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Les plus puissantes guildes du monde entier viennent à Altdorf et à la Cité Inexorable pour se réunir et partager leurs secrets dans nos Tavernes de Guildes. Répondrez-vous à l'appel et les rejoindrez-vous ? Seules les plus prestigieuses guildes sont aptes à pénétrer dans ces zones spéciales, où les guildes profitent d'avantages variés uniquement destinées à elles ! N'est-il pas agréable de posséder un lieu de ralliement et de rassemblement avec les guildes ayant les mêmes pensées afin de planifier vos journées dès l'aube ? Nous le pensons aussi, et c'est pour cette raison que nous vous offrons les Tavernes de Guildes ! |
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Les membres de l'Ordre comme de la Destruction trouveront le réconfort dans nos Tavernes de Guildes au niveau 6. Si vous êtes un joueur de l'Ordre, votre Taverne se trouve au Marteau de Sigmar dans les Quartiers de la Guerre d'Altdorf. Pour la Destruction, visitez la Fosse aux Vipères à la Lisière du Destin dans la Cité Inexorable. Parlez au marchand de Guilde juste à l'extérieur du Marteau de Sigmar ou de la Fosse aux Vipères une fois que votre guilde a le niveau requis et il vous accordera l'entrée. Les capitales doivent être de niveau 2 minimum afin que les Tavernes soient accessibles.
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Une fois à l'intérieur des Tavernes de Guilde, les guildes ont accès à divers marchands offrant plusieurs services et objets différents. Les objets et services accessibles dépendent du niveau de la guilde. Voici quelques exemples :
- Maître des vols : Les Tavernes proposent des maîtres des vols offrant les options de voyages habituelles, mais aussi des lieux basés sur le rang de la guilde incluant : l'entrée de Gunbad, l'entrée de l'Escalier du Bastion et l'entrée de la Vallée Perdue.
- Les marchands de Bannière de Guilde.
- Marchands d'Artisanat : Ces marchands vous vendront divers composants d'artisanat que vous ne pourrez acheter ailleurs, mais qui doivent être trouvés via l'Equarrissage ou le Pillage.
- Des marchands de renommée : les marchands de renommée offrent les récompenses de renommée à moindre coût !
- Armement de Siège : ces marchands permettront d'acquérir les armes de sièges à moindre coût.
- Et plus encore : nous avons prévu d'ajouter d'autres marchands spécialisés dans le hall de guilde avec le temps !
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Les services accessibles aux guildes depuis la Taverne de Guilde dépendent du niveau de la guilde. Voici quelques services possibles :
- Parchemin de rappel : Les joueurs peuvent acheter un Parchemin de Rappel de Guilde depuis ce marchand afin de pouvoir revenir directement à la Taverne en temps de paix.
- La Salle de Commandement : accessible au 16ème niveau de guilde, cette salle apporte aux maîtres des guildes et aux officiers un bonus de repos, qui donne au personnage reposé un bonus d'expérience.
- Greffier de guildes : le personnage qui vous aide à créer votre guilde peut être trouvé à l'extérieur de la Fosse aux Vipères et du Marteau de Sigmar, aussi vous pouvez facilement le retrouver et profiter de ses autres services !
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Cette semaine, nous parlerons de l'une des plus anciennes guildes recensée sur WAR : l'Aube Eternelle. Guilde roleplay reconnue, l'Aube Eternelle prend part à la guerre dans le camp de l'Ordre. Regroupant Hommes, Elfes et Nains (oui, même des Nains !), leur combat prendra début avec les mots, mais réfléchissez bien avant d'envoyer votre défi car leur prouesse sur le champ de Bataille s'est déjà vérifié !
Voici de quoi entrer dans l'esprit de la guilde :
Dans le Vieux Monde, des rumeurs couraient...
- "Je te le dis moi ! Ils sont venus élire un nouveau dirigeant !"
Un écuyer sortant de la taverne accrochait les passants leur parlant de ce qu'il venait d'entendre
- "Mais qui ça ? Vas tu me le dire !?"
- "Des dignitaires d'Ulthuan mon cher ! Ils ont nommés un nouveau chef des Lames Eternelles !"
L'homme était tout excité, comme si il avait trop but, mais toujours sobre...
- "Qu'est ce donc cela ?"
- "Tu as vécu combien de temps dans ta caverne ? Les Lames Eternelles sont un régiment d'Haut Elfe, tout comme les Griffons de l'Aube ou encore l'Inquisition peuvent être un régiment d'hommes ! Spécialement attachée à l'Ordre de l'Aube Eternelle. Oui monsieur ! Ils sont le point qui relit Les Asurs et leur île au Vieux Monde, plus particulièrement à l'Ordre de l'Aube Eternelle ! Oui, L'Aube Eternelle ! Cet Ordre combat pour notre survie ! Des nains, des hommes et des elfes sous la même bannière ! C'est cette armée qui a été choisi pour être appuyée par les forces des Lames Eternelles !"
- "Foutaise ! Des Rumeurs rien de plus !"
Le garçon d'écurie secoua son interlocuteur, qui manifestement, ne le croyait pas.
- "Je l'ai appris ! Par la bouche d'un garde de leur Quartier Général ! C'est Alanor Kemuri, qui succède à Nuro Garoc ! Il lance un recrutement conséquent auprès de tous les nobles fils d'Ulthuan à le rejoindre sous la bannière de l'Ordre de l'Aube Eternelle !! Traites-moi de menteur, mais fait tourner l'annonce l'ami !"
L'homme s'en alla, criant aux autres passant la même chose qu'il venait de dire à l'autre paysan... Les Lames Eternelles recrutent sous l'étendard de l'Aube Eternelle !
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