventana de grupos y bandas. Esta
pestaña también aparecerá al hacer clic con el botón derecho del ratón
sobre el retrato de un jugador y escoger las “opciones de grupo”.
General
- Se
han añadido zonas que faltaban en el mapa de vuelo y se han resuelto
algunos problemas con el diseño del mapa de viaje. Los jugadores ya no
recibirán un mensaje de chat erróneo tras enviar una invitación de
grupo a un jugador que ya pertenezca a una banda.
- Ahora el botón “Volver” de la ventana social hará que el jugador deje de estar ausente del teclado.
- Ahora la reputación obtenida capturando zonas, torreones y objetivos del campo de batalla aparecerá también indicará su origen.
- Ahora la recompensa de rango de gremio 39 aparece correctamente.
- Ahora, al entrar en la Fosa de la Víbora se aparecerá correctamente La Ciudad Inexorable en vez de Altdorf.
- Se han corregido los casos concretos en que el ascenso automático ascendía a miembros inactivos en lugar de a miembros activos.
- Se ha solucionado un problema por el que el cliente se
desconectaba al pulsar "Jugar" inmediatamente después de eliminar a un
personaje.
- Ahora, con el inicio rápido aparecerán nuevos personajes de rango 1 en lugar de rango 0.
- Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores
pudiese cambiar de servidor si el último jugador con el que habían
jugado estaba en un servidor inactivo.
- Se ha corregido un problema gráfico con la ventana de cuenta atrás que se producía al verla con la resolución 1152x864.
- Ahora permitimos el uso de tecnología de teclado virtual.
- Hemos solucionado problemas de diseño de la cuenta atrás de misiones.
- Hemos corregido algunos problemas de diseño del Libro del
Conocimiento que estaban relacionados con la resolución específica o
escalas de IU.
- Ahora, la ventana de objetivo emergente guardará correctamente su posición al desconectarse o reiniciar la interfaz de usuario.
- Ahora los elementos de la IU están configurados para cargar según la demanda, lo que reduce el uso de RAM.
- Ahora los campamentos de capítulo siempre aparecerán en el
mapa aunque aún no se hayan desbloqueado en el Libro del Conocimiento.
- Ahora los campamentos de guerra siempre aparecerán en el mapa aunque aún no se hayan desbloqueado en el Libro del Conocimiento.
- Ahora las misiones públicas siempre aparecerán en el mapa aunque aún no se hayan desbloqueado en el Libro del Conocimiento.
- Ahora los miembros de la banda aparecerán en el mini mapa y los mapas de zona.
- Ahora los puntos de transición entre las zonas aparecerán en
el mapa para indicar a los jugadores de dónde tienen que ir exactamente
para entrar en una zona colindante.
- Volverá a permitirse el uso de las mayúsculas para los nombres de gremio, alianza y rango de gremio.
- Ahora, el sistema de correo permite adjuntar varios objetos a un solo mensaje.
Mejoras de bandas y grupos
- Los personajes que pertenezcan a un grupo o banda y estén desconectados del juego, conservarán su lugar en el grupo.
- Las actualizaciones del estado de miembro de una banda se han
mejorado, por lo que se producirá una ligera mejora al luchar en una
banda llena.
- Ahora, las estrellas de grupo aparecerán como círculos verdes en lugar de cuadrados grises.
- Ahora los miembros de la banda aparecerán en el mini mapa y los mapas de zona.
- Los miembros del grupo ya no tendrán activada la opción “Nombrar líder” si no son el líder del grupo.
- Ya no aparece la opción “Muestra banda" si no se está en una banda.
- Se ha activado la opción "Abandonar grupo" en las bandas con un jugador.
- La ventana de grupo abierto ya no se puede abrir en escenarios.
- La IU de grupo ya no permanecerá en la pantalla tras la disolución del grupo.
- Ahora el estado RvR se actualizará en las bandas.
- La opción “Nombrar líder” ya no está disponible para el líder de la banda en el menú de gestión de banda.
- En el menú de gestión de la banda, la opción “Nombrar saqueador maestro” ya no está disponible para el líder de la banda.
- En el menú de gestión de la banda, la opción “Nombrar saqueador maestro” ya no está disponible para el líder de la banda.
- Se han introducido algunas mejoras en la gestión de la banda.
- Ahora los jugadores que no sean el líder del grupo verán en gris el botón "Formar banda".
- Se ha mejorado el movimiento de jugadores en la ventana de
gestión de banda. Se ha añadido una sugerencia que faltaba en la
casilla “Necesita si se puede usar”.
- Los miembros del grupo que no sean líderes ya no recibirán invitaciones para que el grupo se una a una banda.
