| |

- Wenn sie erobert werden, haben Burgen jetzt immer drei Gold-Beutetaschen und Festungen immer sechs Gold-Beutetaschen als Teil der Beute aus der Truhe garantiert.
- NPCs zum Binden wurden in allen Kriegslagern aufgestellt. Spieler können ihren Bindenpunkt nun in einem Kriegslager genauso wählen wie in einem Kapitellager.
- Um die Bevölkerungsbalance zwischen den verschiedenen Szenarien zu verbessern, haben wir ein Feature eingebaut, das die Anzahl der Male, die ein Szenario innerhalb kurzer Zeit starten kann, reduziert. Dies gibt Szenarien, die seltener starten, die Chance, die Bevölkerung der Schlange für sich zu gewinnen und häufiger zu beginnen.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Einfluss gewannen, wenn ihr Gruppenleiter in einer anderen Zone war.
- Chaotischer Spalt: Diese Fertigkeit wurde deutlich geändert. Die Aktionspunktekosten wurden beträchtlich verringert. Abklingzeit und Aufbauzeit wurden verlängert. Die Fähigkeit kann nicht länger im Laufen benutzt werden. Die Höchstzahl der betroffenen Ziele wurde verringert und die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden. Zudem gewährt diese Fähigkeit jetzt Immunität gegen Rückstoß-Effekte.
- Elektromagnet: Die Aktionspunktekosten wurden beträchtlich verringert. Abklingzeit und Aufbauzeit wurden verlängert. Die Fähigkeit kann nicht länger im Laufen benutzt werden. Die Höchstzahl der betroffenen Ziele wurde verringert und die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden. Zudem gewährt diese Fähigkeit jetzt Immunität gegen Rückstoß-Effekte.
- Zusätzlich zur Schadensreduktion bei hochstufigen NPC-Begegnungen werden die Schutzzauber auf hochstufigen Rüstungssets auch noch den Schaden beeinflussen, die Spieler an ebenjenen NPCs anrichten können. Spieler, die keine passenden Rüstungsteile tragen werden sehen, dass ihr Schaden deutlich geringer ist. Für jedes getragene Rüstungsteil wird der Schaden gegen diese Boss-Monster ansteigen.
|
|
|