Objetos e inventario:
- Ahora, el sistema de arrastrar y dejar objetos funcionará
dentro y entre las siguientes ventanas: Mochila, Ventana del personaje,
Banco, y Cámara del gremio.
- Ahora, la mochila del personaje se abrirá automáticamente
cuando un jugador abra las siguientes ventanas: Agricultura, Boticario,
Hacer talismanes y Cámara del gremio.
- Ahora los jugadores pueden pulsar Máyus + botón derecho del
ratón para coger de su cámara del banco parte de una pila de objetos.
- Ahora, las bonificaciones de conjunto de objetos añadirán
correctamente su bonificación a las características que aparecen en el
retrato del personaje.
- Se ha corregido un error de comercio del jugador por el que
en ocasiones la mochila bloqueaba o desbloqueaba las ranuras
incorrectas al hacer clic rápido sobre los objetos, o al hacer clic
sobre varias copias del mismo objeto.
- Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores situar objetos vinculados en la Ventana de comercio.
Mensajes
- Los jugadores ya no recibirán el mensaje de error incorrecto al
depositar 0 monedas de bronce en su cámara de gremio o extraerlas de
ésta.
- Ahora los jugadores podrán desactivar correctamente su opción automática de ausente del teclado.
- Se ha corregido el error por el que los jugadores podían unirse al Canal 0 y ver el chat de reino del enemigo.
- Se han eliminado los mensajes de estado duplicados para los
jugadores que son compañeros de gremio y están en una lista de amigos.
- Se ha modificado el mensaje de error de Apellido “Aún no
puedes comprar un apellido” para que sea más específico. Ahora el
mensaje es "Debes tener el rango 20 para adquirir un apellido.".
- Antes, las cantidades de dinero depositadas y extraídas de la
Cámara de gremio aparecían como monedas de bronce. Ahora se han
introducido las denominaciones correctas.
- Se ha corregido un error tipográfico en el mensaje de error de /guildtax.
- Se han corregido varios errores tipográficos de los mensajes de ciudad en disputa.
- Las reglas de saqueo ya no aparecerán cuando un personaje cambie de grupo dentro de una banda.
Asistencia en la modificación de la IU
Esta es una sección de actualizaciones que interesará a toda la comunidad de modificadores. ¡Leed por vuestra cuenta y riesgo!
Mensajes de error de la IU:
El cliente de Warhammer mostrará correctamente los mensajes de
error cuando uséis parámetros incorrectos al llamar una función API.
Los mensajes de error aparecerán con el siguiente formato:
[08/12/19][10:47:04] [Error]: (EA_ObjectiveTrackers): Invalid
Parameters to: GetStringFormatFromTable(string, number, wstring-table)
-> (string="RvRCityStrings", nil="NIL", table="{5 items}" )
Este formato indica el nombre de la función con su lista de
tipos esperados de parámetros, junto a los parámetros que ha recibido
el juego realmente. Todas las variables de tipo tabla recibidas sólo
informarán de que un parámetro de tabla se ha recibido y del número de
objetos de una tabla.
Antes, esta comprobación de parámetros no funcionaba
correctamente si te dejabas el/los último/s parámetro/s de una función.
En lugar de informar del error, permitía que el cliente de Warhammer
intentase vincular las variables incorrectas. En el caso de la función
CreateHyperLink(), este error producía un intento de crear un enlace
con un conjunto de punteros incorrectos y causaba un error que devolvía
al escritorio por cualquier código de IU que no incluyese todos los
parámetros.
Ahora podéis activar o desactivar tipos individuales de filtro
en un TextLog. Cuando se desactiva un filtro en el nivel de TextLog,
todas las entradas de ese tipo se ignoran completamente y no se guardan
en el registro o en el disco.
Con estas funciones, podéis modificar estos campos en un registro de texto a través de lua.
TextLogSetFilterEnabled( logName, filterId, enabled )
local enabled = TextLogGetFilterEnabled( filterId )
Ejemplo:
Mod: EA_UIDebugTools
Archivo:
DebugWindow.lua, line 231
Clase de TextLog y el registro de corrección de errores:
Ahora podéis activar o desactivar tipos individuales de filtro
en un TextLog. Cuando se desactiva un filtro en el nivel de TextLog,
todas las entradas de ese tipo se ignoran completamente y no se guardan
en el registro o en el disco.
Con estas funciones, podéis modificar estos campos en un registro de texto a través de lua.
TextLogSetFilterEnabled( logName, filterId, enabled )
local enabled = TextLogGetFilterEnabled( filterId )
Ejemplo:
Mod: EA_UIDebugTools
Archivo: DebugWindow.lua, line 231
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